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周末玩什么:“反正不要錢,為什么不試試呢?” 2021-11-28 16:52:18  來源:36氪

我們推薦了《非常普通的鹿》《Kid A Mnesia Exhibition》《離去之前》《遺忘之城》《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》《孤島驚魂6——范斯:瘋狂》這些游戲。

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

楊宗碩:《非常普通的鹿》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:模擬器、超展開、胡鬧

一句話推薦:“鹿頂記之弱小的鹿總是受欺負(fù)?!?/strong>

從傳統(tǒng)意義來說,《非常普通的鹿》(DEEEER Simulator)是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。近些年來,由于“模擬器游戲”的興盛,你也可以把它看作“模擬器游戲”,但我更喜歡把它和《模擬山羊》之類的游戲一起叫做……呃,“胡鬧游戲”吧。

平靜祥和的晚上,我和路人在做廣播體操

本作的游戲世界是一座小島,玩家扮演一頭非常強(qiáng)壯的鹿生活在上面。你可以和平一點(diǎn),跟路人打招呼、跳舞、打籃球、跟巨型奶牛下黑白棋之類的。當(dāng)然,就像所有自由度高的游戲一樣,循規(guī)蹈矩總是少數(shù)情況,破壞才是玩真的。在這兒你可以打人、打動(dòng)物,甚至打汽車和樓房……它們還會(huì)掉出武器來武裝你。玩家要做的就是把自己武裝到牙齒,并擊退因通緝等級(jí)上升而來的一群群動(dòng)物警察們。呃,說是動(dòng)物,但偶爾也會(huì)有柯基、北極熊、兔子、羊和汽車合體的人形高達(dá)之類的敵人。此外,地圖里還有幾只地圖Boss,如果覺得自己足夠強(qiáng)壯,可以試試挑戰(zhàn)它們。

跟巨型合體汪星人搏斗

本作的流程不長(zhǎng),初見大概一小時(shí)能通關(guān),熟練工只要幾十分鐘。不過地圖上的要素不算少,有些你能明顯看出是來自其他作品的彩蛋,包括“潛龍諜影”“金剛”和“阿基拉”,還有《銀翼殺手》。想玩長(zhǎng)一點(diǎn)時(shí)間也可以,在地圖上亂逛逛,能發(fā)現(xiàn)不少奇妙的彩蛋。

游戲的主線部分非常胡鬧,基本上是一個(gè)超展開接著一個(gè)超展開,作為一個(gè)輕松的模擬器游戲還是不錯(cuò)的。畫面是低多邊形風(fēng)格,優(yōu)化和模型精度肉眼可見的不太行,不過也沒什么人在這種游戲上糾結(jié)畫面的問題,只要能正常運(yùn)行就好了。

鹿田正太郎和它的摩托車

非?!鞍⒒薄尘袄锏某鞘幸彩恰躲y翼殺手》式的

本作“搶先體驗(yàn)”了很久,11月24日剛剛正式上架,暫時(shí)沒有打折,售價(jià)50元,支持中文。我認(rèn)為原價(jià)購入稍有些不值,可以等等未來的打折。訂閱了XGP的玩家可以直接下載游玩,這應(yīng)該是目前玩《非常普通的鹿》的最好途徑。

另外,本作在Xbox平臺(tái)的譯名叫做《非常普通的鹿:鹿頂記之弱小的鹿總是受欺負(fù)》……

祝思齊:《Kid A Mnesia Exhibition》(Epic、PS5)

關(guān)鍵詞:虛擬博物館、電臺(tái)司令、免費(fèi)游戲

一句話推薦:你不知道自己在做什么,但那又怎樣?

