2015 年,一條林子聰為《傳奇霸業(yè)》拍攝的廣告,火爆了當時的互聯(lián)網(wǎng)。
(資料圖)
它洗腦的江湖地位,除了渣渣輝恐怕無人能撼動,小發(fā)我到現(xiàn)在還能背出里面的廣告詞。
而這也是第一次讓人們知道,買量廣告這種特殊的廣告形式。
所謂的買量廣告,其實就是花錢鋪天蓋地搞宣傳,懟到玩家臉上打廣告。
這些廣告存在的使命,就像電線桿上的牛皮癬廣告一樣,到處推送,有縫就鉆。
一直到現(xiàn)在,這種奇葩的廣告模式,還是經(jīng)久不衰。更氣人的是,它還在不斷地進化。從最開始的明星代言,到素人拍的情景劇,再到現(xiàn)在的 3D。
但是,你可能不知道的是,這樣略顯的弱智的廣告,卻可能會決定一款游戲的生死。
甚至很多人都說,做游戲開發(fā)壓根就不如搞買量賺錢。
比如前段時間,《羊了個羊》直接帶火了在它游戲里,瘋狂投買量廣告的《叫我大掌柜》和《咸魚之王》兩兄弟。
就拿《咸魚之王》來說,它在蘋果商店上的收入預估已經(jīng)達到 1705 萬美元,約等于 1.1 億元人民幣。
去年 Steam 國產(chǎn)銷量榜單排行第三的《戴森球計劃》,總銷售額也才 1.6 億。
《咸魚之王》在蘋果商店上統(tǒng)計的流水數(shù)據(jù),都快夠到《戴森球計劃》去年全年的銷售額了。
所以才總有人說,做游戲開發(fā)壓根不如游戲買量有前途。
之前小發(fā)給大家介紹過的買量高材生三七互娛,咱們看看它今年的半年報,會發(fā)現(xiàn)作為一家游戲公司,它買量的費用幾乎是開發(fā)投入的十倍。
最大的成本都押注在了買量上面。。
這么夸張的一個需求,直接就喂出了一個全新的行業(yè),也就是——游戲買量廣告制作公司。
這些企業(yè)的職責,就是做出你看到的那些奇葩廣告。甚至,你在不同平臺刷到的各種廣告,可能都出自同一個人之手。
這樣看來,這些廣告的圖片跟實物不符,也不奇怪了。畢竟壓根就不是游戲廠商做的。
不過,找了一圈,小發(fā)卻發(fā)現(xiàn)這些追求曝光量的公司,卻反倒是游戲行業(yè)里最隱形的存在。
于是,小發(fā)只能托了點人脈,找到了幾個做買量廣告的朋友,才從他們口中慢慢拼湊出這個神隱的行業(yè)。
首先肯定是回答大家最好奇的問題,那就是:做這些廣告,賺不賺錢?
答案是:非常暴利,前幾年甚至會更加賺錢。
根據(jù)小發(fā)我了解到的情況,游戲買量公司很多都被喂得很肥,甚至很多一個月凈賺百來萬也不少見。
因為游戲行業(yè)的買需求就超級大,咱們來舉個例子感受一下。
當我們打開 DataEye 的買量排行榜之后,會看到排行第一名的《捕魚達人》,它一天投放的素材數(shù)就達到了三千多。
意思就是,每天有三千多條完全不一樣的買量視頻被投放了出去。而這還只是一個游戲一天需要的視頻類型而已。
這么夸張的需求,反映到下游這些提供廣告的買量公司頭上,就導致他們的員工得撅好屁股,瘋狂下蛋,才能滿足游戲廠商的投放需求。
像咱們最常見的,《叫我大掌柜》這種剪輯廣告。基本上就是把現(xiàn)成的素材拖進去,做點 999 、發(fā)光、爆炸之類的炫酷特效。一個成熟的剪輯師一天可以出兩、三條。
就算是復雜一點的廣告,比如用 ue 或者是 MAYA 制作的 3D 買量廣告,他們需要做一個全新的游戲畫面。一個項目組分工合作,基本上也是一周不到出一條。
雖然簡單的2D剪輯廣告,一條報價在幾千上下。但一個剪輯師,一個月給公司帶來的收入就能到 6.6w 。
而高級一點的3D廣告的報價,那可就高了,一條就能開到10w 到 20 w 。
做 3D 買量廣告的那個朋友,給小發(fā)算了筆賬,公司一個月凈賺小百萬是沒啥問題的。。
誒,我知道你視頻廣告很賺錢了,但是你們買量公司和游戲公司能不能做點人事啊。
你 ue 和 pr 玩的再花,做出來的游戲它也和實物不符???
