北京時(shí)間2022年12月9日,素有“游戲界奧斯卡”美譽(yù)的The Game Awards頒獎(jiǎng)典禮如約而至。
(資料圖片)
美國(guó)洛杉磯的微軟劇院里,無數(shù)鏡頭對(duì)準(zhǔn)圈內(nèi)大佬。伴隨著明星制作人臉上矜持的笑容,一場(chǎng)行業(yè)盛事就此落下帷幕。
TGA2022, 圖源網(wǎng)絡(luò)
走到第九個(gè)年頭的TGA,本屆一共頒出了32個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),包括綜合榮譽(yù)、技術(shù)制作、電子競(jìng)技、玩家之聲等多個(gè)類別。來自世界各地的大小游戲齊聚一堂,再配上年關(guān)將近的時(shí)間點(diǎn),頗有幾分“游戲春晚”的意味。
今年舞臺(tái)上最亮眼的選手是誰?有什么領(lǐng)先業(yè)界的新節(jié)目和新風(fēng)向?最激動(dòng)人心的“年度游戲”到底花落誰家?
大熱門之間的對(duì)決
2014年,加拿大媒體企業(yè)家Geoff Keighley創(chuàng)立了TGA。由于Geoff過去為Spike Video Game Awards(VGAs)執(zhí)行過諸多工作,故而早期TGA也被視作VGAs的遺產(chǎn)。
但沒過幾年, 高速發(fā)展的TGA很快就有了屬于自己的號(hào)召力,其年度評(píng)選越發(fā)受到行業(yè)重視。
TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley,圖源網(wǎng)絡(luò)
就規(guī)則而言,盡管TGA的咨詢委員會(huì)囊括過一眾軟硬件廠商(如AMD、微軟、任天堂、索尼、動(dòng)視、藝電、Rockstar、育碧、Valve、華納兄弟等),但咨詢委員會(huì)成員實(shí)際上并不參與提名與投票。
具體執(zhí)行提名的是大量國(guó)際電子游戲媒體,他們會(huì)從全年符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲中精挑細(xì)選,為每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)擬定5名候選者。之后則是媒體與公眾不同權(quán)重的投票環(huán)節(jié)。
每一年的眾多獎(jiǎng)項(xiàng)中,最吸引眼球的當(dāng)屬“TGA年度最佳游戲”稱號(hào)的爭(zhēng)奪,這也是全世界范圍內(nèi)電子游戲能獲得的最高榮譽(yù)之一。
若是打開歷屆獲獎(jiǎng)?wù)呙麊危谩叭盒氰病眮硇稳菀稽c(diǎn)也不為過:《巫師3:狂獵》《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《戰(zhàn)神》《只狼:影逝二度》……
而對(duì)于廣大玩家來說,年度游戲的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度能直接反映這一年是游戲“大年”還是“小年”。所謂“大年”的最明顯佐證,便是3A大作扎堆打架。
以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來衡量,今年的TGA年度游戲有兩個(gè)絕對(duì)重量級(jí)的種子選手:《艾爾登法環(huán)》與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》宣傳圖,圖源網(wǎng)絡(luò)
事實(shí)上,《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的幕后團(tuán)隊(duì)都不是第一次征戰(zhàn)TGA年度游戲。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的前作《戰(zhàn)神》正是2018年的年度游戲得主,二者都出自索尼旗下圣莫尼卡工作室之手?!栋瑺柕欠ōh(huán)》背后的FromSoftware,三年前的作品是TGA2019年度游戲《只狼:影逝二度》。
兩大“豪門”再戰(zhàn)TGA2022,其中的激烈程度可以想見。 自從11月中旬提名名單公布起,《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就展現(xiàn)出了領(lǐng)頭羊的氣質(zhì)。前者一口氣拿下多達(dá)7個(gè)提名,后者則更離譜,以9項(xiàng)提名的成績(jī)領(lǐng)跑全場(chǎng)。
毫無懸念,頒獎(jiǎng)典禮上的《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就是全場(chǎng)最靚的仔。
