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世界視點(diǎn)!西安620家獨(dú)占鰲頭,電競酒店“卷”起新潮流 2023-03-28 07:50:17  來源:36氪

3月24日,順網(wǎng)大數(shù)據(jù)中心聯(lián)合選住酒店云管家,星云酒店管理系統(tǒng)共同發(fā)布《2023年2月電競酒店數(shù)據(jù)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,截至2023年2月,全國電競酒店門店總數(shù)已突破2萬家,電腦終端數(shù)量超過62萬臺;電競酒店平均入住率達(dá)到60%以上,消費(fèi)人次更是突破1800萬人次。

得益于人口多、起步早、成本相對可控等原因,二線城市電競酒店的發(fā)展速度一馬當(dāng)先。以西安為例,電競酒店數(shù)量超過600家,成為各大城市之首;而同樣是區(qū)域中心的鄭州、成都和武漢,電競酒店的數(shù)量則超過500家。

隨著產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競酒店也經(jīng)歷著從1.0到3.0的轉(zhuǎn)變,與此同時(shí),電競酒店之間的內(nèi)卷也愈演愈烈。


【資料圖】

全國電競酒店門店總數(shù)已突破2萬家

全國電競酒店破兩萬,西安超620家一鳴驚人

近兩年,電競酒店超越了早期簡單的“酒店+電競“模式,進(jìn)入到滿足用戶休閑、社交、娛樂等多樣需求的新階段。

據(jù)《2023年2月電競酒店數(shù)據(jù)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2023年2月全國電競酒店門店總數(shù)突破2萬家,環(huán)比提升3.12%;電腦終端數(shù)量突破62萬臺,環(huán)比提升5.2%;平均入住率突破60%,環(huán)比提升7.06%。電競酒店數(shù)量TOP5城市分別為:西安(超620家)、鄭州(超520家)、成都(超510家)、武漢(超500家)、長沙(超410家),消費(fèi)人次更是突破1800萬人次。

電競酒店數(shù)量TOP5城市分別為:西安、鄭州、成都、武漢、長沙

從2017年開始,電競酒店就開始在西安、鄭州等城市扮演重要的角色;從2018年到2019年,中國一二線城市的電競酒店數(shù)量快速增長;2022年上半年,該項(xiàng)數(shù)據(jù)達(dá)到了1.1萬,預(yù)計(jì)2023年底將會突破4萬。

國內(nèi)電競酒店從二線城市開始爆發(fā),目前主要集中在鄭州、合肥、西安、長沙等城市。相比于在物業(yè)租金昂貴的一線城市掘金,對于在二線城市創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的電競酒店品牌來說,在二線城市發(fā)展更是品牌穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略。

得益于人口多、起步早、成本相對可控等原因,二線城市電競酒店的發(fā)展速度一馬當(dāng)先。以西安為例,電競酒店數(shù)量超過600家,成為各大城市之首;而同樣是區(qū)域中心的鄭州、成都和武漢,電競酒店的數(shù)量則超過500家。

國內(nèi)電競酒店從二線城市開始爆發(fā),目前主要集中在鄭州、合肥、西安、長沙等城市。相比于在物業(yè)租金昂貴的一線城市掘金,對于在二線城市創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的電競酒店品牌來說,在二線城市發(fā)展更是品牌穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略。

而一線城市成本較高,四五線城市回報(bào)周期較長,發(fā)展速度有所下滑。用戶層面看,18-30歲用戶占比達(dá)85%,年輕群體占據(jù)了絕對主力,且入住電競酒店女性用戶占12%,同比提升2個(gè)百分點(diǎn)。

二線城市電競酒店的發(fā)展速度一馬當(dāng)先

此前,中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競酒店市場研究報(bào)告》,分析了國內(nèi)電競酒店的用戶消費(fèi)行為、消費(fèi)熱點(diǎn)及創(chuàng)新業(yè)態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,電競酒店用戶主要以“Z世代”男性客群為主,與電競用戶畫像具有高度相似性。客源地主要集中分布在非一線城市和區(qū)域中心城市。電競酒店相較于普通酒店具有更高的消費(fèi)頻次和更強(qiáng)的用戶粘性。

網(wǎng)咖已經(jīng)不足以滿足當(dāng)今年輕人的需求,約上好友到電競酒店開黑,已經(jīng)成為越來越多年輕消費(fèi)者娛樂消遣的新方式,使得電競酒店這些年步入了爆發(fā)式的增長期。

低價(jià)、品牌化電競酒店價(jià)值凸顯

近年來,除了一批創(chuàng)業(yè)者將電競酒店視為藍(lán)海市場紛紛入局之外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也競相下場。品牌方的入局,也在推動電競酒店向正規(guī)化與高端化的方向發(fā)展。

