首頁>資訊 >
版權(quán)拆分下,玩家是否還能做DOTA賽事主人? 2022-10-31 17:45:26  來源:36氪

隨著Tundra3-0帶走Secret,DOTA2又迎來了一位新的王者。前三名被西歐賽區(qū)包攬的盛況似乎也彰顯著DOTA2在歐美地區(qū)的強(qiáng)勁生命力。

這支Tundra自淘汰賽伊始展現(xiàn)不凡作戰(zhàn)實力,近乎全能的英雄池,多到無法依靠BP針對的招牌英雄,一路勝者組高歌猛進(jìn)。

第二局比賽中Secret孤注一擲,將看家英雄悉數(shù)亮出,中路團(tuán)戰(zhàn)先行秒殺對手鳳凰。本以為此時Secret已經(jīng)可以吹響進(jìn)攻號角,奈何Tundra精妙配合,CK絲血求生,上演以少勝多奠定大局。最終在總決賽中以近乎完美的領(lǐng)先態(tài)勢3-0高歌猛進(jìn)捧起冠軍盾。


(資料圖片僅供參考)

Tundra戰(zhàn)隊的教練Aui_2000書寫新的傳奇,成為TI歷史上第一個作為選手和作為教練都奪得過TI冠軍的人。

肌肉DOTA下,西歐新王誕生!

而對中國隊伍來說,在Aster刷新隊史的同時,也宣告了中國隊伍在TI的旅途結(jié)束,CN DOTA亦迎來了至暗時刻。

淘汰賽首日被寄予厚望的PSG.LGD跌入敗者組,RNG苦苦鏖戰(zhàn)刷新TI時長記錄,卻只是反復(fù)買活苦守高地?zé)o法讓比賽天平移動半分。

xNova在臺上黯然落淚之時,全體觀眾向孤膽英雄致敬卻再無隊友的回應(yīng)與安慰,場上只有四只熊與他作伴。

每年都在被唱衰的Dead Game是否在今年迎來了預(yù)言成真?

01 賽場內(nèi)外,社區(qū)電競前路如何

對V社而言,在TI11中他們做出了新的嘗試:TI前三階段的賽事將由PGL組織和舉辦,包括地區(qū)預(yù)選賽、突圍賽、小組賽。所有比賽的官方轉(zhuǎn)播將在PGL官方頻道進(jìn)行,小組賽期間五場比賽同時直播,極大程度的分流了觀眾。

或許TI10轟轟烈烈的“延遲爭論”已為今日的版權(quán)更迭埋下伏筆。

對于社區(qū)直播中,賽事方更是設(shè)置了相關(guān)賽事直播的規(guī)定。在小組賽階段,自公布后就不被看好的PGL,先是小組賽僅在酒店舉行,卻面臨著不斷的選手感染情況。

當(dāng)比賽來到場館之時,卻被玩家抨擊前排觀眾與舞臺選手距離過近,從防疫角度一度蔓延到選手能收聽到現(xiàn)場觀眾的報點,煞有介事列出了本屆TI開霧率過低作為佐證。

一時之間眾說紛紜,盡管后續(xù)參賽戰(zhàn)隊、現(xiàn)場觀眾、V社拿出相關(guān)視頻,力證所有猜測只是“陰謀論”,但輿論風(fēng)向已然改變。

對于賽程賽制同樣做出更迭,決賽日變?yōu)閮商欤谝惶爝M(jìn)行敗者組半決賽。

猶記得在淘汰賽首日PSG.LGD掉入敗者組后,DOTA知名解說DC銳評:“今年就不要奢望奪冠了,先定個小目標(biāo):決賽日有中國隊。”

02 從國內(nèi)到國際,賽事熱度更迭

壞消息:CN DOTA最后的希望Aster并未突破西歐圍剿挺進(jìn)敗者組決賽。

好消息:敗者組半決賽亦叫決賽日,小目標(biāo)達(dá)成。

當(dāng)西歐封神之際,比賽場地卻設(shè)在新加坡,這何嘗不是一種無奈。最終TI11在觀眾層面交出的答卷是巨額下跌。

TI11小組賽階段海外直播平臺的收看時長同比TI10,峰值觀眾下降40%,平均觀眾數(shù)下降38%。Twitch平臺上的獨立觀眾數(shù)量同比TI10下降20%。

