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環(huán)球百事通!殺瘋了的AI繪畫,真的會顛覆游戲行業(yè)嗎? 2022-10-18 07:27:42  來源:36氪

過去幾年,AI已經(jīng)在多個領(lǐng)域取得驚人成就,但卻罕有一項技術(shù)像AI繪畫一樣,不僅給圈內(nèi)人帶來震動,還讓圈外人也加入狂歡。

在它的幫助下,繪畫這樣一項對天賦有所要求、需要經(jīng)年累月練習(xí)才能習(xí)得的技藝,可以被簡化成一種「與機器進行圖文交互」的“開盲盒游戲”。

你所需要做的,就是在平臺上輸入自己想象中的作品的關(guān)鍵詞,快則十幾秒,AI就能端出一幅質(zhì)量不俗的作品。比如下面這幅:


(資料圖)

(關(guān)鍵詞:A dream of a distant galaxy, by Caspar David Friedrich, matte painting trending on artstation HQ)

上面那幅畫作其實還模仿了Caspar David Friedrich的風(fēng)格。他是德國早期浪漫主義風(fēng)景畫家,其風(fēng)景畫在當(dāng)今被視為浪漫主義的代名詞。由于《云端的旅行者》是其代表作之一,所以AI生成的作品里總能看到類似的黑色人物剪影。

(云端的旅行者)

除了指名某位大師,也可選定不同的流派,比如下面就是經(jīng)典的國風(fēng)水墨:

不僅僅是場景,人物也能駕馭:

甚至二次元也不在話下:

(關(guān)鍵詞就一個「sky」,多少有點過度解讀)

如此強大的黑技術(shù)當(dāng)然不是一夜之間突然誕生的,早在2015年,谷歌就曾推出過DeepDream,不過直到今年,Disco Diffusion、Midjourney、Stable Diffusion、NovelAI等平臺相繼向公眾開放后,AI繪畫才真正走進大眾視野。

高品質(zhì)畫作能夠帶來最直觀的視覺沖擊;加上極低的上手門檻(不只操作簡單,硬件要求也較低,大部分都能在網(wǎng)頁上運行,雖然需要為服務(wù)器付上一點費用);以及快速高效,能夠在短時間內(nèi)產(chǎn)出大量內(nèi)容,因此AI繪畫的話題熱度持續(xù)發(fā)酵。

不過細(xì)看,你還是能感受到這些作品的不足。比如場景圖雖然細(xì)節(jié)飽滿,但元素有時會過度堆疊導(dǎo)致雜亂無章;人物也可能存在比例不協(xié)調(diào)的問題;而且就算你的關(guān)鍵詞“咒語”念得再多再細(xì),也還是無法真正掌控AI的創(chuàng)作。

現(xiàn)階段,AI繪畫產(chǎn)出的大部分作品都需要經(jīng)過再次加工,要想完全替代人類畫師尚不可能。

但AI繪畫的強大毋庸置疑,而且發(fā)展迅猛,大有一種顛覆行業(yè)生態(tài)的趨勢。如此強大的技術(shù),自然也帶來了一系列的問題和爭議。

01誰感到危機?誰看到機遇?

科技無善惡,人性卻不同。前不久,推特用戶盜用畫師直播稿圖,然后上傳給AI出圖,結(jié)果早于該畫師發(fā)布,雖然細(xì)節(jié)略顯粗糙,但整體效果還是與畫師的成稿高度相似。

(甚至貼臉嘲諷)

這種行為,于情于理都應(yīng)受到譴責(zé)。但譴責(zé)過后呢?AI繪畫異軍突起,行業(yè)規(guī)范的確立和相關(guān)法律的完善卻是一個漫長的過程。

更麻煩的是,AI繪畫也無法無中生有,在產(chǎn)出之前,它們需要先借助海量人類畫師的作品進行機器學(xué)習(xí)。而它們產(chǎn)出的畫作,也不是那種簡單粗暴的拼合,理論上只要樣本足夠豐富,就能在“融會貫通”后產(chǎn)出更多富有變化的內(nèi)容。

8月底,主打二次元頭像的Mimic上線測試,用戶只要上傳一定數(shù)量畫作,AI就能在學(xué)習(xí)后產(chǎn)出相同畫風(fēng)的作品。結(jié)果平臺因為遭到大量畫師抵制被迫停止測試。

這種難以界定是否構(gòu)成抄襲,但其實是未經(jīng)授權(quán)使用了大量畫師的作品進行訓(xùn)練,然后將產(chǎn)出內(nèi)容用于牟利的行為,創(chuàng)作者該如何反制?現(xiàn)階段,或許只能依賴輿論壓力,而這就給維權(quán)帶來了極強的不確定性。

另一方面,如果要支付這些創(chuàng)作者報酬,又該如何衡量他們的貢獻?