時(shí)至今日,在游戲中進(jìn)行跨界嘗試已經(jīng)不是一件特別稀罕的事。如果只把游戲當(dāng)作互動(dòng)媒介的一種,創(chuàng)作者們可以用它來實(shí)現(xiàn)各種各樣從前很難實(shí)現(xiàn)的功能與體驗(yàn)。如果你是另類搖滾樂愛好者,一定聽說過老牌英國樂隊(duì)“電臺(tái)司令”(Radiohead)。最近,他們和Epic Games合作,制作了一款叫做《Kid A Mnesia Exhibition》的游戲。

虛擬展覽的標(biāo)題由電臺(tái)司令兩張專輯的名字組成

就如名字所說,這款“游戲”更像一出互動(dòng)現(xiàn)代藝術(shù)展。展出非常抽象,畫面風(fēng)格有點(diǎn)像上世紀(jì)90年代復(fù)古電視機(jī)里能看到的那些,還有很多不明所以的手繪紙片和環(huán)境美術(shù),看起來像某個(gè)時(shí)期流行文化的匯集,但實(shí)際上又不是,其中充滿了疏遠(yuǎn)、焦慮和一些被人造物環(huán)繞的難以表達(dá)的情緒。四處亂逛時(shí),偶爾能聽到作為背景音樂的電臺(tái)司令的經(jīng)典歌曲。

整個(gè)游戲中充斥著奇怪的建筑和纖細(xì)的黑色人影

完全不理解這些東西是什么也沒關(guān)系,現(xiàn)代藝術(shù)最主要的還是在傳遞情緒

我非常理解有人可能不待見這種東西,覺得它離生活太遠(yuǎn)、故弄玄虛,覺得現(xiàn)代藝術(shù)家都是些理念和概念先行的騙子。但如果你喜歡電臺(tái)司令的音樂,喜歡他們仿佛在成堆的固態(tài)電子垃圾和塑料人偶中柔情詠唱的風(fēng)格(順說一句,我最喜歡的電臺(tái)司令的歌是《Fake Plastic Trees》),那么一定更能理解那些奇怪燈光下蹣跚而行的黑色人影想要制造的感覺。能做成VR游戲就更好了,肯定會(huì)更沉浸。

總之,反正不要錢,為什么不試試呢?游戲已經(jīng)上架了Epic和PS5平臺(tái),目前可免費(fèi)下載。

馮昕旸:《離去之前》(PC、Xbox)

關(guān)鍵詞:模擬、經(jīng)營(yíng)、探索

一句話推薦:古代人科技的力量真?zhèn)ゴ螅?/strong>

在一個(gè)島嶼上讓一群村民從零開始新生活,不斷發(fā)展科技最終走向溫飽和幸福,這種游戲如今市面上一點(diǎn)也不少見,不過最近的新作品總能在上面做出點(diǎn)新花樣來。Balancing Monkey Games制作的《離去之前》(Before We Leave)就是一款不錯(cuò)的星球拓荒類模擬經(jīng)營(yíng)小品。

和大多數(shù)星球拓荒游戲一樣,玩家需要為剛離開避難所開始新生活的村民們分配住房,為他們提供食物、水和工作崗位,讓他們各司其職,勞動(dòng)并快樂著?!峨x去之前》并不要求玩家手動(dòng)分配工作崗位,村民的增長(zhǎng)速度也很快,大多數(shù)時(shí)間不用擔(dān)心缺少工人的問題。

游戲操作界面相當(dāng)簡(jiǎn)潔

《離去之前》真正有意思的地方在于為不同的島嶼設(shè)計(jì)了不同的特殊資源。除了石油、沙子等自然資源,先祖遺留下來的“古代科技”是游戲推進(jìn)的關(guān)鍵。玩家需要來到更多的島嶼收集不同種類的古代科技,升級(jí)各項(xiàng)設(shè)施。古代科技讓《離去之前》變得有點(diǎn)超現(xiàn)實(shí),比如玩家可以解鎖的第一項(xiàng)科技既不是更大的住房也不是菜園和果園,而是電梯。村民們一邊還在刀耕火種,一邊已經(jīng)用上了燃油發(fā)電站。

