首頁>資訊 >
當前觀點:百變、熱血、釋放“中二之魂”:一名動捕演員的臺前幕后 2023-01-04 19:57:42  來源:36氪

一個起步中的行業(yè),一名樂于交流的動捕演員,和邁上頂級的心。

空閑的時候,玻蒂會去街上,找一個地方坐下,觀察往來的行人。哪怕只是走路這件簡單的事,不同的人有不同的習慣:有的人左腳邁的步子比右腳大,有的人會不經(jīng)意地晃動身體,體型和神態(tài)也有可能暗示著一個人的性格與背景。玻蒂用眼睛捕捉這一切,作為知識儲備為她所用。


(資料圖片僅供參考)

玻蒂常在視頻網(wǎng)站上分享運用這些知識的成果。在一個頗受歡迎的視頻投稿里,她短短幾分鐘之內從舞刀弄槍的中式俠女變身嬌滴滴的二次元美少女,再變成氣場十足的韓系御姐,表演惟妙惟肖,一些小動作也極富電子游戲人物的神韻,包括人物待機時的呼吸和晃動,甚至遇到空氣墻時的原地踏步……玩家們看到這些覺得親切極了,很難想象真人能如此準確地模仿出游戲人物的多變特征和身上細微的僵硬感。

玻蒂能在很短的時間內切換演繹不同風格的角色

現(xiàn)實里,玻蒂是一位動作捕捉演員。動作捕捉可以用各種技術手段記錄對象(人、物或其他動物)在三維空間中的動作軌跡,并在虛擬空間中重構這些軌跡。這項技術起源于二戰(zhàn)之后人們在醫(yī)學領域的研究,其中比較主流的光學動捕技術在上世紀70年代開始應用于影視行業(yè),目前已經(jīng)廣泛運用在影視和電子游戲的制作當中。

玻蒂不是在網(wǎng)絡上活躍的唯一一個動捕演員,但她樂于與觀眾交流,視頻也自然、日常、富有樂趣,所以引起了不少人對動捕演員的興趣。比起影視演員和配音演員,這個職業(yè)顯得尤為小眾,似乎跟觀眾們隔著一層神秘面紗。

更重要的是,玻蒂不止想讓更多人了解動捕和動捕演員。她的個人簡介上寫著“想成為國內Top”,在這個國內尚處于起步階段的行業(yè)里,她表現(xiàn)出了熱情、好奇與期望。

從舞蹈到動捕

玻蒂今年26歲,成為動捕演員將近兩年,主要工作都集中在游戲方面。出于保密需求,她不能透露參與過的項目名稱。但她也承認,在入行之前,自己對動捕演員這個職業(yè)沒什么了解。

做動捕之前,玻蒂是一名舞蹈演員,畢業(yè)后在一家專業(yè)舞團工作過幾年。那份工作對她來說并不理想。

“舞蹈演員工作量很大。早上5點就要起來做準備,然后坐大巴去演出,晚上好不容易演出結束,舞團還可能有聚餐之類的應酬活動,演員也被要求參與,多少有點強制的味道,讓我覺得不是很舒服。而且與工作強度相比,我們的薪酬真的很低?!辈5僬f,“我覺得在那個地方耗下去沒什么意義。我不想當舞蹈演員,也不想當舞蹈老師了?!?/p>

不過,舞蹈演員是個專業(yè)性很強的工作,轉行沒那么容易。離開舞團后,玻蒂在家里待了兩三個月,一直沒有找到合適的工作。這時候,她忽然想起小時候玩的一些游戲,在花絮里似乎拍到過動捕演員的表演。

自己是不是也能做動捕演員?玻蒂心里突然出現(xiàn)了這個想法?!拔蚁胫绹鴥仁遣皇怯姓羞@個職位的,結果一搜,還真有。我就把簡歷投過去了,沒多久就接到了面試通知。”

玻蒂經(jīng)歷了兩輪面試。第一輪要求她模仿其他動捕演員的動作,主要是看四肢是否協(xié)調、動作把握是否準確。第二輪則涉及到更多對角色的理解?!肮緯o我一個人物介紹,或者一個模型,讓我現(xiàn)場設計這個人物的動作,盡可能地表現(xiàn)出我對這個人物的理解?!?/p>