關(guān)于這個問題,圖形起源CEO史海天在《從第一性原理出發(fā),分析AI會如何改變視覺內(nèi)容的創(chuàng)作和分發(fā)》一文里,提到可以利用注意力機制對藝術(shù)家的貢獻進行量化。簡單理解就是根據(jù)算法計算藝術(shù)家對作品產(chǎn)生影響的比重,然后向他們支付相應(yīng)報酬。

不過也有一些創(chuàng)作者對“借鑒”問題持開放態(tài)度。比如Karakter工作室的藝術(shù)總監(jiān)Floris Didden在接受kotaku采訪時表示,他并不排斥AI創(chuàng)作,因為藝術(shù)家也經(jīng)常從彼此的作品中尋求靈感,然后再結(jié)合自己的想法創(chuàng)作出獨特的作品。

(工作室部分參與的部分項目)

但抄襲、版權(quán)收益還不是最讓創(chuàng)作者們憂慮的問題。微博用戶西仔LittleC在《AI繪畫發(fā)展史(偽?)》中描繪的未來,或許才是他們對AI繪畫感到憂慮的真正原因。

在西仔LittleC描繪的未來里,AI平臺通過低價甚至免費吸引到大量用戶為其訓(xùn)練AI繪畫,同時在網(wǎng)絡(luò)上大量爬取未經(jīng)授權(quán)的圖片;

在AI低價格和高效率產(chǎn)出的組合拳面前,初、中級水平的人類畫師完全失去競爭力,紛紛外逃,久而久之,市場上的大部分作品也越來越同質(zhì)化,只剩部分頂尖畫師還能在行業(yè)立足;

而隨著AI技術(shù)的不斷進化,以及用戶對新畫風(fēng)的渴求,平臺自然會盯上頂尖畫師,此時或許法律法規(guī)已經(jīng)完善,平臺需要向他們支付版權(quán)費用,但上述“驅(qū)逐”初、中級畫師的過程會再度上演;

由于人才斷層,加上沒有新鮮血液輸入,最終必然導(dǎo)致行業(yè)枯萎。

這是相當(dāng)糟糕的一種情況,不過事物的發(fā)展總是受多方制約,未來的走向不見得真會如此絕望。

或許,AI繪畫短時間帶來的沖擊是不可避免的,但用戶總會有新的需求,而AI的高效率會加速審美迭代,所以平臺在競爭的驅(qū)動下,可能會需要更多創(chuàng)作者提供更富有變化的內(nèi)容。

史海天的文章也提到,未來圖片版權(quán)可能名存實亡,參與建立AI數(shù)據(jù)集將成為藝術(shù)家的主要收益。

創(chuàng)作過漫畫《刃牙~豪仔~》、《寶可夢黑·白》形象插畫的齋藤直葵則樂觀地認(rèn)為,AI繪畫不會奪走創(chuàng)意工作,反而會增加從業(yè)者數(shù)量。因為之前不是創(chuàng)意工作者的人也能參與創(chuàng)意工作。

他以2012年上線的Irasutoya(一個免費提供插畫的網(wǎng)站)為例,當(dāng)時也有一些畫師發(fā)出「工作會被搶走」的類似不滿。

雖然Irasutoya確實導(dǎo)致部分工作需求(例如雜志插畫)減少,但整體卻促進了行業(yè)創(chuàng)作的繁榮。而且他還指出,這幾年間單幅插畫的價格其實上漲了不少。

不過說到底,上面都只是各方對事物發(fā)展可能性的一種預(yù)測。如果我們把目光轉(zhuǎn)向AI繪畫在某些領(lǐng)域的具體應(yīng)用,或許能進一步拓展我們對未來可能性的認(rèn)知。

就以我需要密切關(guān)注的游戲行業(yè)為例。

微博用戶正義的史官提到他們的游戲已經(jīng)開始用AI來創(chuàng)作一些icon。這些內(nèi)容一般不會涉及版權(quán)爭議,而且AI產(chǎn)出的效率完全不是人力所能比擬的。

