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今日精選:DLSS3雖然強(qiáng)大,但應(yīng)該與RTX4090同時出現(xiàn)嗎 2022-10-08 15:49:56  來源:36氪

對于整個PC行業(yè)來說,最近這幾天的熱點(diǎn)話題,毫無疑問是NVIDIA以及他們剛剛發(fā)布的RTX40系列顯卡。

RTX40系列是不是好產(chǎn)品?平心而論,確實是。特別是其中的RTX4090,與上代的RTX3090Ti相比在紋理填充率、像素填充率、浮點(diǎn)性能方面,均有著超過100%的提升,同時官方定價也有了顯著的降低。

更不要說,包括RTX4090在內(nèi)的整個這一代Ada Lovelace架構(gòu),在許多基礎(chǔ)架構(gòu)設(shè)計上也都有著極大的創(chuàng)新。


(資料圖)

比如說,它現(xiàn)在支持“著色器負(fù)載重排”技術(shù),用NVIDIA自己的話來說,這項技術(shù)的意義就好比當(dāng)年CPU從順序執(zhí)行進(jìn)化到亂序執(zhí)行一樣重大。僅憑借著這一項改動(在流處理器或其他什么都相同的前提下),顯卡的光追性能就能大幅增長300%,整體游戲幀率也可以提高多達(dá)25%。

又比如說,RTX40系列還集成了第三代的RT Cores光追單元,性能比上代的RT Cores直接提升100%,再加上新加入的Opacity Micromap引擎(提升100%的光追幾何計算效率)和Micro-Mesh引擎(直接生成新的幾何圖形,相當(dāng)于可以不占用流處理器資源,直接對畫面進(jìn)行“超分”),大幅提升了這一新架構(gòu)在計算超復(fù)雜光追效果,以及處理超高分辨率游戲畫面時的效率。

事實上,在這場發(fā)布會中NVIDIA就曾經(jīng)演示過,用RTX40系顯卡直接為老款游戲“憑空”生成高清紋理,并讓游戲畫質(zhì)提升“億點(diǎn)點(diǎn)”的效果。甚至這種自動生成的紋理包還能被打包為MOD發(fā)布,相當(dāng)于直接讓老游戲的高清MOD“下崗”了。

除此之外,新架構(gòu)還集成了名為“Ada光流加速器”的硬件單元,它將專門用于進(jìn)行畫面運(yùn)動場景的預(yù)測。說得直白一點(diǎn),也就是讓顯卡自帶了“MEMC硬件插幀”功能,而且效果還遠(yuǎn)好于現(xiàn)在電視、手機(jī)上常見的,基于AI的同類技術(shù)。

沒錯,理論上“Ada光流加速器”不僅可以用在游戲里,還能用于視頻的實時插幀處理。并且NVIDIA方面已經(jīng)發(fā)布了相關(guān)的開發(fā)文檔,估計不久后就能看到一些支持調(diào)用該單元,在配備RTX40系顯卡的PC上實現(xiàn)“視頻高幀率化”體驗的播放器軟件了。

……說了這么多,大家有沒有發(fā)現(xiàn)什么不太對的地方?

沒錯,我們?nèi)咨羁桃獾乇荛_了“DLSS 3”。

雖然NVIDIA花了大量的篇幅在此次發(fā)布會上去介紹它,雖然后續(xù)的一些媒體實測證明,融合了“AI超分”與“自動插幀”技術(shù)的DLSS 3,確實能讓部分游戲的幀率暴增400%(比如從30幀不到、變成能跑到100幀以上)。

但在我們看來,這項“好技術(shù)”、“好功能”或許就不應(yīng)該與RTX4090、RTX4080這樣的顯卡,以及前文中提到的這些架構(gòu)和技術(shù)改進(jìn),出現(xiàn)在同一場發(fā)布會上。

DLSS 3確實能夠提升幀率,但出現(xiàn)在RTX4090上真的好嗎?

請注意,我們并不是說DLSS 3沒用,也沒有否認(rèn)它提升游戲幀率的效果。只是這里存在著一個很奇怪的,而且在邏輯上的矛盾點(diǎn)。

首先,RTX4090也好、RTX4080也罷,它們畢竟市場定位是徹徹底底的“旗艦顯卡”,就算是最“丐版”的RTX4080 12GB,它的像素填充率、各個工況下的浮點(diǎn)性能,依然完全可以“打平”上代定價近15000元的RTX3090Ti。

如果哪款當(dāng)下的新游戲在RTX4090上開光追只有21幀,游戲本身可能就有問題

換句話說,對于RTX4090、RTX4080這類產(chǎn)品來說,在最高紋理分辨率、最高光照設(shè)置、4K分辨率下將絕大多數(shù)游戲跑到60幀、120幀,甚至144幀,是它們“本就應(yīng)該”做到的事情。這些頂級顯卡的意義,就是為了讓玩家能夠充分享受“第九藝術(shù)(也就是游戲)”的畫面感染力。

大家都知道,無論是什么版本、什么級別的DLSS(深度學(xué)習(xí)抗鋸齒),它們的本質(zhì)都是將游戲運(yùn)行在低分辨率、低畫質(zhì)設(shè)定下,然后通過AI超分、通過插幀(這次新增的技術(shù)),來讓畫面“看起來像是高畫質(zhì)設(shè)定”的結(jié)果,以實現(xiàn)很高的游戲幀率。

這也就意味著,如果一款游戲連RTX4090都沒法做到“最高畫質(zhì)、跑滿幀率”,而是必須降低畫質(zhì)、開啟DLSS才能流暢運(yùn)行,那要么是這款游戲本身的優(yōu)化有問題,要么就說明RTX4090的硬件進(jìn)化幅度并不夠大。

很顯然,站在NVIDIA的角度來說,他們不可能不明白這個道理。那么,為什么還要在新的旗艦產(chǎn)品發(fā)布會上,大講特講這批新品可能用不到,或者說本就“不應(yīng)該被用到”的DLSS 3呢?

原因或許很簡單,因為DLSS 3所帶來的數(shù)據(jù)更好看。畢竟只要開關(guān)一開,游戲就能得到400%的幀率提升。

而且考慮到DLSS 3顯然不太可能是RTX4090、RTX4080的獨(dú)占功能,所以大吹特吹DLSS,實際上也多少有“安撫”中低端產(chǎn)品的用戶、給他們畫大餅的意思。畢竟,雖然旗艦顯卡在實際使用中很可能用不到這些插幀、超分,“拿畫面精細(xì)度換幀率”的技術(shù),但未來的RTX4060、RTX4050,甚至RTX4010(如果有的話)呢?

只不過這樣一來,本應(yīng)是純粹面向發(fā)燒玩家,面向極客用戶、面向?qū)I(yè)創(chuàng)作者的這場“技術(shù)和性能盛會”,就多少混入了那么一些不太“純粹”的元素。而拿著旗艦顯卡,卻大講特講本該只有中低端產(chǎn)品才會需要的新技術(shù)這一行為,就好比幾千萬的跑車去宣傳發(fā)動機(jī)的“低油耗技術(shù)”,幾億像素的中畫幅單反卻去強(qiáng)調(diào)“AI影像優(yōu)化”一樣,多少有點(diǎn)讓人想笑了。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

關(guān)鍵詞: 像素填充率 市場定位 這幾天的

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