要點(diǎn):
1、疫情前Prismax主要業(yè)務(wù)為演出視覺(jué)設(shè)計(jì),疫情后轉(zhuǎn)戰(zhàn)虛擬演出制作,打造了Tomorrowland等經(jīng)典案例。
2、Unreal Engine已成為虛擬演出內(nèi)容最主要的創(chuàng)作工具之一。
3、隨著虛擬演出需求增長(zhǎng),Prismax發(fā)展前景可觀。
八個(gè)風(fēng)格不同的舞臺(tái)、100萬(wàn)粉絲以及Katy Perry、David Guetta和Lost Frequencies等大牌明星陣容領(lǐng)銜登場(chǎng),這是否能夠滿足你對(duì)電音節(jié)的期待?
Tomorrowland Around The World 2020耗資千萬(wàn)美元為電音迷帶來(lái)了為期兩天的盛會(huì),演出地點(diǎn)由比利時(shí)的Boom小鎮(zhèn)變?yōu)榱嗣麨镻āpiliōnem的虛構(gòu)小島。在這一設(shè)定之下,那些酷炫的舞臺(tái)、跟著音樂(lè)狂嗨的粉絲、夜空中的煙花……一切都是虛擬的。
在線下音樂(lè)節(jié)因疫情被迫取消的背景下,主辦方并不滿足于簡(jiǎn)單地直播音樂(lè)人在自家客廳里表演,而是與內(nèi)容創(chuàng)作公司Prismax聯(lián)手,使用虛幻引擎(Unreal Engine)重現(xiàn)了音樂(lè)節(jié)的往日氣氛。
這個(gè)自定義世界的密度是電腦游戲的10倍,由森林、山脈和超過(guò)50萬(wàn)名3D人物組成,參與者可以通過(guò)手機(jī)、平板、電腦在虛擬島嶼上穿行,沒(méi)有任何風(fēng)險(xiǎn)。
這一切都是如何完成的?讓我們跟隨這場(chǎng)演出的背后設(shè)計(jì)者,比利時(shí)資深創(chuàng)意工作室Prismax一起來(lái)揭秘。
從視覺(jué)設(shè)計(jì)到打造虛擬體驗(yàn)
Prismax是一家為全球現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)活動(dòng)提供視覺(jué)設(shè)計(jì)服務(wù)的創(chuàng)意機(jī)構(gòu),服務(wù)項(xiàng)目包括音樂(lè)節(jié)、演唱會(huì)、電視節(jié)目、音樂(lè)劇和DJ演出等,疫情前每年在150多個(gè)國(guó)家/地區(qū)都有演出。
2005年,Joris Corthout創(chuàng)辦了Prismax,當(dāng)時(shí)只是一家網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和視頻內(nèi)容創(chuàng)作公司。從2017年開(kāi)始,Prismax嘗試使用虛幻引擎,直到疫情發(fā)生后,才真正將全部注意力集中在虛擬演出。
Corthout表示:“我們的常規(guī)工作已被取消,但通過(guò)虛擬制作和實(shí)時(shí)工作,我們?nèi)匀豢梢蚤_(kāi)展業(yè)務(wù)。”
2020年7月,Prismax與Tomorrowland團(tuán)隊(duì)一起打造了一場(chǎng)虛擬音樂(lè)盛會(huì)——Tomorrowland Around The World。
Prismax為這場(chǎng)音樂(lè)節(jié)構(gòu)建了八個(gè)不同的虛擬舞臺(tái),配合不同類型的音樂(lè)演出。還有8000個(gè)DMX燈具、煙花和激光表演,以及一系列網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)、游戲和其他活動(dòng)。
Tomorrowland的每一個(gè)舞臺(tái)都有特定的主題,不僅真實(shí)還原了線下音樂(lè)節(jié)的場(chǎng)景,還創(chuàng)造了一些永遠(yuǎn)無(wú)法在現(xiàn)實(shí)世界中感受到的體驗(yàn)。Corthout繼續(xù)表示:“我們甚至將CAVE舞臺(tái)打造成了一個(gè)受到千百年流水沖刷和腐蝕形成的洞穴,洞穴中充滿著閃閃發(fā)亮的螢火蟲和眾多懸浮在空中的水晶?!?/p>
這些舞臺(tái)設(shè)計(jì)完成后就會(huì)被集成到Prismax定制的虛幻引擎環(huán)境中。Tomorrowland團(tuán)隊(duì)在比利時(shí)(Boom)、美國(guó)(洛杉磯)、巴西(圣保羅)、澳大利亞(悉尼)建立了4個(gè)不同的大型綠幕工作室,每個(gè)工作室都有全尺寸的DJ臺(tái),以及10x15米的全景天窗。
包括Katy Perry、David Guetta、Martin Garrix、Steve Aoki等在內(nèi)的60多位音樂(lè)人在這些工作室錄制了他們的表演,總演出內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)達(dá)到48小時(shí)。
虛擬音樂(lè)節(jié)如何錄制?
