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老頭環(huán)獲年度最佳,騰訊兩款開放世界現(xiàn)身TGA 2022-12-10 08:45:07  來源:36氪

6:4,奎爺贏麻了,但女武神斬獲了最佳。

一年一度的“游戲界奧斯卡”TGA 2022,于北京時(shí)間12月9日完美落幕。


【資料圖】

隨著Josef Fares念出年度最佳游戲的名字——《艾爾登法環(huán)》,宮崎英高和FromSoftware捧起了游戲最高殿堂的冠軍獎(jiǎng)杯。不知道對(duì)其而言,再次“跌上”神壇又會(huì)有什么新感受。

老頭環(huán)、戰(zhàn)神,平分秋色

本次TGA2022共計(jì)頒發(fā)32項(xiàng)游戲相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)。

而在眾多獎(jiǎng)項(xiàng)之中,最受關(guān)注的應(yīng)該就是最佳年度游戲。在本屆的投票中,《瘟疫傳說:安魂曲》《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《Stray》《異度神劍3》6 部游戲得到了提名。最終《艾爾登法環(huán)》斬獲最佳年度游戲大獎(jiǎng)。

《艾爾登法環(huán)》是由From Software開發(fā)、萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的黑暗幻想風(fēng)開放世界角色扮演動(dòng)作游戲。制作人宮崎英高曾推出過《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼:影逝二度》等代表性作品。

該作于2022年2月25日發(fā)售,多家媒體給予滿分,綜合評(píng)分高達(dá)97分。這不僅讓宮崎英高再次“跌上”神壇,也讓《艾爾登法環(huán)》獲得TGA2022年度最佳游戲稱號(hào)。

截至今年9月末,《艾爾登法環(huán)》全球?qū)嶓w+數(shù)字版銷量已達(dá)1750萬份。宮崎英高在TGA2022現(xiàn)場(chǎng)發(fā)表獲獎(jiǎng)感言時(shí)表示,對(duì)于《艾爾登法環(huán)》他們還有很多事情要做。這或也暗示該作將推出全新DLC。

此外,《艾爾登法環(huán)》還獲得了包括最佳游戲指導(dǎo)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)和最佳角色扮演游戲3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),本屆TGA共計(jì)拿到4項(xiàng)大獎(jiǎng)。

而作為《艾爾登法環(huán)》的有力競(jìng)爭(zhēng)者,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》雖然沒能斬獲年度最佳頭銜,但卻成為本屆TGA收獲獎(jiǎng)項(xiàng)最多的作品。

該作拿下了最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲、最佳敘事游戲、最佳音樂/配樂、最佳無障礙創(chuàng)新、最佳音效設(shè)計(jì)、最佳表演6項(xiàng)大獎(jiǎng)。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是由圣莫尼卡工作室開發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。自2005年3月《戰(zhàn)神1》發(fā)布以來,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)是該系列第九部作品,且備受玩家喜愛。

而該作首周全球銷量就突破了510萬份,也成為了PlayStation史上銷售最快的第一方游戲。

若從獲獎(jiǎng)數(shù)量上來看,排在第三位的則是《最終幻想14》和《迷失》。前者獲評(píng)最佳運(yùn)營游戲、最佳社群支持兩項(xiàng)大獎(jiǎng),后者獲評(píng)最佳獨(dú)立游戲和最佳獨(dú)立處女作兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。

《最終幻想14》是由日本游戲開發(fā)商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)開發(fā)的3D大型多人在線角色扮演游戲,是最終幻想系列的第十四部游戲作品。

值得提出的是,在本屆TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《最終幻想16》正式亮相,公布了一段全新預(yù)告,并宣布游戲?qū)⒂?023年6月22日上架PS5,由PS平臺(tái)獨(dú)占6個(gè)月。目前游戲已開啟預(yù)購,游戲標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)568港幣(約合人民幣507元),數(shù)字豪華版售價(jià)698港幣(約合人民幣623元)。

《迷失》是由BlueTwelve Studio開發(fā),Annapurna Interactive發(fā)行的一款以貓為主角的第三人稱冒險(xiǎn)游戲。

移動(dòng)游戲方面,《Marvel Snap》摘得TGA 2022年度最佳手游。

《Marvel Snap》是一款由“爐石之父”Ben Brode所創(chuàng)立的Second Dinner公司開發(fā),朝夕光年海外品牌Nuverse所發(fā)行的CCG卡牌游戲。

《Marvel Snap》上線至今一個(gè)月以來,全球累計(jì)下載量目前已超過1220萬,剔除平臺(tái)分成后營收大約為1094萬美元,日均下載量約40.7萬次,營收36.5萬美元。

此外,國內(nèi)廠商米哈游旗下的手游《原神》獲評(píng)“玩家之聲”獎(jiǎng)。據(jù)官方介紹,該獎(jiǎng)項(xiàng)完全由玩家投票得出。

VALORANT斬獲最佳電競(jìng)游戲

除了常規(guī)的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)和制作獎(jiǎng)項(xiàng)外,本次TGA2022還評(píng)選了電競(jìng)獎(jiǎng)項(xiàng)。

其中最佳電競(jìng)游戲入選作品包括《CS:GO》《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》《VALORANT》《火箭聯(lián)盟》,最終由《VALORANT》斬獲該項(xiàng)大獎(jiǎng)。

該作是一款由拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)并且免費(fèi)的多人第一人稱射擊游戲 ,于2020年6月2日開啟公測(cè)。作為拳頭游戲在《英雄聯(lián)盟》之外的全新IP,《VALORANT》具有很多經(jīng)典FPS游戲的常見元素,將射擊和技能結(jié)合起來的玩法,使得游戲具有更多競(jìng)技性。

