剛剛,騰訊2022年財(cái)報(bào)發(fā)布。
騰訊全年表現(xiàn)不佳,但Q4降本增效有了一定的成效。
2022年Q4,騰訊銷售及市場推廣開支降至61.15億元,同比縮減47%——近乎腰斬。
(資料圖)
與此同時(shí),Q4騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)回暖,視頻號(hào)信息流廣告需求強(qiáng)勁,小程序廣告迅速增長。
小程序和視頻號(hào)使用時(shí)長分別為去年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時(shí)長。
騰訊2022年財(cái)報(bào)表現(xiàn)究竟如何?請(qǐng)看下文拆解!
一、2022年游戲業(yè)務(wù)復(fù)盤:本土連續(xù)四個(gè)季度虧損,海外增速放緩
(一)財(cái)務(wù)分析
2022年,騰訊收入達(dá)5545.52 億元,同比下降1%,歸母凈利潤1882.43 億元,同比降低 16%。
其中,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入約1707億元,同比下滑2%。相比之下,2022年網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入約745.7億元,同比增長約10%。
來源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
騰訊游戲收入同比出現(xiàn)下滑主要受本土游戲業(yè)務(wù)拖累。2022年騰訊本土市場游戲收入連續(xù)4個(gè)季度出現(xiàn)下滑。
2022年,騰訊本土市場游戲?yàn)?239億元,同比下滑4%,主要由于因未成年人保護(hù)措施實(shí)施以及較少新游戲發(fā)布,行業(yè)經(jīng)歷了一段調(diào)整期。
就單個(gè)游戲而言,2021年下半年上線的《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入增加,2022年上線的《重返帝國》及《暗區(qū)突圍》貢獻(xiàn)了新收入,而《王者榮耀》及《和平精英》等若干現(xiàn)有游戲收入下滑。
海外市場方面,騰訊國際市場游戲收入達(dá)468億元,同比增長3%,排除匯率影響及2021年Q4與 Supercell相關(guān)的調(diào)整后,增幅為5%。
騰訊海外收入增長主要由于《VALORANT》表現(xiàn)持續(xù)強(qiáng)勁,《勝利女神:妮姬》及《夜族崛起》的成功推出帶來增量收入,而《PUBG MOBILE》收入因后疫情時(shí)代正?;鴾p少。
來源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
騰訊海外市場增速也出現(xiàn)明顯放緩。
值得關(guān)注的是,22Q4騰訊海外游戲收入創(chuàng)新高,海外游戲收入占比升至33%。
2022Q4,《VALORANT》受益于新英雄和“9局5勝”游戲模式,月活躍賬戶數(shù)和流水取得同比增長,《使命召喚手游》受益于三週年優(yōu)惠活動(dòng)和世界杯主題內(nèi)容的發(fā)佈,流水也錄得同比增長。
與此同時(shí),騰訊于Q4發(fā)布了手游《勝利女神:妮姬》與PC游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》?!秳倮瘢耗菁А肥自铝魉屯黄屏?億美元。
(二)產(chǎn)品分析
據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),2022年騰訊共上線28款游戲,國內(nèi)16款,海外12款。
來源: 公開資料 ; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
受限于版號(hào),騰訊國內(nèi)市場產(chǎn)品以代理為主,自研產(chǎn)品較少。從市場表現(xiàn)來看,《重返帝國》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》《暗區(qū)突圍》三款自研游戲表現(xiàn)尚可,其余代理產(chǎn)品表現(xiàn)較為一般。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,目前《暗區(qū)突圍》位列iOS游戲暢銷榜60名左右,《重返帝國》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》位列iOS游戲暢銷榜100名左右。
海外市場方面,騰訊上線了6款射擊游戲,大部分來自于騰訊海外投資收購的游戲工作室。
從市場表現(xiàn)來看,射擊游戲表現(xiàn)平平,騰訊海外代理的兩款產(chǎn)品《幻塔》、《勝利女神:妮姬》表現(xiàn)最為突出。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《勝利女神:妮姬》首月收入超1億美元,《幻塔》2022年海外收入超1億美元。
二、騰訊2023年看點(diǎn)分析
