1月16日,游戲科學(xué)公布了兔年的賀歲視頻。
(相關(guān)資料圖)
一如既往,游戲科學(xué)的宣發(fā)仍不走尋常。整個(gè)視頻用定格動(dòng)畫(huà),描繪了一位期待《黑神話:悟空》的兔子玩家,為了玩上游戲費(fèi)盡心機(jī),苦苦等待的逗趣過(guò)程……但就在視頻的結(jié)尾,游戲科學(xué)放出了重磅消息:
《黑神話:悟空》已定檔于2024年夏天發(fā)布。
如預(yù) 期一樣,這則消息刷屏了葡萄君的朋友圈,不少朋友開(kāi)始提前過(guò)大年。 視頻迅速突破百萬(wàn)播放。 許多玩家覺(jué)得《黑神話: 悟空》的進(jìn)度比自己想象中的快許多,部分甚至表示,游戲科學(xué)也不必那么急,不管還要多久自己都能等。
但說(shuō)實(shí)話,《黑神話:悟空》這3年來(lái),看似風(fēng)光,備受期待,其實(shí)它這一路走來(lái)遠(yuǎn)比想象中的要困難。
2020年8月20日,游戲科學(xué)發(fā)布了《黑神話:悟空》的宣傳PV,直接大爆。
這條13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,展示了游戲科學(xué)對(duì)西游世界的各種暢想,制造奇觀。他們目標(biāo)明確,瞄準(zhǔn)單機(jī)產(chǎn)品的頂級(jí)規(guī)格,要將這個(gè)世界做到極高水準(zhǔn)。截至目前,視頻播放量已超4500萬(wàn)次。
《黑神話:悟空》引爆整個(gè)玩家圈,甚至引發(fā)了出圈現(xiàn)象……知乎、微博、B站等熱搜榜上有名,相關(guān)分析、二創(chuàng)內(nèi)容層出不窮,就連央視也邀請(qǐng)中國(guó)傳媒大學(xué)教師來(lái)評(píng)析實(shí)機(jī)演示片段,探討游戲與影視創(chuàng)作的關(guān)系。
討論熱度還擴(kuò)散到了海外。《黑神話:悟空》成了海外魂系社區(qū)的「新寵」。一名魂系玩家不吝溢美之詞:預(yù)告片讓他們都非常激動(dòng),游戲所展示的自由度,以及整個(gè)游戲世界的動(dòng)態(tài)特質(zhì)以及游戲框架……所有這一切都太棒了。
不過(guò),更受刺激的還是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)。有從業(yè)者討論,國(guó)內(nèi)會(huì)不會(huì)誕生出Rockstar、任天堂這樣能夠影響全球的游戲公司;《雙生視界》制作人在知乎感嘆,《黑神話:悟空》讓他有種「夢(mèng)想被他人實(shí)現(xiàn)」的失落感。
那之后,《黑神話:悟空》的熱度持續(xù)發(fā)酵。
在首曝后,游戲科學(xué)展示了他們對(duì)內(nèi)容的理解力 。主美楊奇在Art Staion上放出了一批早期的概念設(shè)定,里面有國(guó)人熟悉的白龍、石猴,還有介于魂系與古代傳說(shuō)的各色怪物、建筑設(shè)計(jì)。楊奇在微博上提到,為了力求對(duì)味,他們還專門找到老舊廟宇,從文物遺跡中找尋靈感。
于次年實(shí)機(jī)演示里,《黑神話:悟空》又展示了他們鉆研的技術(shù)能力:建模精細(xì),交互豐富——場(chǎng)地中的積雪會(huì)因?yàn)榻巧珓?dòng)作留下深深的痕跡,就連妖怪也會(huì)因?yàn)楸粬|西砸中,抖落下身上的雪。時(shí)隔一年,這則演示再次讓《黑神話:悟空》成為眾人話題。
但這個(gè)過(guò)程并不容易——開(kāi)發(fā)本身就挑戰(zhàn)重重:美術(shù)、引擎、技術(shù)都是問(wèn)題。
對(duì)游戲科學(xué)來(lái)說(shuō),《黑神話:悟空》的美術(shù)實(shí)現(xiàn)難度空前。楊奇曾提到,開(kāi)發(fā)手游與單機(jī)的流程截然不同,單說(shuō)做角色,前者1周就可以做2個(gè)角色,后者要耗費(fèi)2個(gè)月才能做出一個(gè)角色——而按計(jì)劃,這樣的角色就有上百個(gè)。美術(shù)成本更是居高不下,一個(gè)大型建筑的外包費(fèi)就要十幾萬(wàn)。
而引擎方面,Epic曾指出,游戲科學(xué)采用虛幻5本身就是一大勇氣。別看虛幻5功能強(qiáng)大,表現(xiàn)力強(qiáng),但引擎也才剛發(fā)布,幾乎沒(méi)有任何參考對(duì)標(biāo),所有技術(shù)細(xì)節(jié)和使用方式都需要游戲科學(xué)自己一步步摸索出來(lái)。據(jù)悉,團(tuán)隊(duì)錄制第二次公布的實(shí)機(jī)視頻時(shí),從拿到虛幻5到完成錄制僅2個(gè)月。
更進(jìn)一步,游戲科學(xué)在表現(xiàn)力的野心,也迫使他們需要花大量精力投入其中。
游戲科學(xué)客戶端技術(shù)負(fù)責(zé)人招文勇在一次演講中提到,《黑神話:悟空》為力求動(dòng)作的真實(shí)性,采用了名為Motion Matching的動(dòng)作技術(shù)。這一技術(shù)只在育碧、頑皮狗等全球一線大廠完成探索——國(guó)內(nèi)大廠技術(shù)負(fù)責(zé)人向我表示,這其中涉及到鏡頭、模型、動(dòng)作等一系列問(wèn)題,他們也難談短期攻克這一技術(shù)。
《黑神話:悟空》的背后涉及到從零搭建整個(gè)工業(yè)化生產(chǎn)管線、培養(yǎng)人才的復(fù)雜課題。游戲科學(xué)創(chuàng)始人在知乎坦言,他們放出這些內(nèi)容的最大目的便是招人,尋找能夠?qū)⑦@款游戲?qū)崿F(xiàn)出來(lái)的人才。