理解和表現(xiàn)人物,可以說是動捕演員的核心技能。畢竟動捕演員沒有臺詞可說,一切都要靠肢體動作。玻蒂曾經(jīng)和同事討論如何塑造一個“美國寫實游戲里的西部農(nóng)場主”:一個瘦弱的農(nóng)場主可能會精于計算,比較世故,做事情小心思很多,演員往往會為之加入一些小動作;一個壯碩的農(nóng)場主則需要突出力量感,演員在動作上會更加大開大合。

玻蒂在視頻中用有趣的方式總結類型作品需要的表演特征,一些段子被觀眾們戲稱為“釋放中二之魂”

并不是每個游戲廠商或動畫導演都會提出非常詳細的要求,每個人物交給動捕演員演繹的自由度也不一樣。很多時候,動捕演員需要根據(jù)游戲的世界觀、人物體型與性格,自己理解并設計出角色們的動作特征。

“我們公司下放給演員的權力多一些,所以我平時設計得也比較多。”玻蒂說。用戶發(fā)來需求之后,她和同事們會針對每個動作設計兩三個不同方案,錄制成視頻給客戶挑選。等客戶選定,他們才正式開始動捕工作。

“正式動捕的時候,對設計的還原度要求很高。哪怕你錄視頻時有個地方不小心顫了一下,抖了一下,動捕時也必須盡可能還原這個抖動。有時候客戶可能就是要你抖這么一下?!?/p>

動捕的過程和影視花絮里的樣子差不多。玻蒂需要先穿上動捕服,然后擺出T字動作,先對衣服上的反光點進行定位,之后再表演各種要求的動作。動作數(shù)據(jù)錄入完畢后,其他工作人員開始清理數(shù)據(jù),最后交給動畫師做成游戲里能用的動作和CG。

2021年3月,玻蒂正式成為一名動捕演員。談起近兩年的生活,她非常開心:“真的太幸福了!”在她看來,這份工作朝九晚六,生活規(guī)律,基本不加班,收入還比當舞蹈演員高。錄制現(xiàn)場氛圍比較輕松,壓力不太大。公司和客戶也更寬容,會給她很多時間去設計動作,嘗試很多東西。

實際上,當動捕演員相當辛苦,在尚未適應工作狀態(tài)的時期,人會更累。盡管如此,玻蒂發(fā)布視頻,是將這些辛苦用樂觀的方式表達出來。

最簡單的一點,穿脫動捕服就非常麻煩。有些動捕服是多人共用的,而且不能經(jīng)常洗,愛干凈的人就很難接受。衣服本身的特性也會消耗演員更多體力和精力?!皠硬斗芫o,特別緊……雖然衣服不重,但做動作的時候要用力,人就更容易累。一些佝僂的動作可能會擋住衣服上的反光點,也需要刻意避開?!辈5僬f,“而且穿上衣服之后,一般就不能用手機,也不能隨便上廁所,穿脫都不方便,比較麻煩?!?/p>

長時間穿著動捕服做出各種動作,是工作中比較辛苦的部分

和許多人想象的不同,身為動捕演員,越基本、越簡單的動作錄制起來其實越困難,比如游戲人物行走或待機時左顧右盼的樣子。為了達到要求,往往需要不斷重復錄同一個動作,這曾經(jīng)讓玻蒂感到非??鄲馈?/p>

“特別駕輕就熟的演員,一個動作錄一遍兩遍就可以過。但如果不熟練,或是遇到客戶比較糾結的時候,錄十幾二十遍都是很正常的,更多的都有?!辈5龠€記得自己剛入行不久時,一個人物左看右看的動作硬是錄了兩個小時?!皩а菀恢备艺f,你這個不夠自然,你這個和角色性格不符合,你的狀態(tài)不夠好……就一直摳。”

這個時候,玻蒂的內心已經(jīng)有點崩潰:“一個動作重復去演,每次都差不多,是很無趣的。你的情緒要時刻保持在那個動作狀態(tài)里,但精力一直在消耗……所以演20遍以上的時候,情緒就會變得特別不穩(wěn)定,整個人就開始煩躁。”

除了重復之外,表演中的技術問題也令人苦惱。越簡單的動作,玻蒂反而越搞不清楚自己錯在哪里,只能一直微調。一般人身上總會有些小的習慣動作,比如晃腦袋、身體輕輕甩動之類的,平時自己意識不到,但動捕中絕對不能出現(xiàn)這些?!八孕袃热藭f,動捕演員自身是不能有任何習慣的,必須把自己徹底融入到角色中去?!?/p>

