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10億用戶卻觸不可及?中國(guó)最龐大的市場(chǎng),到底怎么掘金? 2021-12-13 21:04:15  來源:36氪

導(dǎo)語:下沉市場(chǎng)用戶, 并沒有想象的那么陌生

我國(guó)的下沉市場(chǎng)有多大?

——覆蓋約10億人口。

但如此龐大的群體,有效觸達(dá)、充分挖掘的手游,并沒有幾個(gè)。

相對(duì)于出海,國(guó)內(nèi)的下沉市場(chǎng),或許是更觸手可及的增長(zhǎng)點(diǎn)。

但,怎么切入?

01市場(chǎng):占據(jù)中國(guó)人口3/4的“大多數(shù)”,未被充分挖掘

在我國(guó),1/4的人口,生活在僅占國(guó)土面積5.36%的發(fā)達(dá)城市間,余下占據(jù)我國(guó)人口3/4,近10億的居民,分布在近95%的國(guó)土之上。

史玉柱:“真正的最大市場(chǎng)是在下面,不是在上面,中國(guó)的市場(chǎng)是金字塔形的,越往下越大?!?/p>

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的最優(yōu)一、二線城市消費(fèi)市場(chǎng),趨于飽和的狀態(tài)下,布局下沉市場(chǎng),開墾中小城市及次級(jí)縣城的消費(fèi)潛力,已成為當(dāng)下廠商獲新增收的重中之重。

企鵝智酷《2019-2020下沉市場(chǎng)網(wǎng)民消費(fèi)與娛樂白皮書》指出,下沉市場(chǎng)網(wǎng)民人均每月消費(fèi)62元左右,與一、二線城市網(wǎng)民人均消費(fèi)87元,差距并不大。

數(shù)據(jù)來源:企鵝智酷

該份白皮書指出,下沉市場(chǎng)內(nèi)青年群體比中年消費(fèi)群體,更具消費(fèi)潛力以及更高的消費(fèi)意愿。從細(xì)分消費(fèi)門類來看,根據(jù)年齡分層,我們可以明顯看出下沉市場(chǎng)主力消費(fèi)方向?yàn)?strong>“買道具”與“買皮膚/服裝”

其中58%付費(fèi)用戶集中付費(fèi)于游戲內(nèi)道具,而另一大消費(fèi)方向,則著重于購(gòu)買游戲皮膚與服裝,人群占比達(dá)54%。

數(shù)據(jù)來源:企鵝智酷

自拼多多大獲成功后,現(xiàn)階段的各行業(yè)皆意識(shí)到下沉市場(chǎng)消費(fèi)群體的重要性。

隨著移動(dòng)游戲行業(yè)邁入存量時(shí)代,為何針對(duì)發(fā)達(dá)城市消費(fèi)群體的營(yíng)銷模式,在下沉市場(chǎng)總是感覺差了點(diǎn)意思?

因?yàn)椋?strong>在下沉市場(chǎng)買量獲新的“流量思維”,并不完全適用。

小結(jié):

流量戰(zhàn)場(chǎng)”已逐漸向“存量市場(chǎng)”傾斜。

DataEye研究院認(rèn)為:如今,秉著“以人為本”的消費(fèi)者服務(wù)比拼也卷了起來,而“下沉市場(chǎng)”作為新的獲客戰(zhàn)場(chǎng),游戲廠商應(yīng)當(dāng)仔細(xì)審視下沉市場(chǎng)用戶的需求與偏好,了解“他們”才能有效觸達(dá)“他們”。

占據(jù)我國(guó)人口3/4的下沉市場(chǎng)用戶,在拼多多、趣頭條等應(yīng)用的成功下,充分證明其潛在的消費(fèi)潛力。反觀拼多多、趣頭條的病毒式傳播,皆避不開一個(gè)重要因素——熟人社交傳播。

在頗有“返璞歸真”意味的下沉市場(chǎng),“買量思維”獲客的局限性與有限性,相對(duì)一、二線城市,在下沉市場(chǎng)暴露的更加明顯,歸根結(jié)底這種粗暴的傳遞模式,無法有效打開用戶口碑,就無法在注重于“熟人社會(huì)”交際的下沉市場(chǎng),進(jìn)行廣泛的傳播。

其次,隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,下沉市場(chǎng)用戶互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備滲透率的日漸提高,互聯(lián)網(wǎng)信息的爆炸化傳遞,不僅僅帶來了一、二線城市消費(fèi)意識(shí)的變革,下沉市場(chǎng)用戶的消費(fèi)決策,消費(fèi)驅(qū)動(dòng)閾值也隨著高度碎片化的信息,進(jìn)行著同步提升。

02案例:下沉市場(chǎng)掘金先行者,怎么成功的?