諸多挑戰(zhàn)下,游戲科學(xué)也面臨過(guò)不斷涌現(xiàn)的質(zhì)疑。
在去年公布的實(shí)機(jī)劇情演示中,爭(zhēng)議變多,大家已經(jīng)不再一邊倒地叫好。相關(guān)視頻下,玩家對(duì)產(chǎn)品各個(gè)方面——開(kāi)發(fā)進(jìn)度、發(fā)售日期、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人物建模、角色配音、鏡頭調(diào)度等——都或多或少的提出了疑問(wèn)。
就連楊奇自己也在發(fā)布這則視頻后提到,他們并不熟悉內(nèi)容方面的制作,很多表達(dá)也都在摸索,難免出現(xiàn)一些不及預(yù)期的點(diǎn),「非常感謝大家給予的耐心和關(guān)注,再少許給些時(shí)間,」他們還差點(diǎn)盡興。
游戲科學(xué)對(duì)自己遇到的困難一直很坦誠(chéng)。在此前的宣發(fā)中,他們還專門放出了一系列遇到的技術(shù)BUG合集:被打掉的竹子如陀螺般旋轉(zhuǎn)、大鬧天宮嚴(yán)重的掉幀、BOSS因?yàn)榧寄芸ǖ脛?dòng)彈不得——這些BUG甚至還一度成了游戲科學(xué)內(nèi)部自嘲用的表情包。
不過(guò)歷經(jīng)這「九九八十一難」,反而讓《黑神話:悟空》以及背后的游戲科學(xué)顯得更真實(shí)許多。
此前,許多人因?yàn)檫h(yuǎn)超預(yù)期的首曝PV心存疑慮:國(guó)內(nèi)是否真的有這樣的能力去實(shí)現(xiàn)這樣一款游戲?沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的游戲科學(xué)如何辦到?《黑神話:悟空》會(huì)不會(huì)根本做不出來(lái)?這些疑慮無(wú)可厚非,畢竟國(guó)內(nèi)已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這樣的挑戰(zhàn)者。
而這三年以來(lái),《黑神話:悟空》一步步摸索的痕跡,一方面讓大家能看到實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的不易,明晰這款產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程。有玩家提到,看到《黑神話:悟空》的缺點(diǎn)反而安心,因?yàn)樗钦娴目梢员恢谱鞒鰜?lái)的游戲,而不是一個(gè)可望不可及的大餅。
另一方面,游戲科學(xué)其實(shí)也是在一步步擺正市場(chǎng)對(duì)《黑神話:悟空》的期待,使其「走下神壇」。在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,行業(yè)與玩家都在將這款游戲拉到國(guó)產(chǎn)之光的高度——只許成功,不許失敗。但本質(zhì)而言,游戲行業(yè)從來(lái)不是一蹴而就的。
作為挑戰(zhàn)者,《黑神話:悟空》其實(shí)是一塊敲門磚,他是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)挑戰(zhàn)國(guó)際化3A開(kāi)發(fā)的一次嘗試,許多流程都得自己摸索,無(wú)對(duì)標(biāo)、無(wú)積累地一步步做嘗試。資深開(kāi)發(fā)者潘翔認(rèn)為,《黑神話:悟空》對(duì)標(biāo)的甚至不是《戰(zhàn)神》《只狼》那樣的產(chǎn)品,它是想將一切打磨到極致,然后去實(shí)現(xiàn)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)想。
這其實(shí)也是一個(gè)很個(gè)人化、實(shí)現(xiàn)自己夢(mèng)想的故事。
游戲科學(xué)的slogan是「只做打動(dòng)自己的游戲」。「西游」顯然是他們的目標(biāo)。過(guò)去,他們?cè)隍v訊做了崩掉的《斗戰(zhàn)神》,和網(wǎng)易合作了《百將行》,后面又合作了《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》……但當(dāng)再繼續(xù)立項(xiàng)類似新游時(shí),游戲科學(xué)創(chuàng)始人之一的馮驥難推下去。馮驥后來(lái)告訴觸樂(lè),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得有點(diǎn)受不了,「做出來(lái)的這個(gè)游戲我不太想玩?!?/p>
最后在2018年8月,他們從國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲行業(yè)中抽身出來(lái),跑遍杭州,找了塊地,開(kāi)始研發(fā)《黑神話:悟空》——他們決定用5年時(shí)間做一款可能賣不好,但至少是可以讓自己無(wú)憾、打動(dòng)自己的游戲。做出決定的那晚,主美楊奇發(fā)微博說(shuō),「入行10年仿佛就在等待這一天……整個(gè)小區(qū)的樹(shù)林都在輕聲呼喚我的名字。」
如今,《黑神話:悟空》定檔,我們也將看到這款產(chǎn)品的全貌。
一切期待、探索、想法也將在明年夏天揭開(kāi)答案。
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