首頁>資訊 >
消費品戀上元宇宙,會被渣嗎? 2021-12-20 21:05:42  來源:36氪

萬物皆可元宇宙。

無論外界對元宇宙概念炒得多么火熱,目前硬科技方面能落地的,與所謂元宇宙概念有關(guān)的產(chǎn)品其實屈指可數(shù)——開放空間或者沙盒類游戲,VR或者AR體驗等,以及圍繞他們的配套技術(shù)等等。

一位關(guān)注元宇宙概念的投資者對壹娛觀察(ID:yiyuguancha)表示:“經(jīng)過那么多年的探索,如今硬件技術(shù)、內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)、商業(yè)模式都有了一定基礎(chǔ),具有變現(xiàn)能力了?!辈贿^他也表示,“整個元宇宙板塊還處于起步階段,專家預(yù)測可能需要硬件3年、軟件3年、商業(yè)模式3年,還需要一個漫長的過程?!?/p>

圖源:網(wǎng)絡(luò)

消費品也沒有放過元宇宙,但它們的借勢營銷顯然“務(wù)實”很多,可以多帶貨,再不濟也是品牌露出的好機會,畢竟借著新概念火一把,多少還能賺點流量。

無論是虛擬空間、NFT還是虛擬偶像,圍繞元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的方方面面,消費品們正在不斷見縫插針。

01耐克、Crocs們?yōu)槭裁聪朐谔摂M空間開商店?

無論是索尼研發(fā)了七年才推出的《Dreams Universe》,還是Meta在今年的12月9日正式宣布了其VR 社交平臺《Horizon Worlds》,都是對元宇宙概念的產(chǎn)品落地。

追根溯源,這些后來的開放世界和沙盒游戲方興未艾,而對于消費品牌來說,更愿意與他們的前輩合作,比如像素沙盒游戲《我的世界》。

有人愛的要死、有人覺得很丑的洞洞鞋潮牌Crocs,一直走在營銷最前沿。他們熱衷于和青年文化相結(jié)合,進行聯(lián)名創(chuàng)意,比如與朋克樂隊打造重金屬洞洞鞋。

不過當(dāng)Crocs宣布在《我的世界》里搭建洞洞鞋樂園的時候,一股“在元宇宙世界里賣東西”的氣味撲面而來。

Crocs在《我的世界》中搭建的洞洞鞋樂園

《我的世界》作為一款沙盒建造類游戲,允許用戶在游戲內(nèi)建造屬于自己的建筑物。

在游戲版權(quán)方微軟允許品牌商入駐《我的世界》之后,不少潮牌都表示要在游戲里建造品牌樂園,以吸引玩家?!段业氖澜纭饭俜?jīng)]有宣稱其是元宇宙,但他的確是微軟旗下最接近元宇宙概念的虛擬空間了。

Crocs高級副總裁兼首席營銷官Heidi Cooley女士表示:“ Crocs在虛擬舞臺上與粉絲和消費者之間建立穩(wěn)定情感聯(lián)系的又一極具創(chuàng)新性舉動。與Crocs相同,《我的世界》也是一個鼓勵玩家勇于創(chuàng)新、表達自我的平臺,走進這個富有創(chuàng)新力的玩家社區(qū),讓我們感到非常興奮?!?/p>

Crocs甚至在《我的世界》中舉辦了一次建造比賽,吸引了加拿大、中國、歐洲、日本、韓國、美國玩家參與。

“每個人對建筑的看法不同,我對建筑的看法是這樣的,并不代表每個人都是需要這樣的?!盉站UP主“鬼刃不刀”認為,過去品牌打廣告沒有個性。現(xiàn)在通過游戲,玩家可以建造不同的建筑表達各自不同的看法,創(chuàng)造各自心目中喜歡的建筑,而不是千篇一律。