年末到來的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》創(chuàng)造了9提6中的傲人戰(zhàn)績(jī),其中包括最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、最佳敘事等多項(xiàng)大獎(jiǎng)。
年初問世的《艾爾登法環(huán)》則7提4中,不僅手握最佳藝術(shù)指導(dǎo)和最佳角色扮演游戲,還收下了最為引人注目的年度游戲大獎(jiǎng)。
“老頭環(huán)”度過了漫長(zhǎng)的制作期,創(chuàng)造了輝煌的發(fā)售日,收割了無數(shù)滿分好評(píng),最終在這個(gè)冬日再下一城。
《艾爾登法環(huán)》口碑,圖源網(wǎng)絡(luò)
算上《只狼》,這已是FromSoftware二度登頂,也令專注此道的制作人宮崎英高再次“跌上神壇”。某種程度上,《艾爾登法環(huán)》可謂“魂系”游戲和“魂系”愛好者的一次大勝利,
此外,憑借貓貓出圈的《迷失》雖然陪跑了年度最佳,但當(dāng)之無愧地拿下了最佳獨(dú)立游戲和最佳首秀。超英IP卡牌新作《Marvel Snap》斬獲最佳移動(dòng)游戲,值得一提的是,它和其余4個(gè)提名者全部由中國(guó)廠商負(fù)責(zé)發(fā)行。
來自中國(guó)公司米哈游的《原神》獲得了最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)和最佳移動(dòng)游戲兩項(xiàng)提名,并在頒獎(jiǎng)典禮上拿到了玩家之聲獎(jiǎng)總票選第一名的寶位。為了慶祝今年征戰(zhàn)TGA的收獲,《原神》官方將于近日對(duì)全體玩家發(fā)放一定福利作為答謝。
圖源微博@原神
至于電子競(jìng)技方面,拳頭游戲旗下的《無畏契約》成了各種意義上的最大贏家,一舉摘得了最佳電競(jìng)游戲、最佳電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、最佳電競(jìng)選手以及最佳電競(jìng)教練,只在賽事單項(xiàng)輸給了耕耘多年的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。
新獎(jiǎng)項(xiàng)與新游戲??
作為行業(yè)大事,這些年來TGA的變化很直觀:表彰范圍在增大,參與提名的媒體范圍也在擴(kuò)張,專業(yè)評(píng)審團(tuán)的細(xì)化程度則不斷提高。
9年里TGA的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置有過許多變動(dòng),有時(shí)是為了提高大眾參與度,有時(shí)則是為了適應(yīng)游戲行業(yè)的新趨勢(shì)。
2015年,TGA移除了最佳重置游戲獎(jiǎng),添上了最佳多人游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)和年度電競(jìng)游戲等多個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng),首個(gè)摘得年度電競(jìng)游戲榮譽(yù)的游戲是《反恐精英:全球攻勢(shì)》。
《反恐精英:全球攻勢(shì)》宣傳圖,圖源網(wǎng)絡(luò)
后來,TGA又增設(shè)了最具影響力游戲獎(jiǎng),旨在表彰具有深刻社會(huì)意義的游戲。2020年,無障礙功能創(chuàng)新游戲獎(jiǎng)被設(shè)立,更多的人開始注意到無障礙功能的正向社會(huì)價(jià)值。
玩家之聲獎(jiǎng)的設(shè)立則更具大眾娛樂性,顧名思義,就是要促使粉絲為心儀的游戲投票。這一獎(jiǎng)項(xiàng)通常分為多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)階段,比如今年的勝者需要闖過三輪投票,分別是30進(jìn)10、10進(jìn)5和5進(jìn)1。
《原神》進(jìn)入“5進(jìn)1”階段,圖源網(wǎng)絡(luò)
本屆TGA,最值得注意的增設(shè)獎(jiǎng)項(xiàng)是最佳游戲改編作品獎(jiǎng)。
從提名名單來看,該獎(jiǎng)項(xiàng)涉及到電影,如《神秘海域》與《刺猬索尼克2》,還有動(dòng)畫,包括《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》和《茶杯頭大冒險(xiǎn)》。
顯而易見,TGA的組織者們也注意到了游改作品掀起的浪潮?!峨p城之戰(zhàn)》得獎(jiǎng)之后,下一個(gè)爆款將在何時(shí)到來?
