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別再拿虛擬人講元宇宙的故事了 2021-12-20 19:51:18  來源:36氪

當(dāng)風(fēng)口的熱度散去、資本恢復(fù)冷靜,外界才會(huì)看出誰是真正埋頭做事的那一個(gè)。

或許是看到了扎克伯格和黃仁勛在發(fā)布會(huì)上高調(diào)展示自己“精致可愛”的虛擬形象,虛擬人也成為當(dāng)下大多數(shù)企業(yè)追逐元宇宙概念的敲門磚。于是,我們看到了三個(gè)丁磊一起敲鐘、阿里AYAYI有了自己的工牌、龔俊的數(shù)字人成為百度世界大會(huì)的主咖……

雖然這些數(shù)字人or虛擬人早就不是什么新鮮的技術(shù)概念,但在元宇宙的風(fēng)口下,它們的出現(xiàn)卻被企業(yè)視作自己布局元宇宙的一個(gè)重要?jiǎng)幼鳎钇鸫a在宣傳層面上有這樣的意義。

但拋開元宇宙的火熱與浮躁,靜下心來觀察虛擬人與元宇宙概念的邏輯關(guān)系,是否值得越來越多的企業(yè)趨之若騖呢?

為什么是虛擬人?

今年9月5日,東京殘奧會(huì)閉幕式上一個(gè)粉絲短發(fā)女孩的面龐,以投影的形式出現(xiàn)在閉幕式的體育場的地面上。其實(shí),這個(gè)數(shù)碼形象有著屬于自己的名字和身份,她是日本科技公司Aww制作并運(yùn)營的虛擬人,名叫imma。

登上奧運(yùn)舞臺的imma是日本虛擬人產(chǎn)業(yè)的一個(gè)代表,得益于濃厚的ACGN文化,日本的二次元虛擬人物產(chǎn)業(yè)鏈相較于其他國家擁有更好的發(fā)展土壤和先機(jī)。其中,最早、最知名的是可以追溯到2007年的雙馬尾歌姬“初音未來”。

關(guān)于虛擬人的概念非常寬泛,廣泛的認(rèn)識是在計(jì)算機(jī)上模擬出一個(gè)類似真人的虛擬形象。但對于Virtual Humans這個(gè)概念并沒有任何限制,誰也沒有最終解釋權(quán)。所以初音、imma、柳葉熙這類算是虛擬人,同時(shí)游戲里的NPC、動(dòng)畫形象、動(dòng)態(tài)emjio、codemiko等實(shí)時(shí)動(dòng)捕虛擬主播,甚至Siri、小愛、小冰這些AI語音助手都可以籠統(tǒng)地稱之為虛擬人。

為什么近一段時(shí)間那些追逐元宇宙風(fēng)口的企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者,都不約而同地將目光放在虛擬人上?或許主要是出于兩個(gè)原因:相關(guān)生產(chǎn)技術(shù)相對成熟、可快速生產(chǎn);虛擬人IP在過去幾年已經(jīng)被證明擁有不錯(cuò)的市場前景,包括可行之有效的商業(yè)化變現(xiàn)模式。

與早期虛擬偶像因?yàn)闆]有太多商業(yè)化的路徑(基本純靠粉絲用愛發(fā)電進(jìn)行二次創(chuàng)作)不同,近幾年隨著Z世代逐漸成為社會(huì)消費(fèi)的主力軍,虛擬人領(lǐng)域的商業(yè)模式也在逐漸清晰。目前國內(nèi)也已經(jīng)有不少專門制作和運(yùn)營虛擬偶像的公司,從虛擬偶像外形設(shè)計(jì)到價(jià)值觀人設(shè)設(shè)定再到后期詳細(xì)運(yùn)營和營銷方案,這些虛擬偶像公司都能夠提供非常完整的服務(wù)供應(yīng)。

根據(jù)量子位此前發(fā)布的《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,到2030年,我國虛擬人數(shù)字人整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億元。目前,市場正處于前期培育階段,替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是當(dāng)前的市場熱點(diǎn)。

一位虛擬偶像公司的聯(lián)合創(chuàng)始人張磊(化名)對懂懂筆記表示:“卡通偶像和超寫實(shí)偶像之間的成本差距是巨大的?,F(xiàn)在比較常見的卡通VTuber(虛擬主播)如果只考慮制作成本,一般10幾萬元就能Cover住了。超寫實(shí)的虛擬偶像因?yàn)樯婕暗絼?dòng)作捕捉、CG渲染等所有成本都是按秒計(jì)算的,一般每秒的成本在幾千塊到一萬多不等?!?/p>

