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全球焦點!“付費解鎖”CPU功能?11年前的生意如今又火了 2022-11-29 05:29:43  來源:36氪

早在2011年,也就是距今11年前,當時Intel曾經(jīng)面向消費級處理器推出過十分獨特的“付費升級”服務。當用戶覺得CPU性能有些不夠用時,只需要購買一個“升級軟件”、在安裝后重啟電腦,CPU的規(guī)格就會自動發(fā)生變化,并帶來一定程度的性能提升。

不得不說,當時這種CPU“付費升級”服務確實還是有些亮點的。因為它意味著消費者無需自己拆開電腦更換CPU,顯然大幅降低了“升級”的門檻。而且從公開信息來看,Intel彼時所提供的“付費升級”幅度也并不算小。


(資料圖片)

例如,酷睿i3-2312M本是產(chǎn)品序列中的市場定位最低的型號,但在付費升級后,它的主頻可以從2.1GHz升至2.5GHz,同時三級緩存也能從3MB提升到4MB,一躍成為了當時整個移動版i3里性能最強的版本(i3-2393M),甚至超過了那個時候出廠規(guī)格最高的i3-2370M(2.4GHz主頻,3MB緩存)。

然而在規(guī)格大幅提升的同時,“付費升級”服務略顯尷尬的產(chǎn)品型號安排,卻使得其遭到了諸多惡評。原因很簡單,因為所有能“升級”的CPU,全都是面向低預算市場的型號(i3或奔騰)。雖然它們的目標用戶大概確實不具備自己更換CPU的能力,但從另外一個角度來說,人家本來就買了“丐版”,Intel卻還要這些消費者另外再掏錢去“升級CPU”?

在這種情況下,哪怕“升級”幅度確實挺大,但部分消費者還是覺得被“惡心”到了。因此對于那些可能感興趣的消費者來說,過于低端的硬件規(guī)格(哪怕是升級后),也意味著“付費升級”變成了一件看似美好、其實相對雞肋的服務。

然而當時間來到2022年時,Intel方面似乎打定主意要重啟CPU的“付費升級”了。

只不過,這一次Intel的做法確實對用戶有利

等等!先別急著罵,因為Intel很明顯吸取了11年前的經(jīng)驗和教訓。這一次他們不僅完全改變了“付費升級”CPU的目標客戶,同時在付費解鎖的功能選項上也進行了大刀闊斧的改動。

具體來說,新的“付費升級”服務將只會針對Sapphire Rapids第四代可擴展至強處理器,也就是未來的頂級工作站和服務器CPU,而不會面向家用市場。

同時“付費解鎖”的內(nèi)容,也不再是更高的主頻、更大的緩存等,這些直接與性能掛鉤的參數(shù),而是專注于企業(yè)級的一些可選功能和指令集。

其中包括但不限于:

軟件保護擴展(Software Guard Extensions/SGX) 快速輔助技術(Quick Assist Technology/QAT) 動態(tài)負載均衡(Dynamic Load Balancer/DLB) 數(shù)據(jù)流加速器(Data Streaming Accelerator/DSA) 內(nèi)存分析加速器(In-Memory Analytics Accelerator/IAA)

不難發(fā)現(xiàn),以上的這些功能,絕大多數(shù)都從未出現(xiàn)在家用級CPU產(chǎn)品上,這是因為它們多半都只作用于特定的軟件、或是只能加速特定的工作負載。其中有的能讓CPU在處理網(wǎng)絡傳輸封包時的性能提高,有的能加速CPU在存儲服務器里的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換性能,還有的功能只能在AI推理類軟件里起作用、大幅增強CPU的AI性能。

很顯然,正是因為這些功能的“指向性”十分明確,所以在過去的企業(yè)級CPU里,它們往往也會造成一些不必要的成本浪費。要么是企業(yè)為自己不需要的功能付了費(比如存儲服務器里的CPU,就大概率不需要有AI加速相關功能),要么就是Intel必須為不同的客戶專門生產(chǎn)定制指令集的CPU,結果也會造成生產(chǎn)成本的上漲,最終還是會轉(zhuǎn)嫁給終端的消費者。

在這種情況下,針對企業(yè)級產(chǎn)品開展“付費解鎖”服務,實際上就變成了一種非常聰明,而且對各方來說都能有效降低成本的做法。

“付費升級”會來到家用端嗎?其實也不是不行

那么一個新的問題就來了,既然這種“針對特定用戶需求解鎖指令集/軟件功能”的思路看似非??茖W有效,那么是不是也有可能會被用在家用級CPU上呢?

仔細想想,其實還真有可能。畢竟一方面從用戶需求來說,隨著如今越來越多人需要居家辦公,“家用級CPU”所面臨的使用場景,也不再僅限于輕量級的文字處理、或是單純的游戲等。消費者用家中的電腦開直播、剪視頻、寫代碼、做動畫渲染,甚至運行AI訓練的情況,其實已經(jīng)不算少見了。

另一方面從供給端來說,以前無論Intel還是AMD,針對那些需要在家中進行重負載工作的用戶,都有推出高性能的HEDT(High End DeskTop,即超頂級桌面電腦)平臺。但HEDT平臺的需求在當時來說畢竟相對小眾,再加上由于技術的限制,HEDT平臺的CPU到了后期普遍采用“多核低頻”設計,也就造成它們反而不適合發(fā)燒級游戲玩家使用,因此市場份額不斷萎縮,最終普遍被所取消。

這也就意味著,對于如今的“高端家用CPU”來說,它們在設計上不得不同時兼顧游戲與重負載需求,因此也就導致了一些功能上的矛盾和冗余問題出現(xiàn)。

比如大家熟悉的“超線程技術”,雖然在多媒體編輯軟件里普遍能夠提高效率,但對于游戲卻往往沒有什么效果,甚至還可能會有負面影響。

如果打開AVX2,那么即便是i9-13900KS也可能會出現(xiàn)降頻

又比如說,AVX2和AVX512指令集雖然會造成CPU大量發(fā)熱、嚴重影響功耗和發(fā)熱表現(xiàn),并且會讓超頻變得不穩(wěn)定,但對于很多專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)建應用來說,適度降低主頻、打開這兩個指令集卻又能大幅提高效率。

類似的情況還有集成在核顯里的QuickSync快速視頻轉(zhuǎn)碼技術,集成在部分型號CPU里的IPU6圖像信號處理器(用于處理攝像頭效果),甚至是現(xiàn)在大量CPU都具備的各種虛擬化指令集等等,它們普遍是“對一部分用戶很有用,但對另外一些人來說完全是個累贅、甚至會拖累性能”的設計。

當然,我們也不排除未來Xeon W系列直接再次推出“高端家用版”的可能性

既然如此,這也令我們不禁遐想,未來Intel有沒有可能將家用CPU上的“游戲特性”與“生產(chǎn)力特性”進行更明確的區(qū)分,并將其中的一類功能做成后付費的軟件激活形式呢?老實說,如果這樣做了之后,能夠降低高端家用CPU名義上的售價,說不定還真能得到一部分消費者的歡迎。

【本文圖片來自網(wǎng)絡】

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