編者按:本文是《Minesweeper》的試讀章節(jié),這是一本講述《掃雷》游戲歷史的新書,作者Kyle Orland將帶你回到上世紀90年代初的微軟,詳細記錄了《掃雷》是如何吸引無數(shù)員工,并幫助公司開拓Windows游戲領(lǐng)域的故事。
(相關(guān)資料圖)
1990年,《掃雷》的早期版本在微軟內(nèi)部發(fā)布后迅速走紅。
“我們根本就不需要找什么測試人員?!痹谏鲜兰o90年代擔任微軟娛樂部門首席產(chǎn)品經(jīng)理的利比·杜贊·納托爾說,“只要你在大廳里走一圈,就會在同事的電腦上看到它。當時我們在微軟經(jīng)常工作到深夜,有時候到晚上9點會休息片刻,玩一局《掃雷》。”
“毫無疑問,它在微軟內(nèi)部經(jīng)過充分測試。”第一代Windows娛樂合集(Windows Entertainment Pack)的產(chǎn)品經(jīng)理查爾斯·菲茨杰拉德補充說,《掃雷》正是在這個合集里首次亮相。程序員羅伯特·唐納也說,他不用專門找測試員來幫忙完善產(chǎn)品?!懊慨斢腥嗽谟螒蚶锇l(fā)現(xiàn)漏洞,我就會讓他發(fā)一張截圖過來,接下來就是尋找程序中的邏輯錯誤?!?/p>
在初次接觸Windows系統(tǒng)的用戶看來,《掃雷》其實很有些難度……
另一位產(chǎn)品經(jīng)理布魯斯·瑞恩也遇到過類似的事。有一回他收到營銷部門同事邁克·斯萊德的郵件,斯萊德堅持認為《掃雷》的專家難度根本不可能打通。“他告訴我都試過20次了,根本過不了?!焙髞砣鸲髯哌M對方辦公室親自示范,花10分鐘打通了一局專家模式,才終于說服了他。
雖然微軟辦公室里坐滿了注重邏輯思維的工程師,但并非所有人都喜歡《掃雷》,這引發(fā)了兩極分化的評價?!拔④泦T工都善于分析,他們喜歡《掃雷》的嚴密邏輯性,但也有同事說完全搞不懂這游戲哪里好玩。很多人胡亂點擊,一觸到地雷就完蛋了,他們覺得這就是一款完全靠蒙的游戲?!?/p>
比爾上癮了
在微軟內(nèi)部,《掃雷》成功地吸引了最重要的支持者?!氨葼柹习a了。”菲茨杰拉德說。
身為微軟創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,比爾·蓋茨有錢購買更高級、更精致的娛樂產(chǎn)品,但他對《掃雷》更感興趣?!拔矣浀帽葼柊l(fā)郵件問我,剛剛在10秒內(nèi)完成了一局初級《掃雷》,這成績還行吧?”瑞恩回憶說,“我告訴他10秒真的很好了,目前紀錄是8秒。很顯然,由于比爾的成績非常接近世界紀錄,他立馬樹立了一個新目標,那就是打破紀錄?!?/p>
瑞恩透露,蓋茨對《掃雷》實在太上癮,以至于他不得不將游戲從比爾的電腦里卸載掉。但這仍然不足以阻止蓋茨朝著他的目標邁進?!坝捎谟涗浉叻值奈募苋菀仔薷?,我們定了個規(guī)矩,那就是當你破紀錄時,必須有人在場看到?!狈拼慕芾抡f,“某個周日下午,我們突然收到比爾發(fā)來的郵件:‘嘿,我剛剛拿到了一個新的高分,就在邁克·霍曼(前微軟總裁)的電腦上?!敃r我們都懵了?!?/p>
早期的Windows版本里并沒有幾個游戲,那時微軟也從未想過大力發(fā)展游戲軟件
瑞恩也對那次離奇經(jīng)歷記憶猶新。那天下午,蓋茨打電話叫他到公司,然后和另外幾名同事圍坐在霍曼的電腦前,確認他的《掃雷》初級難度新高分——5秒。“我們來到辦公室時已經(jīng)晚上7點了。霍曼曾是波音的高管,沒什么幽默感,所以……比爾下班后一直待在公司,然后溜進總裁辦公室,只為了玩《掃雷》,這畫面太怪異了?!?/p>
“那時我才意識到,一款游戲究竟可以浪費多少寶貴時間?!碧萍{說。