根據(jù)activeplayer統(tǒng)計(jì),2022年1月到10月,該作月活躍玩家數(shù)持續(xù)增加,并且突破了2000萬大關(guān)。

值得提出的是,早在2021年9月4日騰訊就已宣布引進(jìn)《VALORANT》。但或許是因?yàn)闀簳r(shí)未拿下國內(nèi)游戲版號(hào)的原因,該作至今仍未迎來國服。

除了最佳電競(jìng)游戲外,《VALORANT》在還獲得了另外3項(xiàng)電競(jìng)游戲相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)。包括最佳電競(jìng)隊(duì)伍(LOUD VALORANT分部) )、最佳電競(jìng)選手(C9戰(zhàn)隊(duì)VALORANT分部選手yay)、最佳電競(jìng)教練(LOUD戰(zhàn)隊(duì)VALORANT分部教練bzkA)。

而同為拳頭游戲打造的《英雄聯(lián)盟》則拿下了最佳游戲改編作品(《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》)、最佳電競(jìng)賽事(英雄聯(lián)盟S12總決賽)兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。

根據(jù)Esports Charts統(tǒng)計(jì),《英雄聯(lián)盟》S12 全球總決賽的峰值觀賽人數(shù)達(dá)到了514萬人,穩(wěn)居 2022 年排行榜第一。

騰訊兩大開放世界游戲曝新動(dòng)向

除了頒發(fā)游戲相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)外,本次TGA 2022還公布了近50款新游戲以及已上市游戲新內(nèi)容。

其中騰訊兩款開放世界新作在TGA2022現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布全新預(yù)告,包括《沙丘:覺醒》《夜鶯》。

《沙丘:覺醒》是一款以以科幻小說《沙丘》為背景的開放世界生存MMO,游戲采用開放世界的形式來展現(xiàn)這個(gè)宏大的世界和故事。在游戲中玩家將生活在上千人共存的星球“阿拉基斯”上,在這里你需要尋找合適的生存之法。

該作由《流放者柯南》研發(fā)商Funcom制作、騰訊 Level Infinite負(fù)責(zé)發(fā)行。TGA2022典禮上,官方公布了Pre-Alpha開發(fā)階段預(yù)告,游戲?qū)⒌顷慞C、Xbox Serie X/S以及PS5平臺(tái),推出時(shí)間待定。

而公布了最新的實(shí)機(jī)預(yù)告片的《夜鶯》,同樣是一款開放世界類型產(chǎn)品。

該作由位于加拿大的Inflexion Games研發(fā),是一款第一人稱、PVE、開放世界生存合成游戲,支持單人游玩或好友聯(lián)機(jī)。游戲中融合了建造、合成、戰(zhàn)斗、探索玩法設(shè)計(jì),玩家可越過神秘的傳送門在多個(gè)奇妙與神幻的妖境展開冒險(xiǎn)。

今年8月,Inflexion Games表示,一方面為了將產(chǎn)品升級(jí)到虛幻5引擎,另一方面為了進(jìn)一步完善內(nèi)容和優(yōu)化玩法以給玩家?guī)碜詈玫捏w驗(yàn),團(tuán)隊(duì)決定將《夜鶯》搶先體驗(yàn)發(fā)行時(shí)間從原計(jì)劃的2022年推遲到2023年上半年。

目前該作已可在Steam、Epic平臺(tái)將其加入愿望單。

談及Inflexion Games與騰訊的關(guān)系,2022年2月,騰訊就已宣布收購Improbable旗下工作室Inflexion Games。據(jù)悉,Improbable售出Inflexion Games工作室全部股份給騰訊,Inflexion Games的首席執(zhí)行官Aaryn Flynn將繼續(xù)帶領(lǐng)該工作室運(yùn)營,開發(fā)工作室的首個(gè)游戲《夜鶯》。

其實(shí)近幾年騰訊一直加注對(duì)海外游戲的投資。根據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),2022年騰訊投資約20家游戲公司,其中近8成為海外標(biāo)的。

用騰訊IEGG CEO劉銘的話來說,在過去,騰訊習(xí)慣于與其投資或收購的西方工作室“保持距離 ”,而現(xiàn)在會(huì)更主動(dòng)地參與這些工作室的項(xiàng)目,更直接地面向國際市場(chǎng)開發(fā)游戲?!拔覀兿M业揭恍┬碌膭?chuàng)作方法來吸引用戶,并創(chuàng)造新內(nèi)容?!?/p>

她表示,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),騰訊吸收或組建了各種各樣的團(tuán)隊(duì),目前在全球擁有超過20家研發(fā)工作室,“每支團(tuán)隊(duì)都非常獨(dú)特,擁有非常特別的DNA、制作游戲所需要的專業(yè)能力和杰出人才?!?/strong>

當(dāng)然除了騰訊外,本次TGA還沒很多重磅產(chǎn)品發(fā)布。其中有幾款作品引起了筆者的注意,包括《哈迪斯2》《死亡擱淺2》《暗黑破壞神4》《地平線:山之呼喚》《捉鬼敢死隊(duì):幽靈領(lǐng)主崛起》。

后兩款作品是VR冒險(xiǎn)游戲,都將于2023年Q1期間發(fā)售。而前三款作品,要么是上一屆TGA獲獎(jiǎng)得主的續(xù)作,要么就是國際大廠的大IP產(chǎn)品。

綜合而言,從整個(gè)TGA2022曝光新游戲或已發(fā)售游戲新內(nèi)容的上線時(shí)間來看,大多數(shù)產(chǎn)品都將在2023年推出。這或也意味著明年游戲市場(chǎng)將迎來大作爆發(fā)期。

關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟 諸神黃昏 最終幻想

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