超高的制作成本,是我們當(dāng)下看到的那些靠虛擬人蹭元宇宙熱度的公司,幾乎都沒有選擇超寫實(shí)虛擬人的主要原因。

另一方面,對于那些專門產(chǎn)出的虛擬偶像的公司而言,造出一個(gè)虛擬偶像并不難,難的是如何將這個(gè)IP推廣出去。這就像娛樂圈的明星一樣,只有出名、出圈了才能接到戲、廣告和代言。

以日本專門運(yùn)營virtual youtuber(二次元虛擬主播)的彩虹社為例:得益于面部捕捉、3D建模等技術(shù)的成熟,其可以通過較低的成本生產(chǎn)出卡通向、非超寫實(shí)的虛擬主播,目前彩虹社旗下已經(jīng)擁有了超過120位虛擬主播。這些虛擬主播大多是通過個(gè)人IP的運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)了出個(gè)人專輯、辦演唱會(huì)、代言、直播等等商業(yè)化變現(xiàn)。

國內(nèi)市場虛擬人的商業(yè)化舉措也已經(jīng)屢見不鮮,例如洛天依和李佳琦一起直播帶貨、海爾兄弟的虛擬人出現(xiàn)在海爾官方直播間,各種虛擬偶像IP也都在開始企業(yè)代言。

虛擬偶像界并不是所有人都盯著洛天依、初音未來。隨著虛擬偶像的批量化生產(chǎn),市場明顯出現(xiàn)了供大于求的現(xiàn)象。

張磊對懂懂筆記表示:“虛擬偶像真正燒錢的部分更多的實(shí)在IP打造上??ㄍǖ奶摂M形象可能全部的制作成本只需要10萬元,但每年IP的運(yùn)營費(fèi)用都是百萬級的,而且成功出圈實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的機(jī)率并不高?,F(xiàn)在,這個(gè)行業(yè)內(nèi)卷非常嚴(yán)重,真正能夠有正向現(xiàn)金流的公司比例并不高?!?/p>

相對成熟的技術(shù)導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)陷入到高強(qiáng)度的內(nèi)卷中,恰好元宇宙概念的出現(xiàn)和爆紅,在一夜之間給了這些虛擬人公司一個(gè)擁抱更大市場的可能。

都想抓住元宇宙這根稻草?

以此前在短視頻平臺上爆紅的柳夜熙為例:一個(gè)視頻三天漲粉230萬,這或許是柳夜熙創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)故意往元宇宙概念上靠攏,也或許是元宇宙的風(fēng)口下市場默認(rèn)將其歸納到那個(gè)風(fēng)口下。無論如何,它確實(shí)享受到了這波元宇宙風(fēng)口的紅利。

但換個(gè)角度來看,雖然其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在試圖為柳夜熙加入自己的價(jià)值觀、世界觀,但從本質(zhì)上來看它依然只是一個(gè)通過高精度3D建模創(chuàng)作的3D人物,它的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)原本也只是一個(gè)影視特效團(tuán)隊(duì)。

從這個(gè)角度來看,它似乎與這些科幻電影的制作團(tuán)隊(duì)或者3A游戲的制作團(tuán)隊(duì)沒什么區(qū)別,又或者從技術(shù)角度來看,它甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如漫威、索尼這樣的業(yè)界巨頭。但是,似乎從來沒有人把索尼、育碧、漫威這樣的游戲或者影視公司與元宇宙畫上等號。

這就有些詭異了。

對此,相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的資深創(chuàng)業(yè)者對懂懂筆記表示:“在元宇宙的概念中,虛擬人的只是一個(gè)殼,最重要的如何賦予這個(gè)殼更多的主動(dòng)性。這未來可能需要通過AI技術(shù)的加持,讓這些存在于虛擬世界里的人至少擁有一些自主交流的可能,類似《失控玩家》里主角飾演的超級人工智能NPC那樣?!?/p>

但至少從當(dāng)下來看,那些拿著一個(gè)粗糙的虛擬人形象并大肆宣傳自己布局元宇宙的公司和創(chuàng)業(yè)者們,顯然沒有考慮到后續(xù)的生態(tài)建設(shè)。