近來,“出?!弊鳛橛螒驈S商最為熱議的話題,中重度游戲該如何出海聚攏了絕大多數(shù)的目光,而在相對(duì)出海并不具備優(yōu)勢(shì)中小廠商,特別是休閑、網(wǎng)賺類的游戲廠商,已經(jīng)開始通過下沉市場(chǎng)主要的娛樂軟件,以傳統(tǒng)的買量獲客方式嘗試掘金了。

透過DataEye-ADX手游數(shù)字營(yíng)銷10、11月報(bào),我們可以清晰見得休閑網(wǎng)賺類游戲,在下沉市場(chǎng)最主要的短視頻平臺(tái)——快手,不斷提高買量力度。另一主力平臺(tái)——今日頭條,也有同樣趨勢(shì)。

DataEye-ADX 手游數(shù)字營(yíng)銷10月報(bào)——媒體篇

DataEye-ADX 手游數(shù)字營(yíng)銷11月報(bào)——媒體篇

從10月投放快手大盤比重75.36%,在11月一路攀升至85.28%。發(fā)達(dá)城市式的“輸入模式”,能否助力廠商吃透下沉市場(chǎng)?

“有用戶就有市場(chǎng),就能盈利”

在休閑網(wǎng)賺類游戲之中,休閑棋牌玩法游戲,以門檻較低,玩法普適為獲客的基本點(diǎn),同時(shí)也利于泛游戲用戶在短時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)化。

擁有深厚群眾基礎(chǔ),且深受下沉市場(chǎng)用戶喜愛的棋牌玩法游戲,我們?cè)趶?fù)盤這類游戲公司的過程中,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)了一家頗具參考性的公司——“家鄉(xiāng)互動(dòng)”。2017—2020該公司營(yíng)收為2.62億、4.40億、5.65億、7.72億,持續(xù)平穩(wěn)增長(zhǎng),歸屬凈利潤(rùn)為1.19億、2.04億、2.07億、3.91億——堪比穩(wěn)健“印鈔機(jī)”。

數(shù)據(jù)來源同花順財(cái)經(jīng)——家鄉(xiāng)互動(dòng)財(cái)務(wù)指標(biāo)

作為一家在線棋牌游戲開發(fā)兼運(yùn)營(yíng)及分銷商,家鄉(xiāng)互動(dòng)通過超70+移動(dòng)程序,為用戶提供超500+款游戲的服務(wù)。

透過家鄉(xiāng)互動(dòng)的招牌產(chǎn)品之一《微樂斗地主》來看,該公司并未以買量作為獲客增長(zhǎng)點(diǎn)。

DataEye-ADX《微樂斗地主》近兩年買量投放趨勢(shì)

隨后我們發(fā)現(xiàn),該公司自2017年推出“私人房卡”功能后,使其稅后利潤(rùn)得到了相當(dāng)明顯的增長(zhǎng),但該模式存在一定政策風(fēng)險(xiǎn)。

我們通過對(duì)“私人房卡”的觀察,我們發(fā)現(xiàn)這種摒棄“買量思維”,主打熟人社交的方式,相當(dāng)契合下沉市場(chǎng)用戶“熟人社交同樂”的特點(diǎn),同時(shí)也成為了《微樂斗地主》觸達(dá)用戶驅(qū)動(dòng)消費(fèi)的關(guān)鍵。中重度游戲之中,也不乏切入下沉市場(chǎng)的成功案例,結(jié)合大熱的出海話題來看?!暗团涑噪u”的《Free Fire》,則是從“下沉市場(chǎng)”切入“成熟市場(chǎng)”最具代表性的案例。

該產(chǎn)品以主抓海外下沉市場(chǎng),通過精準(zhǔn)的市場(chǎng)、產(chǎn)品定位,拋棄FPS游戲高質(zhì)擬真的游戲制作思路,以用戶游戲的流暢體驗(yàn)度為核心,貼合配置較低的用戶群體,打差異化獲客思維,使其產(chǎn)品從東南亞、拉美地區(qū)一路席卷全球。

小結(jié):

透過《Free Fire》的成功來看,越是地域跨度大,人口基數(shù)高,貧富差異大的國(guó)家,從下沉市場(chǎng)切入用戶的機(jī)會(huì)也就越大。

同時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn)這兩款游戲,切入下沉市場(chǎng)的核心角度,分別為傳播過程中的“熟人社交”獲客與產(chǎn)品定位“適用低配機(jī)型”獲客。

03總結(jié):切入下沉市場(chǎng)的三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)

游戲高度優(yōu)化,適配各類機(jī)型才能保證用戶游戲體驗(yàn)。

當(dāng)下,玩家對(duì)于品質(zhì)要求的日益提高,優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)仍是玩家付費(fèi)最重要的驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵,低品質(zhì),低服務(wù)質(zhì)量游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)機(jī)會(huì)仍會(huì)以可以目見趨勢(shì)收窄。

從根據(jù)手游興趣TGI分布來看,下沉市場(chǎng)消費(fèi)群體TGI指數(shù)明顯高于100,表明下沉市場(chǎng)對(duì)于游戲的興趣偏好均高于全體網(wǎng)民,而其中能夠主抓線下同樂的“棋牌”(116)、“休閑益智”(112)類游戲,TGI指數(shù)最高;而較為依賴硬件設(shè)備質(zhì)量的增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的“飛行射擊”(107)、“角色扮演”(105)類手游,則是一、二線城市網(wǎng)民的主要偏好類目。

