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B站播放破億,這部番讓一代人集體破防 2022-11-09 15:54:13  來源:36氪

請問,上周日(11月6日)是什么日子?


(相關資料圖)

很多老二次元聽了,可能會有一個脫口而出的答案。

那就是經典動畫《刀劍神域》中,大型腦機、完全沉浸、在線角色扮演游戲SAO(《Sword Art Online》)上線的日子。

在《刀劍神域》的故事設定中,十年前的11月6日,SAO讓主角桐人被困在“異世界”之中。

觀眾們之所以對這個日子念念不忘,不僅因為《刀劍神域》這部番好看,還因為它在動畫發(fā)展史上有著開宗立派的地位。

有人認為,刀劍雖不是第一部玩穿越、異世界、游戲元素的動畫,但它提供了簡單且完善的故事結構和要素,啟發(fā)了眾多從業(yè)者,才讓異世界有條件成為一種比肩校園戀愛、機戰(zhàn)動畫的“主流類型片”。

聚集了眾多異世界動畫主角團的Q版動畫《異世界四重奏》

但即使撇掉異世界的包裝,《刀劍神域》憑嚴謹?shù)墓适潞蛢r值主張,也稱得上是一部具有文學性的社會寓言。

(此處有一個輕微劇透預警)

01打破次元的游戲

根據(jù)劇中的設定,2022年到來之時,VR、腦機技術高度發(fā)達,游戲已經可以實現(xiàn)感官的完全沉浸體驗,讓玩家產生穿越到異世界的感覺。

而SAO就是這個劃時代的游戲作品。

主人公桐人,年僅14歲的初中生,因為反感現(xiàn)實中復雜的家庭問題,一直迷戀冰冷但可控的電腦游戲。這讓他成為6歲就會組裝電腦的IT高手,并且獲得了SAO的內測資格。

可馬上,他的掌控感就徹底消失了。

一萬多個本來只想打打游戲的玩家,在登陸的首日被游戲開發(fā)者突然告知:

你們出不去了,退出游戲的按鍵被我摳了。另外,游戲機已經控制了你們的大腦,當你們在游戲中的生命值歸零,現(xiàn)實中的肉體也會死去。

想活著出去,就必須有人通關。

玩過RPG游戲的都知道,game over是件多容易的事,游戲僅開始1個月之后,就有2000人無法蘇醒。

在這場與時間賽跑的游戲中,玩家的肉身不可能熬得住經年累月的植物人生活。

《刀劍神域》講的,就是在長達數(shù)年的艱難冒險中,桐人邂逅各式各樣的人,目睹自己和他人掙扎、成長的故事。

異世界往往被當作爽文,主人公可以通過異世界奇幻的條件,輕易獲得理想的生活。

但刀劍卻一點都不“爽”,畢竟對現(xiàn)實生活再不滿,也很少有人想穿越到一個失敗率接近40%的地方。

作者川原礫的創(chuàng)作出發(fā)點與后來流行的異世界剛好相反,模糊現(xiàn)實與虛擬的界線這個主題,對他來說更有魅力。

封閉環(huán)境中的生存博弈、極致壓力下的人性流動、生活巨變對人類道德觀的影響……這些對小說家而言,才稱得上一場讓多巴胺狂飆的創(chuàng)作實驗。

破次元壁地想,川原礫和他筆下的SAO開發(fā)者茅場晶彥應該是同一種人,他們都把自己創(chuàng)造的世界當做試驗臺,都期待在其中出現(xiàn)意料之外的發(fā)展。

02強大但虛弱

《刀劍神域》的創(chuàng)作水準,放在今天依然驚艷。

很多人看著看著,就會在彈幕里感慨“我都快忘了這是一部戰(zhàn)斗番了”,敘事深度,讓它無法被某個符號簡單地定義。

游戲規(guī)則宣告當天,年輕的桐人馬上面臨了第一道將影響其人生觀的重要選擇。

自己是享受內測玩家的經驗便利,高效率獨自闖關?還是和朋友的團隊組隊,幫助他們但降低自己的安全性?

這段劇情的光影和構圖很有意思。獨行意味拋棄,是一條簡單但灰暗的道路。

不肯背棄團隊信任的朋友站在光中,目送桐人走入暗影。

貫穿全劇的強大但虛弱、渺小卻偉岸的矛盾,就這樣奠定下來。

同樣的構圖方式還出現(xiàn)過一次,桐人面臨了同樣的選擇。但這次,他選擇幫助這位叫幸的女孩所在的團隊。

幸時刻恐懼著冒險帶來的死亡威脅,所以高強度刷等級、刷裝備之后的桐人,這次站在了光明的一側。

桐人不是自大自戀的角色,他幫助幸,源于他謹慎的推理和對曾經背棄朋友的行為感到內疚。

但一場人算不如天算的事故,也意外上演。

因為桐人的等級過高,觸發(fā)了迷宮的游戲機制,導致怪物的等級升高。

他自身的存在,直接導致了幸在他的眼前,被怪物圍毆致死。

幸死后,桐人拿到儲存著幸遺言的道具,播放的時候,出現(xiàn)了一段幸的回憶畫面。

在幸錄制曲子的部分,鏡頭捕捉的是倒映在窗戶上的幸的影子,隨著這個長鏡頭不斷接近窗戶,幸的影子逐漸與桐人重合,最終被桐人沉默的身影替代。

這里的鏡頭運用很絕。

本來這里是需要換鏡頭的,但窗戶的存在可以讓觀眾在一個鏡頭中同時看到兩個人物,這是非常純熟的影視語言。

重合是因為兩人心心相映,卻也隱喻了雙重的死亡,幸自身的悲劇,此刻浸入了桐人的靈魂。

窗戶讓兩人感情融為一體,但它同時又承擔了彼岸的功能,幻影終究是幻影。

動畫比較反套路的一點是,接連的重創(chuàng)并沒有讓桐人飛速的成長。

他想不通,所以選擇自我放逐。在之后一段時間里,桐人不要命了似地單挑BOSS級怪物,只是為了刷出復活道具。

結果當然是一場空,復活道具只能在玩家死去的十秒內使用。

此刻的桐人沒有注意到,他雖然想不明白這瘋狂且無意義的悲劇到底為何存在,但他已經開始思考自己人生中最關鍵的問題——

究竟什么是真正的強大和力量?