我們不否認(rèn)元宇宙的價(jià)值。但說實(shí)話當(dāng)下那些拿著一個(gè)粗糙的虛擬人就說自己已經(jīng)入局元宇宙的創(chuàng)客,跟那些短時(shí)間內(nèi)出元宇宙書籍、賣元宇宙課程的人并無二異,都可能是割韭高手。把時(shí)間回?fù)艿揭荒昵?,那時(shí)候all in區(qū)塊鏈發(fā)幣、炒幣的人,可能有不少與現(xiàn)在炒作元宇宙概念的是同一批。

至于現(xiàn)階段元宇宙的發(fā)展,我們比較認(rèn)同的是真格基金投資合伙人徐梧的觀點(diǎn):當(dāng)下的元宇宙生態(tài)或者虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如果和游戲行業(yè)發(fā)展的歷程做對比的話,大概處在雅達(dá)利2600(雅達(dá)利在1977年10月發(fā)行的一款游戲機(jī))的階段。

雖然 VR/AR 硬件和軟件生態(tài)都已經(jīng)發(fā)展了不少年頭,但從呈現(xiàn)的效果來看,與設(shè)想中的完美效果階段依然相差甚遠(yuǎn)。包括一系列巨頭在內(nèi),現(xiàn)階段企業(yè)們所展示出來的元宇宙愿景大多數(shù)還是提前渲染好的特效影片而已。

以現(xiàn)在公認(rèn)的業(yè)界頭部Meta為例,在那個(gè)扎克伯格不斷變身的炫酷改名發(fā)布會(huì)之后,Meta拿出的第一款元宇宙產(chǎn)品Horizon Worlds,從實(shí)際效果來看與此前宣傳片里所描繪的依然是天壤之別,要知道此時(shí)距離Horizon Worlds 2019年9月首次發(fā)布測試版,已經(jīng)過了兩年的時(shí)間。

對此,有國內(nèi)某虛擬現(xiàn)實(shí)頭部企業(yè)的高管對懂懂筆記表示:軟硬件兩個(gè)層面的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)是當(dāng)下的重點(diǎn)?!拔磥碛布夹g(shù)的進(jìn)步、軟件內(nèi)容生態(tài)的搭建,包括VR設(shè)備、觸覺穿戴等等在內(nèi)的各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,何時(shí)能夠真正成熟、又何時(shí)能夠真正成為像現(xiàn)在手機(jī)這樣的全民級別的通用設(shè)備;在軟件層面,何時(shí)能夠真正出現(xiàn)一款數(shù)億甚至數(shù)十億用戶的全民級應(yīng)用?畢竟現(xiàn)在steam這樣的平臺上已經(jīng)有數(shù)千款不同的應(yīng)用,但沒有一款能夠成為真正意義上的爆款?!?/p>

此外,對于想要在虛擬空間打造一個(gè)全新世界的創(chuàng)業(yè)者們而言,還必須考慮監(jiān)管等相關(guān)問題,畢竟未來虛擬貨幣和NFT這些被國外元宇宙從業(yè)者們認(rèn)定的方向,在國內(nèi)市場大概率是走不通的。

或許這些難題都不在那些靠虛擬人講元宇宙故事的企業(yè)考慮范圍內(nèi),至少現(xiàn)在還不是。

結(jié)束語

從2014年Facebook以20億美元的價(jià)格收購oculus,到今年字節(jié)跳動(dòng)90億收購Pico,在Meta、微軟、字節(jié)這些全球科技巨頭的帶領(lǐng)下,元宇宙的未來應(yīng)該是值得期待的。但同時(shí),我們也必須認(rèn)識到只有硬件入口和軟件生態(tài)成熟之后,所謂元宇宙才能實(shí)現(xiàn)理想中的狀態(tài)。如果以上文提到的“雅達(dá)利2600”作為衡量標(biāo)準(zhǔn),考慮到現(xiàn)在技術(shù)迭代的速度至少也需要5-10年時(shí)間。也就是說,這會(huì)是一個(gè)長周期的投資項(xiàng)目,當(dāng)風(fēng)口的熱度散去、資本恢復(fù)冷靜,外界才會(huì)看出誰是真正埋頭做事的那一個(gè)。

本文來自微信公眾號“懂懂筆記”(ID:dongdong_note),作者:懂懂本尊,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 別再 宇宙 故事

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