村莊里混合著不同時(shí)代的科技

當(dāng)玩家修好了航船,在星球上找到了廢棄的飛船之后,就要發(fā)動(dòng)各種資源開始維修飛船。為了讓玩家更均衡地經(jīng)營(yíng)各個(gè)島嶼,玩家需要在新開拓的小島上也達(dá)到一定的發(fā)達(dá)程度才能修好飛船。玩家需要妥善安排各個(gè)島之間的貿(mào)易航線,在島嶼之間傳輸資源,最終修好通向宇宙的飛船。

當(dāng)我以為游戲就要告一段落的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)游戲才剛剛開始。飛船升入太空后,玩家可以乘著飛船探索其他星球,繼續(xù)自己的星球拓荒行動(dòng),讓從避難所走出來的居民們?cè)谡麄€(gè)宇宙里不斷擴(kuò)張,直到永遠(yuǎn)。

在下一個(gè)星球繼續(xù)擴(kuò)張吧!

《離去之前》的系統(tǒng)并不復(fù)雜,對(duì)于喜愛星球拓荒模擬經(jīng)營(yíng)玩法的玩家來說是個(gè)適合放松的優(yōu)質(zhì)小品。游戲現(xiàn)已加入XGP,支持中文。也可以在Steam平臺(tái)獲取,秋季促銷價(jià)格為46.80元人民幣。

袁偉騰:《遺忘之城》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:神話、探索、解謎、時(shí)間循環(huán)

一句話推薦:藏在神話傳說背后的是什么?

我終于可以推薦《遺忘之城》(The Forgotten City)了!游戲自發(fā)售以來就廣受好評(píng),我不久前通關(guān)了游戲的全部結(jié)局,整個(gè)過程像絲綢一樣順滑,游玩體驗(yàn)完全稱得上是享受。

我一向喜歡《遺忘之城》之類的故事驅(qū)動(dòng)型游戲:密集扎實(shí)的文本,恰到好處的人物演出,再加上縝密而又令人意想不到的故事大綱……也說不上把所有要點(diǎn)湊在一起就會(huì)產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),不過每一個(gè)點(diǎn)都是我特別喜歡的。《遺忘之城》達(dá)到了游戲敘事的高峰,讓玩家進(jìn)入游戲,自主地發(fā)掘故事,能選擇想要做的幾乎每一件事,并導(dǎo)向不同的結(jié)果。

幾乎所有角色都有專屬的故事線,各不相同,但相當(dāng)具有吸引力

游戲的設(shè)定十分有趣。玩家進(jìn)入游戲后不久,就會(huì)被一名戴著兜帽的黑衣女子引進(jìn)一座古羅馬城,黑衣女自稱“凱倫”,而羅馬城就是一座真實(shí)的由古羅馬原住民建造的城市,玩家甚至可以和所有人對(duì)話,他們就像真正的古代人一樣——事實(shí)上,玩家穿越了時(shí)空,來到了這座城市。

時(shí)間輪回是游戲的重要系統(tǒng)

城市內(nèi)有一條神秘的鐵律,名為“黃金法則”。城市中四處散落著警醒的文字,“一人作惡,眾人受難”,而仿佛是在與之呼應(yīng),道路中、宮殿里、林間小道兩旁……城市中四處都是黃金人像,表情驚恐、猙獰。城里的行政官告訴你,只要城市內(nèi)有人犯罪,城鎮(zhèn)的所有居民就會(huì)被變成黃金人像。

正如剛才所說,《遺忘之城》是一款完全由劇情驅(qū)動(dòng)的游戲,任何對(duì)故事的分析都會(huì)削減其魅力。我能說的是,游戲的世界極其自由,充滿了隱藏的秘密,玩家能在古羅馬城中探索,尋找不同的接近真相的方式。探索未知世界的感覺讓人著迷,上一次我有類似的體驗(yàn),還是在《星際拓荒》(Outer Wilds)當(dāng)中,頭一天我還在跟同事們討論兩款游戲在探索上的相似之處,后來看到Steam評(píng)論區(qū)中其他玩家也有類似的感受。我想,發(fā)現(xiàn)一座遺跡和探索一顆星球帶來的興奮感是一樣的。

跳還是不跳?