一直以來TI賽事憑借龐大的獎金池吸引頂級選手參與,玩家“充值的信仰”中,25%直接進(jìn)入獎金池,剩余部分作為賽事舉辦資金。

社區(qū)電競并不等同于其他賽事,有著贊助商作為經(jīng)濟(jì)底蘊(yùn),而是一場屬于玩家斥資為自己舉辦的盛宴。贊助商紛紛押寶戰(zhàn)隊與KOL,卻無法成為賽事的官方贊助商。

相比播放量的下跌,由玩家投注的獎金池同樣出現(xiàn)了縮水,目前總獎金為1680萬美金,冠軍將獲得總獎金的45%。相比兩年積累下的天文數(shù)字冠軍獎金,今年的獎金略顯單薄。

在版權(quán)拆分之后,社區(qū)電競是否將迎來更多的改變?這場不依靠贊助的玩家狂歡又能否堅持到最終?

03 CN DOTA未來何方尋找

縱觀國內(nèi),盡管DOTA玩家用戶一直維持在相對穩(wěn)定的基數(shù)中,但其游戲本身需要的時長和繁雜的游戲技巧成為了“反游戲市場發(fā)展之道”而行。

尤其是碎片化時間成為主流玩家的需求后,一局游戲需要的時間逐步遞減,移動電競迎來了新的發(fā)展熱潮,老牌IP都在不斷求變,雙端推廣屢見不鮮,游戲操作逐漸從簡修改,DOTA2依舊保持了推出之初的強(qiáng)度。

對于新玩家而言,超過六十分鐘的場均游戲時間,繁雜的游戲規(guī)則,復(fù)雜多樣的道具,奇特的英雄機(jī)制,逐步累加,讓許多玩家提起DOTA2望而卻步。

當(dāng)其他賽區(qū)新人更迭,天才少年誕生之際,CN依舊是熟悉的面孔與隊標(biāo)?;蛟S一年前小象的解散已經(jīng)為CN DOTA亮起警燈:當(dāng)投資成本過高無法獲得相應(yīng)收益時,無人愿意再入場經(jīng)營一支DOTA2戰(zhàn)隊。

當(dāng)國內(nèi)頂級隊伍選手相對穩(wěn)定之時,何嘗不是對新人的殘忍?或許他們能在亞軍之后保持原班人馬再戰(zhàn)一年。但,一年以后呢?

“冠軍還能不能再加冕,TI容許我再參加多少屆”玩家的一次創(chuàng)造,卻成為了如今參加TI選手的職業(yè)心聲。

新冠的病痛與淘汰的陰霾下,接連兩年TI一輪游的頂級二號位Maybe選擇了退役。無人知曉那長達(dá)107分鐘死守時,吃著止疼藥作戰(zhàn)的他在想什么。亦無人知曉他的不甘認(rèn)命卻事與愿違。

一句“jiayou a chunyu”,無數(shù)的希望逐漸累加到堅守的人身上,CN DOTA的大旗還能怎樣傳遞?

當(dāng)曾經(jīng)的天才路人王苦守六年帶著遺憾離場后,新的天才路人王又在哪里?

當(dāng)曾經(jīng)的輝煌與遺憾成為過往,我們不再談?wù)摓槭裁床婚_BKB,不再播放反方向的波,不再質(zhì)問為什么不BAN猛犸。

當(dāng)看客摒棄前嫌,當(dāng)論壇經(jīng)驗書的話題卻在這一刻達(dá)成了世界和解,對于DOTA而言,是否意味著另一種窮途末路?

結(jié)語:

當(dāng)口罩與核酸成為習(xí)慣之時,當(dāng)生活習(xí)慣因疫情變換之時,我們熟悉的電子競技亦悄然改變了模樣。

如果說一年前的猛犸成為網(wǎng)絡(luò)熱梗,讓人氣憤又遺憾;那么今年的TI留給中國觀眾更多的是無力回天、無可奈何的無助;

首日9-1的RNG隊員的接連確診、中國隊伍從外卡賽時開始的接連敗北、賽場老將接連宣布退役。

距離上一次中國隊伍在TI奪冠,已經(jīng)過去了六年。

而當(dāng)亞運(yùn)會臨近,CN DOTA的未來,又在哪里?

關(guān)鍵詞: 中國隊伍 現(xiàn)場觀眾 相對穩(wěn)定

相關(guān)閱讀:
熱點
圖片 圖片