為了錄制每場(chǎng)表演,Prismax團(tuán)隊(duì)在演播室使用了多達(dá)38臺(tái)攝像機(jī),其中包括六臺(tái)4K超高清攝像機(jī),三臺(tái)在3D空間中使用渲染解決方案stYpe進(jìn)行跟蹤。
Corthout表示:“這意味著我們可以輕松地現(xiàn)場(chǎng)捕捉每個(gè)單獨(dú)的節(jié)目,并將所有內(nèi)容直接導(dǎo)入虛幻引擎。燈光設(shè)計(jì)師還可以在他們的GrandMA桌面上創(chuàng)建演出,將DMX燈光控制數(shù)據(jù)導(dǎo)入虛幻引擎場(chǎng)景。”
記錄完所有數(shù)據(jù)后,Prismax團(tuán)隊(duì)將這些內(nèi)容組合在一起,通過(guò)stYpe實(shí)時(shí)渲染達(dá)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果。至于虛擬演出中的虛擬觀眾,Prismax團(tuán)隊(duì)使用了3D掃描真人結(jié)合動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的方式,激光和煙花等效果則混合了團(tuán)隊(duì)自己的創(chuàng)作以及虛幻引擎中的粒子系統(tǒng)(particle systems)。
Corthout表示:“虛幻引擎的速度要快得多,因?yàn)榭梢詫?shí)時(shí)工作。我們?cè)谔摶靡嬷谢ㄒ惶鞎r(shí)間渲染的內(nèi)容在Cinema 4D中需要數(shù)周時(shí)間,并且效果要更好?!钡捎阡浿屏顺^(guò)300TB的原始素材,最終團(tuán)隊(duì)還是用了數(shù)十個(gè)不同的渲染引擎,工作了四周才處理完所有數(shù)據(jù)。
從日本、墨西哥到冰島,Tomorrowland虛擬音樂(lè)節(jié)在全球各地都取得了成功,以至于主辦方現(xiàn)在正計(jì)劃將這一虛擬體驗(yàn)永久推行下去。
Tomorrowland董事總經(jīng)理Bruno Vanwelsenaers 表示:“我們相信,未來(lái)數(shù)字活動(dòng)將與線下活動(dòng)相輔相成。借助虛幻引擎,我們能夠在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建在現(xiàn)實(shí)世界中不可能實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)和效果,還能夠?yàn)橛^眾提供更便捷的音樂(lè)節(jié)體驗(yàn),無(wú)需旅行,也無(wú)需擔(dān)心擁擠的人群?!?/p>
除了Tomorrowland之外,2021年P(guān)rismax還與與墨西哥音樂(lè)節(jié)Tecate Pa"l Norte合作推出了線上虛擬版本,從前期錄制到后期制作,Prismax幫助16位音樂(lè)人完成了他們的虛擬舞臺(tái)。
截至發(fā)稿前,同為虛擬演出公司的AmazeVR完成了新一輪1500萬(wàn)美元的融資。該公司表示,這筆資金將用于研發(fā)基于虛幻引擎的VR虛擬演唱會(huì)技術(shù)。
隨著越來(lái)越多的音樂(lè)節(jié)開(kāi)始探索線上虛擬演出,以Prismax、AmazeVR為代表的虛擬演出制作公司也將在行業(yè)中扮演著越來(lái)越重要的角色。
本文來(lái)自微信公眾號(hào) “音樂(lè)財(cái)經(jīng)”(ID:musicbusiness),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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