《繽紛構(gòu)造我的世界》比賽,知名游戲Up主擔(dān)任比賽評委

“鬼刃不刀”受邀成為這次比賽的評委,他在B站靠玩《我的世界》擁有40萬粉絲。如今靠給Crocs中《我的世界》參賽玩家們建造的游戲建筑打分,又火了一把。

從品牌角度來看,Crocs與玩家在《我的世界》共建虛擬樂園,既能和玩家互動,也能吸引潛在消費者,同時游戲內(nèi)的“巨型洞洞鞋”建筑也是一個免費廣告。從營銷角度看,算是一次成功的創(chuàng)意營銷了。至于是不是元宇宙,Crocs其實并不關(guān)心,畢竟?fàn)I銷目的已經(jīng)達到。

但還有不少廠商品牌,希望通過元宇宙概念來實現(xiàn)真實的銷量增長。

更高段位的玩家,真的在虛擬世界里賣貨賺流量了。

相比《我的世界》而言,同類型游戲廠商Roblox作為“元宇宙第一股”,則大張旗鼓的邀請品牌入駐他們的游戲,創(chuàng)建自己的品牌樂園。品牌也非常受鼓舞,因為真的能賣貨。

美國三大體育聯(lián)盟之一的職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟(NFL)宣布在Roblox中的品牌樂園中賣棒球帽,耐克則在Roblox上推出一個名為“Nikeland”的虛擬空間,賣衣服鞋子。

Roblox游戲中的Nikeland

目前這些品牌都沒有公布虛擬空間內(nèi)的真實銷量。

但據(jù)平臺方Roblox數(shù)據(jù)看,其注冊日活用戶已達到4800萬,這些品牌入駐的當(dāng)月收入(8月份)也同比猛增100%,一定程度上也說明品牌在其游戲內(nèi)開商店確實賺到了真金白銀,才使得平臺收入有了實際增長,而不是靠炒作撐起泡沫般的股價。

從在虛擬空間中做創(chuàng)意營銷到開始賣貨并取得收入,這是一種良性的趨勢。

問題是,商家品牌追求新概念、搞營銷,存在不確定性。

到底是靠概念借勢營銷,還是把概念當(dāng)真,認真籌備店面、供應(yīng)鏈、促銷活動、商家運營,達成真實的交易規(guī)模和銷售數(shù)據(jù)。

表面上看這是需要品牌方努力的結(jié)果,而從產(chǎn)業(yè)角度看,并不取決于品牌,而是虛擬平臺們未來怎么做的問題。

比如Roblox有品牌樂園,但Roblox能否變成下一個虛擬淘寶或者亞馬遜,都還是未知數(shù),Roblox做品牌樂園的目的僅僅是像《我的世界》一樣,只是作為一種品牌廣告展示而存在也未可知。

02消費品與NFT聯(lián)姻:做收藏品,還是做商品

12月7日,賣奶茶的新消費品牌奈雪的茶宣布進軍“元宇宙”,結(jié)果是推出了NFT盲盒作品和全球限量1000套NAYUKI潮玩,開始打著元宇宙旗號賣周邊,擴展新業(yè)務(wù)。

無獨有偶,就在11月24日,另一位茶飲巨頭也宣布進軍元宇宙。蜜雪冰城緊鑼密鼓的在一個月內(nèi)連續(xù)申請注冊了一系列與元宇宙相關(guān)的商標(biāo)內(nèi)容,包括“蜜雪元宇宙”、“雪王元宇宙”、“MIXUEMEAT”等,國際分類涉及視頻、廣告銷售、餐飲住宿、科學(xué)儀器等。

