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谷歌將安卓游戲引入Windows,模擬器要涼涼 2021-12-13 21:05:10  來源:36氪

數(shù)月前,微軟正式推出了新一代的PC操作系統(tǒng)Windows 11,作為Windows繼2015的Windows 10之后最為重大的升級,Windows 11也被微軟稱為“Windows歷史上的一個重要里程碑,是新一代的開始”。而除了常規(guī)的新UI界面、相比Windows 10減小了40%的包體容量、更強的觸控操作能力外,支持Android應(yīng)用的Windows 11在極大程度上也改變了用戶使用PC的方式,同時也是許多朋友從測試版就開始期待的關(guān)鍵點。

盡管Windows 11確實支持運行原生Android應(yīng)用,但微軟方面也同時表示,Android應(yīng)用的本地化運行是需要通過亞馬遜應(yīng)用商店來實現(xiàn),因此Android游戲?qū)⒁栽淖藨B(tài)在Windows上運行,也成為了廣大玩家所關(guān)注的焦點。日前有消息顯示,谷歌正計劃在明年將Android游戲引入Windows PC。

據(jù)悉,谷歌將于2022年推出一款Google Play Games應(yīng)用,并且官方表示,“我們很高興能夠擴展我們的平臺,讓玩家更多地享受他們最喜歡的Android游戲”。而Google Play游戲產(chǎn)品總監(jiān)Greg Hartrell則在聲明中稱,“從2022年開始,玩家將能夠在更多的設(shè)備上體驗他們最喜歡的谷歌游戲,并可以在手機、平板電腦、Chromebook和Windows PC之間無縫切換?!?/p>

但需要注意的是,目前還不清楚谷歌將用什么技術(shù)在Windows上運行Android應(yīng)用程序,但據(jù)悉游戲?qū)诒镜剡\行,而不是以云游戲的方式運行,同時也并非谷歌與微軟、亞馬遜,或老牌模擬器廠商BlueStack等第三方開發(fā)者合作推出??紤]到微軟已經(jīng)允許用戶在Windows 11上側(cè)載Android的APK安裝包,所以這極有可能是谷歌能夠在Windows 11上繞過競爭對手亞馬遜應(yīng)用商店,來向用戶推送Google Play Games的原因。

眾所周知,游戲一直都是應(yīng)用商店最為核心的營收來源。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020年全球消費者在Google Play上的支出達(dá)到了386億美元,其中游戲類應(yīng)用貢獻(xiàn)的收入則占到了其總收入的82.6%。而在Windows 11上微軟選擇的是亞馬遜應(yīng)用商店,這就使得谷歌只能通過側(cè)載的方式在Windows上推行自己的發(fā)行渠道,讓W(xué)indows上的Android游戲用戶不至于轉(zhuǎn)投亞馬遜應(yīng)用商店,也不至于會讓已經(jīng)奄奄一息的亞馬遜應(yīng)用商店死灰復(fù)燃。

而谷歌這一操作除了讓亞馬遜應(yīng)用商店寄希望通過Windows 11來復(fù)蘇的愿望或?qū)⒙淇胀?,更是將讓一眾Android模擬器如鯁在喉,甚至是敲響了Android模擬器的喪鐘。

盡管,最初的模擬器是為了進(jìn)行Android應(yīng)用的開發(fā)和調(diào)試,畢竟到現(xiàn)在為止移動設(shè)備的生產(chǎn)力屬性都沒有得到認(rèn)可,所以在移動端寫代碼顯然并不太“科學(xué)”。但真正讓模擬器走向大眾市場,其實與Android游戲逐漸重度化有著密不可分的聯(lián)系。

早在2007年,iPhone的問世正式拉開了智能手機時代的帷幕,而智能手機除了帶來硬件方面的升級外,觸控屏的操作邏輯也顛覆了以往手機游戲的游玩方式。玩家不再需要按著僵硬、擁擠的數(shù)字鍵盤來進(jìn)行操作,而是將整個屏幕化作了舞臺,這一時期的主流手游基本都是開發(fā)者針對觸控屏的特質(zhì)來開發(fā),例如《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》。

