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足球世界杯珠玉在前,英雄聯(lián)盟要辦“電競世界杯” 2022-12-12 07:55:50  來源:36氪

英雄聯(lián)盟電競在全球已經(jīng)有了空前的影響力,全球十幾個賽區(qū)的聯(lián)賽、季中冠軍賽、全球總決賽,再加上各個賽區(qū)的杯賽以及各種非官方正式賽事??梢哉f,在整個電競領(lǐng)域,英雄聯(lián)盟的影響力無人出其右。


(相關(guān)資料圖)

但是,相比傳統(tǒng)競技體育項目,作為電競領(lǐng)域佼佼者的英雄聯(lián)盟,除了在雅加達亞運會上曾經(jīng)發(fā)光發(fā)熱外,始終沒有推出過國家隊性質(zhì)的賽事。

不久前,Riot首席執(zhí)行官Nicolo在接受《隊報》采訪時證實,他們正致力于引入一種新的對抗國家隊的比賽。他還表示,拳頭正在與巴黎和洛杉磯進行商討入奧事宜。

拳頭這幾年來一直有舉辦英雄聯(lián)盟世界杯的打算,關(guān)于國家隊性質(zhì)的賽事,這些年一直都是玩家們非常感興趣甚至期待的話題。

英雄聯(lián)盟距離“世界杯”還有多遠?

值得注意的是,這并不是拳頭首次在媒體前談?wù)撽P(guān)于舉辦英雄聯(lián)盟世界杯,大量的英雄聯(lián)盟玩家與粉絲都希望拳頭能夠創(chuàng)建一個面向全球國家的“世界杯”賽事。

S9世界賽時,拳頭公司全球電競負(fù)責(zé)人John Needam就在媒體前提到了推出世界級賽事,他表示,世界杯計劃一直以來都在拳頭中大量討論,而他們也聽到了粉絲支持舉辦世界杯賽事的呼聲。

雖然他并未在媒體前透露拳頭公司對于世界杯賽事的詳細計劃,但是也表明了拳頭對這一事件的重視程度。而隨著今年卡塔爾世界賽的廣泛影響,拳頭考慮組織世界杯賽事的計劃再一次在全球范圍內(nèi)引起了廣泛討論。

對于拳頭而言,拳頭要想將電競世界杯成功出圈,但是這或許需要花費不少的時間。他們知道選手們的比賽賽程非常緊湊,所以他們想要舉辦一個非常有意義的賽事,并且不會對原本的賽事安排造成沖突。

舉辦英雄聯(lián)盟世界杯有兩個亟需解決的問題。一是國家隊的組建,拳頭公司的協(xié)調(diào)能力將面臨巨大挑戰(zhàn)。

第二個問題則是各國水平參差不齊,在世界范圍內(nèi),中韓的實力是公認(rèn)最強的兩大國家,而歐美國家的本土選手如果想要形成足夠的技戰(zhàn)力目前還有所距離,更不談南美、中東、非洲等國家,差距更加明顯??偠灾澜绫嬲軌蚓奂母咚絿逸^少。

以目前英雄聯(lián)盟的賽事影響力和普及面,舉辦世界杯并非沒有可能。只不過,如果舉辦國家隊的比賽,目前整個英雄聯(lián)盟電競格局將會被打破,如果以國家隊為單位進行世界賽,實力將會被完全分散掉,與之相似的還有東南亞賽區(qū)。

ESPN編輯Fionn曾爆料過,對于世界杯拳頭高層的決心不是要不要辦,而是究竟何時辦。這可能需要花費幾年的時間,因為現(xiàn)在各大聯(lián)賽的賽程非常擁擠,而前段時間已經(jīng)明確了S13賽季的MSI和S賽都要進行改制,而且將在S14賽季增加新的國際賽事。

電競國家隊能否扛起大旗

事實上以國家隊為主的對抗賽事,已經(jīng)在歐洲取得了成功。LEC賽區(qū)的次級聯(lián)賽歐洲大師賽,是先由不同國家和地區(qū)各自的聯(lián)賽決出優(yōu)勝者,再爭奪歐洲大師賽的冠軍。歐洲大師賽在部分地區(qū)熱度甚至反超了LEC賽區(qū),畢竟有著地區(qū)和國家的加持,吸引了很多人關(guān)注。5月份法國KC戰(zhàn)隊奪冠后,就連總統(tǒng)馬克龍也表示了祝賀,認(rèn)為KC奪冠讓法國的電競大放異彩。

有了歐洲大師賽的成功經(jīng)驗在,想必拳頭在處理這類型的國際賽事上會更加輕松。但是比起舉辦世界杯,英雄聯(lián)盟入奧的難度要大得多。就像2018年電競在雅加達亞運會上只是表演項目,2020年亞奧理事會宣布電競成為杭州亞運會的正式項目,進展十分迅速。

無獨有偶,中國電競足球發(fā)展與中國足球發(fā)展似乎呈正相關(guān)的發(fā)展態(tài)勢,受“世界杯效應(yīng)”的影響,中國FIFA電競在當(dāng)時得到了一定程度的發(fā)展空間,其中2018年的雅加達亞運會,電子競技成為表演項目,實況足球再次成為其中的小項。即使是非國際足聯(lián)版(非國際足聯(lián)官方認(rèn)證)的足球電競賽事,也對FIFA電競的發(fā)展帶來良性推動。自此之后,足球游戲賽事在全國范圍不斷展開,并且受到了足夠的重視。

兩大賽事的先后舉辦,無不體現(xiàn)著傳統(tǒng)體育正在向電競積極的靠攏,如今隨著VR、AR、5G等技術(shù)的發(fā)展,電競與傳統(tǒng)體育,虛擬運動與真實世界的距離會越來越近,而電競與傳統(tǒng)體育聯(lián)盟的結(jié)合,在雙方都具有競技性的基礎(chǔ)上,隨著科技發(fā)展,利用虛擬運動設(shè)備助力電競最大程度還原傳統(tǒng)體育的感覺,讓選手如傳統(tǒng)體育一樣“動起來”,或許會成為電競?cè)電W的助推劑。

關(guān)于國家隊性質(zhì)的賽事,這些年一直都是玩家們非常感興趣甚至期待的話題。雅加達亞運會,英雄聯(lián)盟和其他幾款游戲,曾作為表演賽項目入選,當(dāng)時在英雄聯(lián)盟項目上是中國隊更是一舉奪得了冠軍。

電競和傳統(tǒng)體育擁有不同的發(fā)展邏輯,而且游戲公司對游戲的控制將影響電競賽事的走向,這讓電競?cè)電W困難重重。如果能夠成功舉辦世界杯,對于電競?cè)電W也有一定的幫助作用。

關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟 電競領(lǐng)域 需要花費

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