蜜雪冰城深諳營銷真諦,自年初“蜜雪冰城甜蜜蜜”的洗腦神曲火爆出圈后,蜜雪冰城進軍元宇宙營銷陣地就不足為奇了。

12月20日,據(jù)公開信息顯示,傳統(tǒng)品牌冷酸靈,其公司申請注冊了“冷酸靈元宇宙”“靈宇宙”等多個商標(biāo)。

消費品牌密集進入元宇宙概念,除了想更多與消費者尤其是年輕消費者進行聯(lián)系,其實還因為國外的飲料服飾等品牌已經(jīng)先行一步了。

這波從國外吹到國內(nèi)的蹭熱點風(fēng)潮還在繼續(xù)。

4月,可口可樂和數(shù)字可穿戴設(shè)備設(shè)計平臺Tafi,聯(lián)合推出了NFT數(shù)字藏品,Coca-Cola Friendship Box的作品。

合作方Tafi 表示,他們做的是“比時尚單品更有意義的事情”。

5月,Gucci發(fā)布了他們的首款數(shù)字虛擬運動鞋:Gucci Virtual 25,這是一個標(biāo)志性的事件。過去NFT形象只是一個頭像或者收藏品,Gucci的虛擬運動鞋則是第一個現(xiàn)實復(fù)刻虛擬世界的批量化商品,它的意義在于:NFT開始脫離高高在上的收藏品和代幣屬性,而成為一種商品流通,盡管Gucci的這雙數(shù)字鞋其實并不便宜。

Gucci首款數(shù)字虛擬運動鞋:Gucci Virtual 25

數(shù)月前,德國美容和生活方式工作室Look Labs,推出了全球首款數(shù)字香水Cyber Eau de Parfum。

神奇的是,這款數(shù)字NFT香水和實物一同發(fā)售,官方表示“其NFT藝術(shù)品用近紅外光譜法提取香水氣味,并將氣味以光譜數(shù)據(jù)的形式在NFT藝術(shù)作品中表現(xiàn)出來?!盢FT在這里脫離了商品屬性,成了為商品加成的廣告牌。

從代幣到數(shù)字藏品到商品再到廣告牌,NFT在短短數(shù)月內(nèi),走過了商品經(jīng)濟時代幾十年的道路,即商品品牌化和符號化。如果潮流大師安迪沃霍爾在世,一定會驚嘆消費品牌迭代的速度。畢竟他在世的時候,一個可口可樂易拉罐他畫了50年都沒怎么變,而現(xiàn)在的進化只需要幾個月。

相比于國外日新月異的消費產(chǎn)品NFT進化,國內(nèi)品牌們則相對保守一些,還停留在出限量潮玩和虛擬頭像的階段。剛剛過去的雙十一,外星人電腦、輕奢巴寶莉、酒類五糧液、毛毯、自然堂等品牌,聯(lián)合天貓平臺紛紛推出了自己的數(shù)字藏品,甚至故宮博物院都推出了自己的數(shù)字藏品NFT。

天貓聯(lián)合外星人品牌推出數(shù)字藏品

某種程度上,各家消費品的數(shù)字藏品大同小異,有的需要搶,有的隨機贈送,更多的淪為過年發(fā)紅包一樣的“討彩頭”式營銷工具,極少部分有價值的IP才會變成真正的藏品在玩家手中流通。

網(wǎng)友“吐槽哥”在B站直播了自己搶故宮博物院一款數(shù)字藏品“有鳳來儀”的過程,過程很艱難。設(shè)計師Omega搶不到自己喜歡的藏品,就在視頻里直接復(fù)刻這些數(shù)字藏品。他在視頻里吐槽,非同質(zhì)化代幣數(shù)字藏品具有唯一性,但本質(zhì)上是一堆像素,如果喜歡“大不了自己P一個”。家里沒有名畫,自己畫一個也算。

可以看出,年輕一代更容易認同NFT理念,對他們而言,數(shù)字藏品和品牌們的限量虛擬頭像,就和他們小時候攢的水滸卡片一樣是有收藏價值的。但對NFT本身,他們心態(tài)也很放松,如果沒錢買或者搶不到,復(fù)制粘貼一個也無傷大雅,“都是像素”算是對這個新事物的企業(yè)級理解了。