要克服這些問題,除了多練習表演之外,沒有別的捷徑。玻蒂說,她是在入行一年左右才變得熟練起來的。現(xiàn)在,她每個月大概有一半時間在攝影棚里,屬于“效率很高”的那類演員。

仍在起步中的行業(yè)

在國外,影視工業(yè)中的動捕和CG技術應用已經(jīng)相當普遍,隨著《終結者》《第五元素》《黑客帝國》《最終幻想:靈魂深處》以及“魔戒”三部曲等電影的出現(xiàn)逐漸發(fā)展成熟,為人們所知,到《阿凡達》上映時引起了國內觀眾進一步的強烈討論。類似技術在大型游戲中也早就開始應用,國內游戲行業(yè)也因此看到了動作捕捉的廣泛前景。

但總體來說,國內動捕行業(yè)依然處于起步階段。這在一定程度上取決于成本:進口動捕設備價格相當昂貴,捕捉人數(shù)、場地范圍和捕捉精度不同,所需的成本也不同。以精度最高的光學設備為例,國際上最成熟的品牌Vicon,光是動捕軟件許可就需要1.2萬美元左右,后期制作需要用到的軟件價格也動輒超過4000美元。僅捕捉一人的硬件設備,一套往往需要2萬美元以上。會付出這樣的成本去購入進口設備的企業(yè)并不多。

國產(chǎn)動捕設備的性價比更高,一套系統(tǒng)的價格可能只需十幾萬人民幣。不過,國產(chǎn)設備只有十幾年的研發(fā)歷程,比起國外30余年的技術積累,在穩(wěn)定性上依然存在差距。比如,光學動捕中如果出現(xiàn)遮點,或者反光點處于畫面邊緣的地方,數(shù)據(jù)就有可能出現(xiàn)抖動,影響最終效果。一些國產(chǎn)軟件的算法目前尚不能很好地解決這些問題。

國內做動捕的公司普遍規(guī)模較小,演員人數(shù)也不多。玻蒂根據(jù)自己周圍的情況估算了一下:“全國上下做這一行的可能不會超過500人?!?/p>

人們對這一行的認知還不充足,行業(yè)對動捕演員的需求也沒有那么大?!皠硬堆輪T在幕后,不像演電影、電視劇,需要一個演員長時間地投入到某個特定角色中。我們能演的東西其實挺多的,甚至還有很多角色不是人……”玻蒂在B站播放量最高的視頻,展現(xiàn)的正是動捕演員的“百變”功力,能迅速在不同背景、不同性格的人物之間切換。在比較極端的情況下,一部游戲中90%的動捕工作都能用同一批演員完成。

在對參與項目保密的前提下,玻蒂樂于和觀眾分享工作中的樂趣和煩惱

實際上,國產(chǎn)游戲已經(jīng)開始廣泛使用動捕,既有《天涯明月刀》《逆水寒》這樣的RPG,也包括一些二次元游戲、乙女游戲。玻蒂介紹,一些游戲里Q版人物或小動物的動作也可能有動捕演員的參與。

“玩家不一定能看得出來差異,以為大部分人物動作都是動畫軟件制作出來的。但其實越日常的動作,越需要動捕去表現(xiàn)。比如呼吸,自然的呼吸和動畫師手動調出來的呼吸,效果完全不一樣?!辈5僬f。

不過,國內動捕演員還有許多不熟悉的東西。像玻蒂那樣,大家?guī)缀醵际钦`打誤撞地入了行。他們原本大多從事舞蹈、表演,要不就是練武術的,這些專業(yè)出身的人四肢協(xié)調能力強,往往具有一定的表演經(jīng)驗,正是動捕演員所需要的基本功。

然而在這些能力之外,人們起初在動作捕捉方面的知識還是一片空白,成長的方式基本靠“老帶新”。

“現(xiàn)在動捕這一行,可以說不存在什么系統(tǒng)性的教學和方法論,也沒有專門做研究的人。大家都是從那3個行業(yè)里出來的,大部分對動畫、CG完全不了解,只能通過在行業(yè)里做過一段時間的老人帶一帶。”玻蒂說。