無法打破的紀錄
鮮為人知的是,為了戒掉蓋茨的游戲癮,微軟的一些關(guān)鍵員工采取過極端干預措施。
“梅琳達的職位比我高一級,但我們屬于同一個部門?!比鸲髡f。梅琳達·蓋茨是比爾·蓋茨的前妻,二人在1994年舉辦婚禮,而在蓋茨對《掃雷》上癮的1990年,他倆正開始約會。
據(jù)瑞恩回憶,有一天梅琳達把他叫進辦公室,拜托他幫公司個忙,不要再和比爾分享《掃雷》的紀錄了。梅琳達坦白說,蓋茨對游戲的關(guān)注不是一件好事,因為他有很多重要決定要做,不該占用他的時間。
經(jīng)過仔細考慮,瑞恩決定說服蓋茨,讓他相信《掃雷》的最高分紀錄永遠遙不可及?!袄椎姆植际请S機的,如果所有地雷都聚集在右下角,那么玩家完全可以1秒通關(guān)。你只要玩的次數(shù)多,總有希望做到這一點?!?/p>
1993年,蓋茨和未婚妻梅琳達(前排左二)觀看籃球比賽
為了實現(xiàn)“無數(shù)局”《掃雷》,瑞恩使用了一個叫做“Macro Recorder”的Windows程序——它會自動點擊屏幕的某個地方,緊接著一遍又一遍地開啟“新游戲”。“我讓它自動運行之后就去開會了,大約4小時后,它只用了一次點擊就清掉了地圖里的所有地雷。當時我甚至不在辦公室里,覺得它相當高效?!?/p>
隨后,瑞恩將“1秒鐘”的新紀錄截圖發(fā)給蓋茨,并在郵件里寫道:“抱歉,你的5秒鐘紀錄已經(jīng)被永遠超越,我認為你不可能在1秒內(nèi)完成挑戰(zhàn)?!?/p>
瑞恩從來沒想過會收到回信,因為對微軟員工來說,沒有什么比收到蓋茨的郵件更可怕了。但次日上午,瑞恩就在自己的郵箱頂部看到了蓋茨的回復。蓋茨自嘲地將“董事長被取代”作為郵件標題,并寫道:“我的關(guān)鍵技能正在被電腦取代,科技發(fā)展得太快了,當機器能夠比人類更快速地做事時,我們?nèi)绾伪3秩祟惖淖饑???/p>
“1秒”世界記錄
瑞恩說,蓋茨的這句話聽起來很有詩意?!爱敃r大部分人寫郵件都非常簡略,會出現(xiàn)很多拼寫錯誤,但比爾確實花時間思考了這個問題……我甚至感覺,他就像在寫自己的墓志銘,或者類似的東西?!彪m然蓋茨的語氣似乎很絕望,不過瑞恩知道他是在開玩笑,因為郵件的下一句是:“我想得試試中級難度了?!?/p>
“他的想法是:‘好吧,來看看還有什么是機器贏不了我的?!比鸲髡f。
第一個爆款
在某個平行宇宙里,《掃雷》可能仍然是一個鮮為人知的測試程序,只在微軟內(nèi)部流傳,被包括蓋茨在內(nèi)的一小群員工記住,永遠不會被公眾知曉。事實上,微軟最初只想將它作為圖形界面編程的自學教程中的一部分,沒打算面向消費者發(fā)布。
即便科特·約翰遜(《掃雷》的程序員之一)和唐納確實有意制作一款商業(yè)化游戲,他們也不太可能在微軟做到,畢竟從80年代末到90年代初,微軟并不是一家游戲公司。
“如果談論游戲,當時我們唯一的一款就是《微軟飛行模擬》?!比鸲髡f,“但如果你玩過的話,就知道它根本不算是一款真正意義上的游戲。《微軟飛行模擬》很有趣,吸引了不少愛好者,但至少在那個年代,游戲里沒有任何分數(shù)或者勝利條件,也沒有能驅(qū)使你做任何事情的目標?!?/p>
《微軟飛行模擬》最早的版本誕生于1982年
在Windows 3.0問世前,早期Windows版本里包含一款預裝游戲《黑白棋》(Reversi,也稱為《翻轉(zhuǎn)棋》或《奧賽羅棋》)。這款棋盤游戲的歷史可以追溯到19世紀,規(guī)則簡單,但對玩家不太友好——單人在與AI對局時沒有太多學習空間,也找不到任何幫助文件。“很多人只玩一次就放棄了,還會吐槽說《黑白棋》里連最高分數(shù)都沒有。”