靈游坊CEO梁其偉則從決策者的角度出發(fā),指出AI繪畫的價值,在于「AI能幫助決策者(或甲方)成為更好的決策者(甲方),至少對游戲來說是如此」。

他認(rèn)為,一個項目的美術(shù)風(fēng)格和品質(zhì),很大程度上取決于項目決策者,而非項目的美術(shù)執(zhí)行者。AI能幫助制作人更好地表達自己的想法,提升和美術(shù)人員的溝通效率;同時AI的高效率也能促使他們嘗試更多的可能性。

網(wǎng)易雷火藝術(shù)中心的原畫師奕艾,在《在深入體驗了AI繪畫之后,我對它的態(tài)度是……?》一文中也認(rèn)為策劃可以利用AI來提升效率。

「以往策劃同學(xué)和我們溝通,通常也是要自己先找?guī)讖垍⒖紙D,然后告訴我們想要的感覺——但是這樣畢竟不直觀?,F(xiàn)在有了AI之后,其實他就可以自己生成一些他想要的概念圖直接給到我們,省去了大量的溝通成本和理解成本?!?/p>

無論是執(zhí)行者還是決策者,在品嘗到AI繪畫的便利性后,應(yīng)該沒有什么理由會放棄如此高效的工具。尤其在項目越來越龐大,越來越講求工業(yè)化的當(dāng)下,這種高效率工具的應(yīng)用前景無疑值得期待。

02技術(shù)變革總會先社會變革一步到來

在討論AI繪畫技術(shù)的沖擊與應(yīng)用的同時,由于涉及人類獨有的感性內(nèi)容創(chuàng)作,所以AI繪畫到底是不是藝術(shù)的問題很自然也會成為爭議的焦點。

這是個很形而上的問題,與之前所有和AI有關(guān)的文學(xué)影視作品一樣,本質(zhì)都是對人類獨特性的一種自我審視,只不過這次的討論被圈定在一個更加具體的范圍內(nèi)。

當(dāng)人類的感性創(chuàng)作可以被無情感的造物量產(chǎn),我們該如何重新定義自身的獨特性?這種太形而上的問題很難探討出個所以然來,所以還是讓我們回歸現(xiàn)實,看看一些具體案例。

AI畫作的價值可能遠(yuǎn)超你的想象。2018年,一幅命名《Edmond de Belamy》、使用GAN(生成對抗網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)出的畫作,出現(xiàn)在知名拍賣行佳士得舉辦的拍賣會上。這件拍賣品的預(yù)估價在7000到10000美元,最終成交價卻高達432500美元。

如果說我們尚且可以將上述拍賣品視為一件商品,那么今年8月底,一幅由MidJourney生成、名為《Théatre D"opéra Spatial(太空歌劇院)》的畫作在美國科羅拉多州博覽會上獲獎,則實實在在地觸及到了“藝術(shù)創(chuàng)作的底線”。

然而更早之前,美國版權(quán)局則拒絕授予AI作品版權(quán)的請求,理由是「人類原創(chuàng)是版權(quán)保護的前提條件」。

AI繪畫的出現(xiàn),挑戰(zhàn)的不僅僅是行業(yè)生態(tài),還有人類的倫理道德觀。而且比起探討「AI的命是否也是命」這種還只停留在科幻作品中、允許我們優(yōu)哉游哉幻想的命題不同,當(dāng)前我們所面臨的,是更為實實在在且亟待解決的問題。

不過技術(shù)變革始終先于社會變革到來,而且往往只有這項技術(shù)得到大規(guī)模應(yīng)用,才能加速推進社會變革的到來。

03結(jié)語

一項技術(shù)一旦被廣泛應(yīng)用,除非被取代,否則它的發(fā)展必然是不可逆的。盡管我們無法預(yù)測未來,卻能夠以史為鑒。從第一次工業(yè)革命開啟至今,每次技術(shù)變革雖然都會帶走一些舊產(chǎn)業(yè),卻也催生出更多新的崗位需求。

而在這個過程中,有人看到了危機,有人卻看到了機遇。作為原本就身處行業(yè)之中的人,或許轉(zhuǎn)換一下思路,就會發(fā)現(xiàn)自己比其他人擁有更多的優(yōu)勢。

不過有一點需要明確,阻擋技術(shù)變革的浪潮或許不自量力,屬于自己的合法權(quán)益卻值得捍衛(wèi)爭取。

關(guān)鍵詞: 社會變革 可以利用 浪漫主義

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