數(shù)據(jù)來源:企鵝智酷

根據(jù)以上數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn),不受硬件設(shè)備條件影響的“棋牌”、“休閑益智”類游戲,相當(dāng)受到下沉市場(chǎng)用戶的歡迎,而其他相對(duì)興趣偏好強(qiáng)度較弱的游戲類型,皆在一定程度上受到了硬件設(shè)備的限制,從而影響到游戲用戶的體驗(yàn)。在DataEye研究院看來,《原神》為何通殺海內(nèi)外,其中一個(gè)重要的觀點(diǎn)即:“讓下沉市場(chǎng)用戶,感受到手機(jī)也能玩到高品質(zhì)的移動(dòng)游戲,良好的游戲體驗(yàn),耳目一新的手游開放世界玩法,促使游戲體驗(yàn)較為匱乏的下沉市場(chǎng)玩家,進(jìn)行互相種草?!?/strong>

《2020后浪生存圖鑒》

再結(jié)合,95后與00后人群手機(jī)使用分布來看,中低端類型手機(jī),仍是絕對(duì)的主力用戶群體,其中即將占據(jù)消費(fèi)市場(chǎng)主力地位的95后人群,中端手機(jī)使用仍占大盤的50%。因此,不斷優(yōu)化產(chǎn)品,突破硬件設(shè)備帶來限制,在當(dāng)下尤為重要。

“短視頻”是實(shí)現(xiàn)線上觸達(dá)下沉市場(chǎng)用戶的重要手段。

根據(jù)QuestMoblie的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指出,下沉市場(chǎng)MAU同比增長(zhǎng)最快的軟件應(yīng)用中,有三個(gè)屬于短視頻類軟件。

其中以短視頻平臺(tái)快手為例,我們可以清晰見得,在買量市場(chǎng)整體縮減的情況下,快手在買量投放上的增長(zhǎng)明顯。

DataEye-ADX 快手近半年買量投放趨勢(shì)

在強(qiáng)調(diào)注意力經(jīng)濟(jì)的今天,短視頻平臺(tái)雖并不能高效的影響口碑傳播,但短視頻平臺(tái)有著能夠填補(bǔ)用戶大量空白、碎片化時(shí)間的特點(diǎn),結(jié)合現(xiàn)階段休閑網(wǎng)賺類游戲廠商不斷提高的買量力度來看,短視頻平臺(tái)已成為廠商用廣告觸達(dá)用戶的重要渠道。

在體量巨大的下沉市場(chǎng)空間內(nèi),隨著互聯(lián)網(wǎng)信息傳遞的加快、新興媒介短視頻平臺(tái)的崛起,無論消費(fèi)能力幾何的用戶,都會(huì)隨著信息扁平化一同獲得相同的信息。

“熟人社交”的分享經(jīng)濟(jì),是下沉市場(chǎng)的傳播關(guān)鍵。

如今,消費(fèi)者之間通過微博、微信群、朋友圈這些社交行為的橫向傳播,已成為當(dāng)下消費(fèi)者獲取信息的主要方式。而在主打“熟人社交”的下沉市場(chǎng),該特點(diǎn)尤為顯著?;谟脩羧穗H交流溝通將“有趣”、“獵奇”的創(chuàng)意內(nèi)容,進(jìn)行內(nèi)容營(yíng)銷,則是抓住下沉市場(chǎng)熟人社交,進(jìn)行口碑傳播的核心。但買量作為獲客的基本盤,對(duì)于營(yíng)銷預(yù)算充足的廠商而言,買量投放仍是打開市場(chǎng)聲量,鞏固產(chǎn)品對(duì)于用戶的認(rèn)知,行之有效的措施之一。當(dāng)下,如何透過創(chuàng)意的買量素材制作,結(jié)合有趣、獵奇的內(nèi)容營(yíng)銷活動(dòng),通過下沉市場(chǎng)活躍的社交媒介,達(dá)到“星火燎原”的傳播效果,則是現(xiàn)階段廠商,在下沉市場(chǎng)進(jìn)行營(yíng)銷活動(dòng),必將面臨的重大挑戰(zhàn)。

總結(jié):

我們認(rèn)為:透過短視頻平臺(tái)抓取“注意力”,以游戲優(yōu)化為低、中高度機(jī)型帶來普適性,在下沉市場(chǎng)依靠有趣的內(nèi)容“熟人社交”進(jìn)行傳播,是切入下沉市場(chǎng)必須抓住的三大關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

中重度游戲同樣可借力這三大關(guān)鍵點(diǎn),如加入一個(gè)低門檻的、公平的休閑類玩法(甚至對(duì)此開發(fā)新的APP或H5游戲、云游戲),讓用戶輕易上手,公平對(duì)戰(zhàn),再如可以做一個(gè)輕量版產(chǎn)品。最后,加入熟人傳播屬性,配合地推。以此作為“階梯”,再接入中重度產(chǎn)品本身。

總體而言,下沉市場(chǎng)用戶, 并沒有想象的那么陌生。

本文來自微信公眾號(hào) “DataEye”(ID:DataEye),作者:repick,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 中國(guó) 龐大 用戶

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