03異世界所折射的現(xiàn)實

桐人后來遇到的幾件事,都在引導他找出答案。

一對現(xiàn)實中的夫婦,在游戲里也結了婚。女性在現(xiàn)實中是“沒有任何不滿的理想妻子”、“可愛、順從、沒有吵過一次架”,這是丈夫最喜歡她的地方。

進入游戲世界后,妻子變得更有活力、更自信,成為了團隊的核心。而丈夫反而因為精神脆弱,忍受不了死亡焦慮的摧殘逐漸病態(tài),萌生出了“被拋棄在原地”的怨恨。

最終,丈夫選擇在這個“殺人合法”的世界,把妻子“永遠封印在記憶里”,設計殺害了她。他甚至用過來人趾高氣揚的語氣告誡桐人“你遲早有一天會明白,在得到愛情,并即將失去的那天”。

女主人公亞絲娜說得好:

原作小說是2002年開始連載的,從這里可以窺見大眾文學中的女性主義先鋒色彩。

類似的故事不是妙手偶得,殺人取樂的橙色玩家、以通關事業(yè)為名欺凌弱小的工會、對結婚后道具儲物欄共享的設定的討論……

這些才是《刀劍神域》格局最大的地方,異世界是一面鏡子,用來折射現(xiàn)實的道具。

所以它熱衷描寫,現(xiàn)實中的病和業(yè)障,在極端背景下會如何一步一步發(fā)展到晚期。

如果說JOJO留下的名言是“人類的贊歌是勇氣的贊歌”,那么《刀劍神域》的puchline應該是“人的意志可以超越系統(tǒng)的力量”。

但究竟是什么樣的偉大意志,才能超越在游戲中等同上帝的系統(tǒng)?這個答案桐人在通關SAO、成為拯救了6000條人命的英雄之后,也沒弄明白。

反而由于另一位反派須鄉(xiāng)的登場,女主人公亞絲娜——此時已經成為桐人的戀人——被困在另一個游戲中,一直沒有蘇醒過來。導致桐人陷入了更深的迷茫。

最終決戰(zhàn)時,桐人被掌握了系統(tǒng)權限的須鄉(xiāng)按在地上摩擦。

本來我期待著桐人可以靠自己戰(zhàn)勝系統(tǒng)。

但他之所以能贏,只是因為須鄉(xiāng)剽竊了SAO的技術框架,導致上一個BOSS茅場黑進系統(tǒng),借給了桐人權限更高的管理員身份。

桐人的原話也能體現(xiàn)出他的自我諷刺:“接下來,就是你這個‘小偷皇帝’和我這個‘鍍金勇者’的戰(zhàn)斗了?!?/p>

桐人用“鍍金勇者”自稱是一種警醒:無論自己還是反派,在游戲中獲得的強大是代碼賦予的數(shù)值,都是虛偽的。

熱血青年可能會覺得,這場戲沒有體現(xiàn)出“超越系統(tǒng)”是種遺憾。

但可能,認識到這一點本身,理解異世界的“一切有為法如夢幻泡影”之后,方有資格窺見超越系統(tǒng)的真諦。

“超越系統(tǒng)的意志”對桐人來說,就是他對亞絲娜的愛,是誕生于虛擬世界,卻因為共患難、同生死而無比真實的愛。

“如果亞絲娜一天沒有醒過來,我的現(xiàn)實就一天也不會再前進”。

桐人在故事的最后丟棄了裝備、數(shù)值和英雄的稱號,這些毫不重要,作弊才能贏那就作弊,重要的只有一件事——讓亞絲娜醒過來,一起轉動現(xiàn)實世界的齒輪。

這或許才是《刀劍神域》想要謳歌的東西:

朋友,月光下的異世界之旅,終歸是一場夢。

唯有這滿是生老病死、怨憎會、愛別離的生活,才值得被認真對待。

《刀劍神域》不僅是被模仿的范本,同時也是動畫創(chuàng)作者們進行反叛的對象。

動畫迷們吐槽異世界題材被玩壞,是一種表達不滿的方式。其實動畫行業(yè)的中堅力量們,雖然喜歡趕異世界的大流,但始終在突破原有框架的束縛,或者說“解構”異世界。

所以后來,業(yè)界才誕生出了《OverLord》《Re0:從零開始的異世界生活》《灰與幻想的格林姆迦爾》《為美好的世界獻上祝福》等等佳作。

《灰與幻想的格林姆迦爾》用出場就讓主角團成員領便當?shù)牟僮?,提醒了觀眾異世界只是另一種現(xiàn)實。

《OverLord》顛覆性地用反派視角觀察人間的眾生相。

《Re0》把游戲中S/L(存讀檔)的元素開發(fā)到極致,把主角一次次從死亡的懸崖邊上,踹了下去。

《為美好的世界獻上祝福》是迄今為止最好笑的喜劇動畫之一。說到喜劇,當然也少不了最近B站正在熱播的《奇幻世界舅舅》。

整整十年,異世界動畫一直在不斷的結構和解構的對抗中前進,想演好這個舞臺的人,還在輪番登場。

關鍵詞: 刀劍神域 異世界的 好的世界

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