游戲支持中文,本地化質(zhì)量高,古色古香。目前在Steam商店史低促銷,國區(qū)售價(jià)64元。

陳靜:《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》(高清重制版)(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:JRPG、硬核、劇情、美術(shù)

一句話推薦:冷飯照樣香。

原本我完全沒打算玩《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》的高清重制版(Shin Megami Tensei III NOCTURNE HD REMASTER)——它好歸好,玩起來也真是累。但在玩《真·女神轉(zhuǎn)生5》的過程中,不知是怎么了,我特別想重新打開《真·女神轉(zhuǎn)生3》看一看。畢竟在我心目中,金子一馬還是比土居政之高上好幾個(gè)數(shù)量級(jí)的。

好吧,假如你是個(gè)新玩家,剛剛通關(guān)《真·女神轉(zhuǎn)生5》,對(duì)整個(gè)系列的世界觀和美術(shù)設(shè)計(jì)感興趣,又有點(diǎn)兒意猶未盡的話,《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》高清重制版就是你最好的選擇了。

這一幕已成經(jīng)典

你可以把《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》看作難了3倍左右的《真·女神轉(zhuǎn)生5》,畢竟5代不少系統(tǒng)都沿用自3代,不論是追擊回合戰(zhàn)斗還是惡魔收集合成,大體思路差不了太多,但《真·女神轉(zhuǎn)生3》遇敵時(shí)的暗雷設(shè)計(jì)和難度極高的迷宮地圖足以成為所有玩家的噩夢(mèng)。對(duì)此我的建議是,反正“Merciful“DLC不要錢,就用這個(gè)難度玩吧,別和自己太過不去……

Merciful難度DLC是免費(fèi)的,推薦下載并使用

如果你可以接受《真·女神轉(zhuǎn)生3》的難度(記住Merciful!),那么它的劇情、世界觀和美術(shù)風(fēng)格一定可以吸引住你。

《真·女神轉(zhuǎn)生3》的故事從“東京受胎”開始,這座超級(jí)大都市變成了一個(gè)混沌球體,主人公本是普通高中生,卻被路西法轉(zhuǎn)化成了半人半惡魔的“人修羅”,從此他要與體內(nèi)的惡魔之力共存,并在神、魔、人三方角力的末日世界中選擇自己的未來。

與之相配的是金子一馬獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格。在設(shè)計(jì)惡魔造型時(shí),他融合了宗教、科幻、裝飾、哥特、和風(fēng)、賽博朋克等多種風(fēng)格,加上自己的理解,創(chuàng)作出了既符合其內(nèi)涵又夸張?jiān)幃惖男蜗?。沖著這些形象,玩家就已經(jīng)有收集更多仲魔的動(dòng)力了。他筆下的人物也是同樣的詭異風(fēng)格,高清重制下甚至有點(diǎn)兒恐怖谷的味道,這又恰好與游戲塑造出的氛圍十分契合。

今時(shí)今日這樣的美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)很少見了

總的來說,《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》高清重制版是一款“原汁原味”、很有時(shí)代特色的硬核JRPG。與不少現(xiàn)在流行的游戲相比,它算是一塊難啃的骨頭,但如果你愿意去認(rèn)真品嘗,它也會(huì)回味無窮。

游戲在PC、PS、Switch等平臺(tái)上都能玩到,目前各平臺(tái)都在以不同名義打折,Steam上包含全部DLC的“完全版”相對(duì)劃算一些。如果你對(duì)這一作感興趣,趁打折時(shí)購買也是不錯(cuò)的選擇。

梅林粉杖:《孤島驚魂6——范斯:瘋狂》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:瘋狂、懷舊、Rogue、刷刷刷

一句話推薦:“孤島驚魂”也可以這樣“肝”了。

“我開始游戲了,我死了;我重生了,我又死了……但我這里留下了一些東西,我會(huì)慢慢變強(qiáng)……”