第一,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)回暖,視頻號(hào)、小程序有望成為新增長點(diǎn)。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊2022Q4網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)恢復(fù)了收入的同比增長,公司釋放了包括視頻號(hào)信息流廣告在內(nèi)的更多廣告庫存,同時(shí)廣告主需求有所改善。
與此同時(shí),騰訊加強(qiáng)了廣告生態(tài)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)交易的能力,在2022Q4,引流到商家企業(yè)微信和小程序的廣告佔(zhàn)微信廣告收入超過三分之一。
根據(jù)騰訊Q4財(cái)報(bào),22Q4小程序和視頻號(hào)使用時(shí)長分別為去年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時(shí)長。
小程序已經(jīng)成為中國領(lǐng)先的交易平臺(tái)之一, 2022年交易額達(dá)數(shù)萬億元。
視頻號(hào)在直播活動(dòng)中獲得了更多用戶心智,共1.9億用戶通過視頻號(hào)直播觀看了2023年中央電視臺(tái)春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)。
游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,視頻號(hào)全量開放信息流廣告,一方面可以為騰訊帶來增量的廣告業(yè)務(wù)收入;另一方面,視頻號(hào)的崛起對(duì)于騰訊系的游戲營銷,是重大利好。視頻號(hào)全量開放信息流廣告,有望同時(shí)補(bǔ)齊騰訊信息流效果廣告、效果型達(dá)人營銷兩大短板。
招商證券預(yù)測,2023年視頻號(hào)能夠?yàn)轵v訊貢獻(xiàn)百億級(jí)別的營收增量。
第二,騰訊 “降本增效”卓有成效。
2022年,騰訊內(nèi)部的一大主題就是“降本增效”。
在騰訊Q4財(cái)報(bào)中,“降本增效”出現(xiàn)了7次,而在Q3財(cái)報(bào)中,“降本增效”只出現(xiàn)了4次。
從營銷費(fèi)用來看,2022年全年,騰訊銷售及市場推廣開支約292.3億元,較2021年下降28%,以收入百分比計(jì),銷售及市場推廣開支由2021年的7%下降至5%。
騰訊官方表示,這反映了公司對(duì)組織內(nèi)部的營銷活動(dòng)支出的嚴(yán)格把控,主要體現(xiàn)在數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、企業(yè)服務(wù)、游戲及工具類產(chǎn)品方面。
2022年以來,騰訊銷售及市場推廣開支逐季度下降,2022Q4,銷售及市場推廣開支僅為61.15億元。
來源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
從買量來看,騰訊2022年國內(nèi)素材投放量雖超過2021年,但呈現(xiàn) “高開低走”趨勢,上半年投了全年的7成。
注:此處只統(tǒng)計(jì)了深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、騰訊科技(上海)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司三個(gè)主要投放主體的素材投放量
而騰訊上半年投放素材量較高主要由于:①新品集中于上半年,下半年新品較少;②《重返帝國》買量兇猛,素材投放主要集中在3-6月,直接拉高了騰訊上半年的素材投放量。
截至2022年底,騰訊共有108,436名員工,較2021年底(112,771名)下降4%,總酬金成本為1111.82億元,較2021年(955.23億元)上升16%。
第三,版號(hào)儲(chǔ)備充裕,年內(nèi)將有多部重磅產(chǎn)品上線。
隨著國內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放逐漸常態(tài)化,騰訊不再“陪跑”。2023年以來,騰訊共斬獲6個(gè)游戲版號(hào)。
截至目前,騰訊擁有20多個(gè)儲(chǔ)備版號(hào),其中不乏《地下城與勇士》《無畏契約》、《寶可夢大集結(jié)》、《命運(yùn)方舟》等重磅產(chǎn)品。
來源: 公開資料 ; 游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
2023年將是騰訊游戲業(yè)務(wù)的大年,多款中重度產(chǎn)品將陸續(xù)上線。
其中,《無畏契約》《寶可夢大集結(jié)》《命運(yùn)方舟》《白夜極光》等產(chǎn)品值得期待,上述四款產(chǎn)品已在海外上線且取得了不錯(cuò)的成績。
射擊游戲《無畏契約》值得重點(diǎn)關(guān)注,《無畏契約》在國內(nèi)有可能延續(xù)海外地區(qū)的輝煌成績。此外,《無畏契約》上線后有可能拉動(dòng)騰訊的電競業(yè)務(wù)。
《寶可夢大集結(jié)》上線后,騰訊在MOBA賽道的強(qiáng)勢地位將進(jìn)一步鞏固,而《命運(yùn)方舟》將豐富騰訊MMO端游產(chǎn)品線。
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