2022年5月,萬豪國際集團(tuán)旗下旅行計(jì)劃萬豪旅享家宣布與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽和王者榮耀世界冠軍杯簽署合作協(xié)議;2022年8月,盛天網(wǎng)絡(luò)與美團(tuán)酒店簽署戰(zhàn)略合作,圍繞電競賽事以及電競酒店業(yè)務(wù)展開深度合作;同年9月,由騰訊電競打造的首個(gè)虛擬人主理電競酒店品牌“競鵝酒店”在杭州開業(yè)。(延伸閱讀:五星級酒店萬豪入場,電競酒店再洗牌)

據(jù)統(tǒng)計(jì),國內(nèi)熱度最高的十家電競酒店品牌包括有愛電競、都市118、網(wǎng)魚電競等,傳統(tǒng)酒店集團(tuán)、電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)和酒店行業(yè)品牌都開始入局電競酒店賽道。

一直以來,電競酒店都存在低端、廉價(jià)、主要在二線及以下城市受青睞的主流印象,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全國范圍內(nèi)電競酒店的人均每晚房費(fèi)為160元左右,北京、上海等一線城市均價(jià)也在300元左右。

同程旅行平臺的電競酒店消費(fèi)數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)主流電競酒店的價(jià)位主要集中在250元/間夜以下,合并占比達(dá)62.2%,尤其是150至250元價(jià)位區(qū)間占比高達(dá)44.3%,基本以平價(jià)酒店和經(jīng)濟(jì)型酒店為主,最便宜電競酒店每晚僅需46元。這表明,當(dāng)下不少電競酒店正在通過價(jià)格戰(zhàn)來搶占客戶,維系市場占有率。

電競酒店與傳統(tǒng)酒店的價(jià)格幾乎相差無幾,150元以下~250元區(qū)間內(nèi)的最多。相對于只能提供休息的傳統(tǒng)酒店而言,還能夠提供娛樂需求的電競酒店更受到年輕人的青睞。

低檔酒店仍承載大部分客流

從全國范圍來看,目前國內(nèi)電競酒店大多客房定價(jià)較低,少有高端電競酒店?!?020年電競酒店品牌影響力十強(qiáng)榜單”,僅有魔奇和5F電競酒店被定位為中檔酒店,其他均為平價(jià)或經(jīng)濟(jì)型電競酒店,高檔電競酒店仍然較少。

后疫情時(shí)代,數(shù)字化浪潮將進(jìn)一步深入實(shí)體產(chǎn)業(yè)的每一個(gè)角落,酒店業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型也將進(jìn)一步縱深發(fā)展。小型低端電競酒店的市場競爭力隨著時(shí)間推移可能逐漸減弱,而中端及高端電競酒店或許會迎來市場藍(lán)海。

行業(yè)愈發(fā)內(nèi)卷,入局者追求“好馬配好鞍”

從行業(yè)發(fā)展來看,電競酒店行業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出中高端競爭、差異化發(fā)展的態(tài)勢。隨著用戶需求的提升,僅依靠電競設(shè)備或普通酒店服務(wù)已然無法滿足用戶需求,如何打造出自身的核心競爭力,成為解決同質(zhì)化進(jìn)入下一發(fā)展階段的著力點(diǎn)。

隨著入局者越來越多,電競酒店的業(yè)態(tài)不斷豐富,盈利模式也更加多元化。單體的電競酒店不管是在產(chǎn)品、價(jià)格、銷售手段、渠道上都比較單一,所以,酒店正逐漸向著品牌化、連鎖化道路摸索,尋找更加多元且抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng)的運(yùn)營管理模式和產(chǎn)品。

激烈競爭之下,低端電競酒店會逐步退場,未來電競酒店的比拼,會更加考量酒店本身的運(yùn)營能力,比如系統(tǒng)化的管理、標(biāo)準(zhǔn)化的服務(wù)、房型的多樣化以及會員運(yùn)營,都將是重中之重。

中國酒店業(yè)已經(jīng)從新建項(xiàng)目為主轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪课飿I(yè)改造為主,追求“新穎、多樣”成為這一階段酒店發(fā)展的主要特征,而電競酒店契合了這一趨勢。在經(jīng)歷了從無到有的精細(xì)化運(yùn)營后,如何打造可持續(xù)性產(chǎn)品,提升整體投資回報(bào)率成為電競酒店最為關(guān)注的焦點(diǎn)問題。

伴隨著電競市場規(guī)模的不斷擴(kuò)大,電競玩家的需求價(jià)值也在不斷升級。未來,電競作為一個(gè)“超級數(shù)字場景”將會不斷成長和完善,與之結(jié)合的酒店及文旅等產(chǎn)業(yè)也將迎來新機(jī)遇。

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