接下來,則是屬于卡牌游戲的時代,通過點擊觸控來操作對于這類游戲的體驗也相當(dāng)友好。然而到了2015年左右,隨著玩家對于游戲?qū)徝赖奶岣?,手游也開始走向了重度化、端游化,ARPG、MOBA、FPS/TPS游戲開始涌現(xiàn),并且此后也逐漸主宰了整個手游市場。也使得觸控這種“搓玻璃”的操作方式無法再滿足游戲的需求,因此渴望獲得更為出色游戲體驗的玩家,也轉(zhuǎn)而選擇了有著更高操作上限的鍵盤和鼠標(biāo),而Android模擬器正好就滿足了這一點。

那么為什么Google Play Games的出爐,就意味著Android模擬器可能要“涼涼”了呢?因為基于Windows 11其將能夠提供超越模擬器的使用體驗。由于在Windows 11上運行Android應(yīng)用,微軟是通過Intel的Bridge指令轉(zhuǎn)換技術(shù),而這是一種運行時后置編譯器,其是由Intel開發(fā)的指令轉(zhuǎn)換技術(shù)、能夠?qū)RM指令轉(zhuǎn)換為x86指令執(zhí)行,并且這一策略可以被視為蘋果在M1芯片Mac上Rosetta2的逆向,從Rosetta2的表現(xiàn)來看,這樣的轉(zhuǎn)譯技術(shù)基本不會帶來太大的額外開銷。

而Android模擬器的原理其實很簡單,是通過谷歌提供的x86版本Android鏡像,借助KVM或VT硬件虛擬化技術(shù)在PC中模擬一個Android手機,但缺點就是將整個系統(tǒng)的ARM指令都轉(zhuǎn)換為x86指令會造成過高的性能負(fù)荷,這自然就對CPU和內(nèi)存有了更高的要求。當(dāng)然,Android模擬器也并不是沒有一戰(zhàn)之力,鍵盤映射與多開功能是Windows 11上的安卓子系統(tǒng)(WSA)所不具備的,但這二大功能對于玩家來說還是有著相當(dāng)?shù)奈?,然而這種優(yōu)勢卻可以說是隨時會被改變,畢竟一旦微軟推送了相關(guān)功能的更新,模擬器存在的必要性就會大幅度削弱。

但Google Play Games在擠壓了傳統(tǒng)Android模擬器生存空間的同時,其實在某種程度上也給游戲廠商出了一個難題。僅從命名上來看,Google Play Games顯然就是Google Play的一部分,只不過因為微軟與亞馬遜的合作導(dǎo)致谷歌只能出此下策,但Google Play Games的出現(xiàn)就意味著配套的谷歌服務(wù)框架必然少不了,這等于說是谷歌在官方層面認(rèn)可了在Windows中運行Android游戲的合理性。

要知道,長期以來手游廠商對于Android模擬器是持有負(fù)面態(tài)度的。以剛剛在國內(nèi)公測的《英雄聯(lián)盟手游》為例,官方曾在11月初專門舉行了“凈化游戲環(huán)境專項”,其中將模擬器視作影響游戲環(huán)境的行為進(jìn)行處罰。并且在過去很長的一段時間里,模擬器由于能夠?qū)崿F(xiàn)比手機更高的操作上限,在事實上妨害了游戲公平,再加上其所具備的多開能力,也成為了不少黑灰產(chǎn)的武器。

在此之前,游戲廠商對于模擬器這樣破壞游戲公平性的工具,采用的基本都是封禁或集中隔離的措施??稍贕oogle Play Games推出后,現(xiàn)在問題就來,Windows 11上運行的是原生Android應(yīng)用,這雖然讓Android模擬器失去了存在的價值,卻也對手游廠商的模擬器檢測提出了更高的要求。

當(dāng)然,這是游戲廠商需要去頭疼的問題,對于游戲玩家來說,如果你希望在MOBA或FPS這類強調(diào)對抗性、競技性的游戲中獲得更好的表現(xiàn),升級Windows 11無疑是很有必要的。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

本文來自微信公眾號 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 模擬器 涼涼 游戲

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