直到1990年5月,Windows 3.0的發(fā)布讓微軟內(nèi)部的一些人相信,公司應當投入更多精力制作和銷售Windows游戲。因為Windows 3.0第一次預裝了微軟《紙牌》,這是Windows游戲歷史上的首個爆款。
紙牌熱潮
“我們在發(fā)布Windows 3.0之前就知道,幾乎所有員工都很喜歡玩紙牌?!比鸲骰貞浾f,“我們得謝謝它,這款產(chǎn)品令我們的工作效率大打折扣,然而我們并不確定公眾是否會喜歡……當時微軟是一家非典型的公司,直到最后時刻才決定推出《紙牌》,而且?guī)缀鯖]有對它做任何宣傳?!?/p>
不過,《紙牌》很快就吸引了海量玩家。“看到世界各地的人都在玩,游戲總時長甚至達到了數(shù)百萬小時,大家都很震驚,這完全出乎意料?!?/p>
隨后幾十年間,世界上每一臺預裝《掃雷》的Windows電腦里都會安裝一份《紙牌》游戲。這使它成了極少數(shù)與《掃雷》同樣歷史悠久,且擁有深遠影響力的電腦游戲之一,也讓許多人在潛意識中建立了這兩款免費游戲之間的緊密聯(lián)系。
但就純粹的用戶使用率而言,《紙牌》在所有Windows游戲中獨占鰲頭。在回顧計算機歷史的《友好的橙色光芒》(The Friendly Orange Glow)一書中,作者布萊恩·迪爾寫道:“根據(jù)Windows系統(tǒng)的遙測統(tǒng)計,微軟得到了人們在電腦中使用各種程序的粗略數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)《紙牌》是排名前三的程序之一……領(lǐng)先于Word和Excel。”
《紙牌》開發(fā)者Wes Cherry在當時還是一名實習生,他本來只是想練習編程技能,不曾想竟開發(fā)出了Windows中最受歡迎的游戲之一
Media Metrix也曾提供類似的歷史數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,2000年3月,《掃雷》在美國擁有大約730萬名玩家,而同月8700萬名家用電腦用戶中,多達2230萬人都在玩《紙牌》。
“從8歲到80歲,每個人和他們的狗都玩過《紙牌》?!鼻拔④浶蓍e游戲設計總監(jiān),曾負責管理《紙牌》和《掃雷》現(xiàn)代版本開發(fā)的凱文·蘭伯特說,“《紙牌》擁有數(shù)億用戶,玩家在這款游戲上花費的時間,幾乎超過了任何一款Windows自帶程序?!?/p>
《紙牌》之所以廣受歡迎,很大程度上是因為它相對簡單,為玩家提供的容錯空間更大。就算隨意點擊,也很快就能搞懂該怎么玩,知道如何將顏色交替的紙牌堆疊起來,讓數(shù)字依次遞減。作為對比,如果你在《掃雷》中亂點一通,那么基本上馬上就輸了。很多玩家從未走出“隨機點擊”階段,甚至從來沒有試著去理解網(wǎng)格中彩色數(shù)字的含義,以及玩法背后的邏輯規(guī)則。
雖然Windows在幫助文件中提供《掃雷》的規(guī)則,但許多玩家在看到數(shù)字時就被嚇跑了,甚至也不會考慮尋求幫助?!啊稈呃住犯婀?,更考驗數(shù)學思維。”蘭伯特表示,“有些人會說,我不喜歡數(shù)學,所以也不會喜歡《掃雷》。”
《掃雷》常常讓人聯(lián)想到數(shù)學測試,《紙牌》則更容易讓人想起充滿活力的慶祝活動?!啊都埮啤返狞c睛之筆是游戲結(jié)束時的場景,也就是像瀑布那樣落下的紙牌。”瑞恩在談到獲勝后的過場動畫時說,“一張張紙牌依次在屏幕上跳躍,留下五顏六色的痕跡,所以人們一旦獲勝就會很有成就感?!?/p>
初代Windows娛樂合集的成功為微軟堅定了信心,為此后進軍游戲市場開辟了新道路
抓住鼠標