03下一個時代,消費品需要有技術(shù)思維

無論是虛擬空間的占位,還是有關(guān)NFT的一路進化,甚至包括越來越多、早已不新鮮的虛擬偶像定制以及直播帶貨,消費品關(guān)于元宇宙營銷的熱情還在膨脹,但是元宇宙的概念能否被它們賭對,目前而言,并不好判斷。

“人民日報評論”微信公眾號發(fā)文稱,元宇宙概念的走紅,背后有著相應(yīng)的技術(shù)支撐和社會生活因素,是新瓶裝舊酒還是科技新突破,下結(jié)論前不妨“讓子彈飛一會兒”。

一方面,元宇宙的周邊技術(shù)正在緊鑼密鼓的發(fā)展壯大,但技術(shù)前景依然需要市場檢驗;另一方面,不少品牌借機賺一波快錢和高關(guān)注度,也把輿論場攪渾,導(dǎo)致人們對元宇宙的概念期待和懷疑并存。

Facebook推出的全新VR虛擬社交《Horizon Worlds》

技術(shù)上看,這種質(zhì)疑與期待并存的局面是新技術(shù)發(fā)展的客觀規(guī)律。以人工智能為例,人工智能從上世紀五十年代開始發(fā)展,經(jīng)歷了三次發(fā)展浪潮,也伴隨著三次低谷和質(zhì)疑,每一次泡沫都催生了大量掛羊頭賣狗肉的公司,但也誕生了實實在在的技術(shù)成果和產(chǎn)品。

前景如何尚無定論,但是這些廠商拿出來實實在在的產(chǎn)品放到市場上,已經(jīng)是成功第一步了。

盡管一些評論認為這些產(chǎn)品只不過是升級版的沙盒游戲,無妨,發(fā)展慢一點總比不做要強。

平臺搭臺,品牌唱戲。

從品牌營銷上看,每一項新技術(shù)都會催生新的消費平臺,平臺之上又會誕生新的渠道和品牌。

就中國市場來看,電視購物平臺上誕生了8848、好記星,淘寶上誕生了淘品牌如韓都衣舍、三只松鼠,微商時代和直播時代也有著代表性的品牌。

就目前元宇宙概念來看,如上文所言,絕大多數(shù)品牌還是停留在借勢營銷的階段,只好一小部分品牌選擇同科技平臺合作賣貨。

奈雪發(fā)行的NFT盲盒

元宇宙賽道,消費品牌需要將直播的內(nèi)容思維轉(zhuǎn)變?yōu)榧夹g(shù)思維。這也昭示著,無論下一個時代是不是元宇宙唱主角,技術(shù)的提升將是任何品牌不能忽略的。

直播幫助品牌獲取興趣人群,那么,元宇宙則是讓興趣人群全時投入在品牌創(chuàng)建的虛擬世界中,成了生活方式,但絕大多數(shù)品牌顯然不具備構(gòu)建虛擬世界的能力。

有人總結(jié)說,公號讓品牌學(xué)會了寫字,短視頻讓品牌學(xué)會了攝影攝像,直播讓品牌學(xué)會了主持控場,元宇宙讓品牌還得學(xué)會做沙盒游戲。

如果真的到了消費品牌需要自己開發(fā)游戲、開發(fā)VR才能賣貨的階段,那么消費品牌和技術(shù)公司的界限就沒有了。

不過,消費品牌也不用擔(dān)心自己江郎才盡,滿足不了消費者的期待。

2021年馬上就要過去,新概念馬上就要來,又可以營銷一波。

畢竟元宇宙還沒有捂熱,Web3.0又要呼嘯而來了。

本文來自微信公眾號“壹娛觀察”(ID:yiyuguancha),作者:壹叔團隊,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 消費品 戀上 宇宙

相關(guān)閱讀:
熱點
圖片 圖片