從業(yè)近兩年,玻蒂主要獲得經(jīng)驗的途徑也是靠和同行交流、自身對生活的觀察,以及對一些動畫成品的研究。這些經(jīng)驗都被她寫成筆記保留下來?!白詈竽銜l(fā)現(xiàn),動捕演員要學的東西真的非常雜,除了表演之外,你還要了解一些動畫制作相關的東西,各種動作設計的邏輯……”玻蒂已經(jīng)學會了動捕師的一些基本操作,比如在動畫軟件MotionBuilder里套入實時的動捕骨骼,以及在之后進行數(shù)據(jù)清理和動捕精修?,F(xiàn)在她不僅可以做演員,基本上還能自己管起動捕棚里的所有雜事。

在一些日常練習視頻中,玻蒂表現(xiàn)得歡樂,但也看得出來一些動作要完成得好并不容易

玻蒂想要成為國內頂尖的動捕演員,有這個想法,一部分來源于行業(yè)的小眾性。最初,她沒想過要做出什么成績,只是偶爾會和同事閑聊,想知道自己作為動捕演員到底做得好不好。

“我們也沒見過特別多其他的動捕演員,沒有對比,對自己的能力也沒有什么判斷?!辈5僬f,“我很想了解其他人演出來的是什么樣子,不知道是我們好一點,還是他們強更多?最初就是有這種好奇心吧?!?/p>

后來,認識的同事去了別的地方工作,也遇到了更多人。大家再聚在一起聊天的時候,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的這些同行已經(jīng)算是行業(yè)中比較有經(jīng)驗的一批。她發(fā)在B站上的視頻也有了一些反饋,其中不乏有動畫師給予的贊許。

“可能正是因為有了這種比較正向的認知和反饋,我才會慢慢產(chǎn)生對未來的期許?!睋?jù)玻蒂觀察,雖然這兩年游戲行業(yè)整體不太景氣,但動捕的業(yè)務量總體仍然在上漲,這是個好現(xiàn)象。她也非常希望能扮演更多不一樣的角色?!拔蚁攵鄶U展一下自己表演的風格,也想和更多廠商合作更多游戲……可能現(xiàn)在整個發(fā)展方向沒那么明朗,我也說不太清楚,總之勤練功是沒錯的?!?/p>

交流的契機

如今,玻蒂在B站擁有6.1萬粉絲,最受歡迎的幾個視頻曾登上B站首頁,最高有100多萬播放量。這有些出乎她的意料——起初,她發(fā)視頻只是因為常去的幾個視頻網(wǎng)站上動捕相關內容不多,而她想與更多的人交流。

她會認真地看評論。B站的用戶里有很大一部分是游戲玩家,他們天然地對她的工作帶有好奇。大多數(shù)時候,觀眾們更在意一些看起來很新鮮的細節(jié),而那些反饋其實與動捕演員們的理念有些沖突的地方?!按蠹矣X得有趣的,可能是我表現(xiàn)出的‘模型感’,像是對著空氣墻走路、待機時的呆滯和僵硬……但真正表演的時候,我們肯定希望把人物表現(xiàn)得越真實細膩越好?!?/p>

的確會有同行和專業(yè)人士來找她?!拔遗鲆娺^幾個動畫師,或者其他專業(yè)的人,他們會在評論區(qū)和私信里給我提建議?!辈5僬f,“有些建議挺有用的,可以填補我的知識空白,比如長槍不能杵在地上這類問題?!痹谏钪校軌蚺錾贤?,溝通一些專業(yè)話題,對玻蒂來說是可遇而不可求的機會。她正努力抓住這些機會。有人對動捕演員感興趣,將來有意從事這個職業(yè),問一些專業(yè)上的問題,她也盡量回答,就像她入行時的“老帶新”一樣。

在表演之外,玻蒂也開始逐漸嘗試雜談類視頻,與觀眾進行更多交流和互動

不論如何,“交流”仍然是她最重視的事情之一。身為從業(yè)不到兩年的演員,她知道自己的職業(yè)會與行業(yè)的未來緊密聯(lián)系在一起。不管是B站上的觀眾,還是生活中的同行與朋友,對玻蒂而言都是通往理想中的未來必不可少的伙伴。

“我會努力,不辜負大家對我的期待?!?/p>

關鍵詞: 動作捕捉 游戲人物

相關閱讀:
熱點
圖片 圖片