與此同時,《紙牌》還以一種溫和、易于理解的方式,向Windows用戶介紹了全新的圖形用戶界面的概念,包括讓人們熟悉怎樣使用鼠標——對那些習慣于完全使用鍵盤操作的MS-DOS用戶來說,鼠標是一種新的、有時會令人感到困惑的輸入設備。
在Windows誕生初期,很多人需要學習如何使用鼠標。“培訓者會告訴他們怎樣放下鼠標,或者怎樣分辨左右鍵?!奔{托爾說,“所以我們想借助《紙牌》讓人們更熟悉鼠標的用法……幾乎所有培訓者都會在教學中使用《紙牌》?!?/p>
納托爾將《紙牌》描述為Windows鼠標操作的一套教程,不過在某些前微軟員工看來,這更像一種自戴高帽式的言論?!拔覀兇_實說過,微軟之所以將《紙牌》加入到Windows系統(tǒng),部分動機在于讓人們能輕松地練習鼠標操作,但那大概是為了刻意展現(xiàn)一些意義?!狈拼慕芾抡f,“《紙牌》幫助很多人適應了鼠標,可它首先是一款有趣的游戲?!?/p>
無論如何,對90年代的許多電腦用戶來說,預裝的《紙牌》《掃雷》等游戲為他們提供了初次使用鼠標的體驗。在接下來的幾十年里,從休閑解謎到第一人稱射擊,幾乎所有品類的電腦游戲都支持玩家使用鼠標操作。
1983年微軟發(fā)布了首款鼠標產(chǎn)品,和Microsoft Word封裝在一起發(fā)售
“在那個年代,大部分游戲都支持鍵盤操作?!碧萍{回憶說。但唐納之所以決定將鼠標操作加入到《掃雷》中,是因為他想了解相關(guān)的編程知識,并鼓勵玩家同時使用兩個按鍵。“我想讓人們看到,鼠標右鍵可以輕松地用來標記潛在的地雷位置,因為蘋果的鼠標上只有一個按鍵。”
瑞恩還指出,《掃雷》鼓勵玩家使用鼠標右鍵,從而有效推廣了Windows的主要特色。“當時,許多Windows軟件都支持右鍵操作,但人們很少用,或者根本沒有意識到還可以這么做……如果有人點擊右鍵看到屏幕上彈出某些東西,可能會非常驚訝?!?/p>
正如瑞恩所說,《紙牌》的成功讓微軟意識到:“玩家對游戲感興趣,我們可以讓Windows變得更有吸引力。在Windows 3.0發(fā)布后,如果你想了解人們最喜歡它的哪項功能,很多人的答案都是《紙牌》。人們不會提到多線程、多任務,因為他們根本不在乎?!?/p>
在微軟內(nèi)部,一些高管很快就從用戶的這種反應中發(fā)現(xiàn)了營銷機會?!爱敃r我們正處于DOS時代,所以很多人會問,為什么我要買一臺Windows電腦?為什么我非得在新硬件上花更多錢?我不想額外花錢了?!比鸲髡f,“我們意識到可以將游戲作為一種工具,更直觀地向人們展示圖形用戶界面的運作方式,并且讓更多人對它感到興奮。”
如今,Windows控制著電腦游戲市場的大部分份額,全世界數(shù)以億計的PC玩家圍繞這個操作系統(tǒng)構(gòu)建他們的游戲裝備。從某種意義上講,如果沒有30多年前問世的《掃雷》《紙牌》等游戲,電腦游戲市場不會經(jīng)歷連續(xù)幾十年的繁榮發(fā)展。但在上世紀90年代初的微軟,讓人們相信游戲?qū)蔀檫@家公司未來的一項關(guān)鍵業(yè)務絕非易事。
本文編譯自:https://arstechnica.com/gaming/2023/02/how-bill-gates-minesweeper-addiction-helped-lead-to-the-xbox/?comments=1&comments-page=1
原文標題:《How Bill Gates’ Minesweeper addiction helped lead to the Xbox》
原作者:Kyle Orland
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