很熟悉,不是嗎?在《孤島驚魂6》上市僅一個(gè)月后,11月中旬,本篇之外的第一個(gè)大型DLC《范斯:瘋狂》(Vaas: Insanity)就解鎖了。DLC允許玩家扮演《孤島驚魂3》里的超級(jí)反派范斯,游戲的開始回到了《孤島驚魂3》的終極時(shí)刻,當(dāng)主角杰森·布洛迪把匕首插進(jìn)范斯的胸膛,在瀕死的幻覺作用下,范斯的內(nèi)心世界又一次文藝范兒了起來,他開始在迷幻的氣息中回看自己的人生,一點(diǎn)點(diǎn)地告訴玩家們,他是怎么一步步走到今天的。

“好孩子?!?/p>

全新的地圖脫胎于《孤島驚魂3》里的熱帶島嶼,但整個(gè)地區(qū)都魔幻了起來,空中游弋的鯊魚、地上延續(xù)的鮮血之路、即將噴發(fā)的末日火山……以及若隱若現(xiàn),引領(lǐng)著范斯前進(jìn)的女祭司席塔拉。地圖上分布著3個(gè)主線的“記憶挑戰(zhàn)”,完成挑戰(zhàn),取得《孤島驚魂3》的關(guān)鍵道具“銀龍刀”碎片,并且跟隨席塔拉的足跡以及范斯的內(nèi)心獨(dú)白,你將一點(diǎn)點(diǎn)拼湊起兩人之間的愛恨糾葛。

這基本上是一個(gè)傳統(tǒng)展開的故事,但完成方式和以前有所不同。你們知道,自從《死亡回歸》《死亡循環(huán)》這類游戲把Rogue元素深度代入進(jìn)來,射擊游戲也可以找到理由安逸地“肝”下去了。《孤島驚魂6》的開發(fā)者們也想要試試,他們把范斯的瀕死體驗(yàn)設(shè)計(jì)成了類似模式:玩家出生之后可以在地圖上自由探索或完成挑戰(zhàn),直到在戰(zhàn)斗中死亡。死亡之后,他們會(huì)帶著上一世代的少量資源回歸游戲,繼續(xù)循環(huán)。在不斷的生死中,玩家掌握了更多的金錢,解鎖了更多的武器、技能,越來越強(qiáng),直到他可以完成更高難度的挑戰(zhàn),得到更好的資源……

地圖上到處都是寶箱,里面是可以收集的資源

初始可以買到的武器

完成挑戰(zhàn),解鎖更多武器

主系統(tǒng)已經(jīng)無需多言,只要各位自己體會(huì)一下就能很快上手,絕無門檻。度過開始的瓶頸期,帶上更多的治療藥劑和更好的武器以后,挑戰(zhàn)也不再那么難,直到通關(guān),然后你可以選擇更高的難度重新刷起來。如果你實(shí)在覺得難,還可以以“故事模式”開始,絕對(duì)是手殘者福音。

完成一周目大約6小時(shí),如果你想找到散布在場(chǎng)景里的大量收集品,不漏掉任何席塔拉和范斯的成長(zhǎng)故事,那么也許需要耗時(shí)更久。

收集要素很多,有日記頁,也有動(dòng)態(tài)影像

“孤島驚魂”系列的DLC相比本篇,一貫以標(biāo)新立異和瘋狂著稱,每次的體驗(yàn)幾乎跟本篇迥然不同。3代DLC《血龍》最為知名,后面幾代的DLC也挺怪的,這次加入Rogue元素也只能算正常發(fā)揮。本次DLC中有高人氣角色回歸,懷舊感滿點(diǎn),也有新的劇情可挖,推薦給系列粉絲。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商育碧提供。)

上周推薦:“光環(huán)”新游免費(fèi)測(cè)試,“寶可夢(mèng)”舊作爭(zhēng)議復(fù)刻

編輯甄能達(dá)

本文來自微信公眾號(hào) “觸樂”(ID:chuappgame),作者:甄能達(dá),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 不要錢 周末

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