問了問幾個做買量的朋友之后,小發(fā)才知道,這事吧,他們也是沒辦法。
這種買量廣告公司的生存法則,可以總結(jié)為兩個字:爽和快。
快很好理解,因為廣告投放的需求量很大,而且質(zhì)量不是買量廣告的重點。
至于爽,是因為對于游戲公司來說,一條夠吸睛、夠爽的廣告,就能算一支好廣告。
甚至很多游戲廠商,一開始立項的時候,就明確要求跟自己的游戲不一樣。就是為了,做出的廣告內(nèi)容,不受游戲玩法的限制。
所以啊,為了滿足游戲廠商的需求,買量廣告公司只能想出了各種奇葩的方法。
其中一種的操作方法大家肯定很熟悉了,就是用 GM 賬號開掛或者,用內(nèi)部開發(fā)版本,調(diào)出各種高爆率、高出貨率的畫面。
像咱們最熟悉的一刀 999 ,就是這么來的。
不過這種,都是老套的手法了?,F(xiàn)在更多的買量廣告里,一般都是平地起高樓,從無到有捏出一個新游戲。
游戲廠商壓根就不給你他們游戲里的東西,而是給其他游戲的素材和模型。讓廣告團隊們,給他們搓一個新的游戲玩法和畫面。
就比如下面這種,把咸魚和馬里奧強行捏在一起。。
這種時候,合理性和邏輯性就不重要了。
朋友和小發(fā)吐槽說,自己剛來公司的時候,領(lǐng)導要自己用一平方的炸彈,炸掉一千平方米的喪尸。
他因為“寧死不從”,還被上級訓了一頓。
所以,吸引你點進去的那些新穎的玩法,可能壓根都是廣告公司員工們,想破頭琢磨出來的。
而當這些廣告商包裝制作好的各種沙雕廣告,被投放在各種平臺之后,也給平臺帶來了一筆不菲的收入。
根據(jù)AppGrowing的 2018 年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,游戲買量是抖音的第一大金主,占走了 34.48%的投放份額。
而遠不僅僅是投放數(shù)龐大,平臺能從游戲廠商這里拿到的“人頭費”也很可觀。
咱們看完廣告之后,心里想著啥腦殘游戲啊,可能就隨手點了進去。
但是,這隨手一點,一注冊,平臺就能從游戲廠商的口袋里,拿到一筆錢。尤其是傳奇類的頁游和 SLG 類游戲,一個人頭就值一百多塊。
所以,各家平臺也是最歡迎這種騙點擊的買量廣告。
恐怕,這個世界上很少有像買量廣告這種,能讓三方都開心的存在。這也是它這種“牛皮癬”,能堅挺這么久的原因。
不過,相信很多看到這的讀者,肯定心里有個疑惑。
你們賺這錢難道心里不心虛嗎?這類廣告它難道不違法嗎?
說到這個,其實小發(fā)能說另外一種也很相似的廣告類型,那就是電視導購廣告。
買手機,送你一個傾家蕩產(chǎn)▼
就好像你家樓下的紅薯攤的大爺,吆喝說:“大紅薯,保甜。”或者是,路邊塞給你的樓盤宣傳廣告。
最后你的紅薯也不甜,買的海景房旁邊也只有水坑。
買量廣告里對方也并沒有說,畫面里就是實際內(nèi)容。多個心眼的,還會在右下角找到:以游戲?qū)嶋H內(nèi)容為準。
不過,這樣瘋狂擦邊,也不是沒有翻車的。
2020年 9 月,英國廣告基準協(xié)會因為 Playrix 公司推出的“拔簽子”游戲廣告,與實際游戲內(nèi)容嚴重不符,認為該游戲廣告涉嫌欺詐,并禁止在英國播出。
因此,為了避免被盯上整治,有些廠商會搞一些比較猥瑣的操作。
根據(jù)從業(yè)者的爆料,很多游戲公司會注冊皮包公司來推行游戲。越是那種看著很廉價的換皮游戲,越是喜歡用皮包公司來頂。
不僅僅是游戲公司,給它們做廣告的制作公司,很多也會用這個套路。
這可能也是為什么這個行業(yè)明明是最追求曝光的,卻反倒神隱了的根本原因。
不過,雖然小發(fā)我自己也很煩買量廣告,但是卻可以理解它們的存在。
畢竟廣告的終極目的,就是吸引用戶。他們就像是你家樓下,努力吆喝的老頭。其實在做這筆買賣之前,你就知道自己有賭的成分。
其實早就有越來越多的游戲廠商,都開始加入到買量廣告的隊列里。甚至是那些你能想到的,所有頭部大廠和游戲。
只不過,小發(fā)還是那句話,打廣告可以,但別讓廣告搶了游戲的風頭。
說個不太恰當?shù)谋扔?,師傅領(lǐng)進門,修行在個人。你用廣告把用戶請進來了,能不能留住他們還是得看游戲質(zhì)量。
說實話,聽到“做游戲根本不如做買量”的說法,小發(fā)其實覺得有些許唏噓。
如果所有人都只砸錢做買量了,那誰來做我們的游戲呢?
圖片、資料來源
采訪資料、七麥數(shù)據(jù)、AppGrowing
藍戟復興 | 《 初始大連藍戟復興信息技術(shù)有限公司 》
GameLook| 《 “ 掛羊頭賣狗肉 ” 買量廣告惹禍!手游巨頭 Playrix 被判廣告違規(guī) 》
游戲新知 | 《 買量新紅利點?游戲公司的素人劇情廣告已經(jīng)卷起來了 》
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