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》宣傳圖,圖源網(wǎng)絡(luò)
評(píng)選之外,TGA還是行業(yè)新作的秀場(chǎng)。對(duì)一些不那么關(guān)注獎(jiǎng)項(xiàng)的觀眾來說,一條接一條的發(fā)售預(yù)告才是真正的猛料。
經(jīng)歷疫情影響之后,全球游戲行業(yè)正在逐漸復(fù)蘇。 許多先前跳票的項(xiàng)目重新動(dòng)了起來,經(jīng)典系列紛紛畫起了續(xù)作的“餅”。
備受矚目的神作預(yù)備役《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》屢屢跳票之后,當(dāng)選了今年TGA的最受期待游戲。明星制作人小島秀夫的新作《死亡擱淺2》,也在這屆TGA帶來了新消息。
《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》宣傳圖,圖源網(wǎng)絡(luò)
2023年,排隊(duì)中的新游戲有點(diǎn)多。動(dòng)視暴雪旗下《暗黑破壞神4》預(yù)計(jì)于2023年6月發(fā)售,《最終幻想16》也定于同期發(fā)售。除了《博德之門3》正式版,2023年還有萬代南夢(mèng)宮《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》、知名Roguelike游戲《黑帝斯》的續(xù)作……
一年又一年,TGA大選從不缺席。 它留下過許多爭(zhēng)議,也曾為不止一款神作加冕。大大小小的游戲在這里角逐桂冠,五花八門的新作在這里登臺(tái)亮相。?
希望明年,我們能與更多好游戲相遇。
附TGA2022完整獲獎(jiǎng)名單:
年度最佳游戲:《艾爾登法環(huán)》
最佳游戲指導(dǎo):《艾爾登法環(huán)》
最佳藝術(shù)指導(dǎo):《艾爾登法環(huán)》
最佳角色扮演游戲:《艾爾登法環(huán)》
最佳敘事:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
最佳配樂:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
最佳聲效:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
最佳表演:Christopher Judge(奎托斯,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》)
無障礙功能創(chuàng)新游戲:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
最具影響力游戲:《日落黃昏時(shí)》
最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲:《最終幻想14》
最佳社區(qū)支持游戲:《最終幻想14》
最佳獨(dú)立游戲:《迷失》
最佳首秀獨(dú)立游戲:《迷失》
最佳移動(dòng)游戲:《Marvel Snap》
最佳VR/AR游戲:《小老鼠莫斯2》
最佳動(dòng)作游戲:《貝優(yōu)妮塔3》
最佳格斗游戲:《多元宇宙大亂斗》
最佳家庭游戲:《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》
最佳模擬/策略游戲:《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》
最佳體育/競(jìng)速游戲:《GT賽車7》
最佳多人游戲:《斯普拉遁3》
最佳游戲改編作品:《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》
最受期待游戲:《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》
玩家之聲:《原神》
最佳電競(jìng)賽事:《英雄聯(lián)盟》2022全球總決賽
最佳電競(jìng)游戲:《無畏契約》
最佳電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì):Loud(《無畏契約》)
最佳電競(jìng)選手:Jacob "Yay" Whiteaker(《無畏契約》)
最佳電競(jìng)教練:Matheus "bzkA" Tarasconi,Loud(《無畏契約》)
年度內(nèi)容創(chuàng)作者:Ludwig
關(guān)鍵詞: 諸神黃昏 英雄聯(lián)盟 塞爾達(dá)傳說
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