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暴雪游戲,摔下王座 2021-11-28 16:52:17  來源:36氪

“跳票”曾經(jīng)是暴雪的光榮傳統(tǒng),但沒有哪次比在2021年冬天宣布作品延期更令人擔(dān)心。

它印在游戲史上那串閃耀的名字里,少有幾款按期發(fā)售,《星際爭霸》延期近兩年,《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》等IP代代拖延。早在“沒有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)布的垃圾游戲”這句話流傳成梗之前,暴雪就悠然自得地堅(jiān)持著自己“慢工出細(xì)活”的策略,玩家們將其總結(jié)成:暴雪出品,必屬精品。

本月舉行的一次投資者電話會(huì)議上,暴雪透露《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》無法按預(yù)定計(jì)劃上市。這一次,玩家們的聲音卻是:麻煩快進(jìn)到暴雪倒閉。

《魔獸世界》最新9.2版本名為“永恒的終結(jié)”

近年暴雪極少向外界釋放積極信號(hào)。除了老游戲的重制版,上一次推出新作還得追溯到5年前的《守望先鋒》。目前唯一有宣發(fā)動(dòng)作的是《暗黑破壞神:不朽》,這款一度給暴雪帶來罵名的手游將在11月29日開啟“安卓限量付費(fèi)刪檔測試”,而游戲的首席制作人Caleb Arseneaux已在本月初離職。

巨大的人事變動(dòng)似乎是暴雪拔不掉的一根隱刺,曾有人調(diào)侃,“把‘離職’輸入游戲網(wǎng)站的搜索框,結(jié)果里至少三分之一和暴雪有關(guān)”。本月,風(fēng)評(píng)不佳的聯(lián)合總裁Jen Oneal卸任,任期僅3個(gè)月。自從今年夏天被曝光性丑聞,包括《魔獸世界》設(shè)計(jì)師Jonathan LeCraft、《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Luis Barriga、關(guān)卡設(shè)計(jì)師Jesse McCree (也是《守望先鋒》角色“麥克雷”原型)在 內(nèi)的多名骨干都離開了公司,普通員工也為此舉行過數(shù)次罷工運(yùn)動(dòng)。

外網(wǎng)博主PC Game制作的暴雪核心成員離職圖

今年恰好創(chuàng)立30周年,暴雪的未來被種種內(nèi)憂外患蒙上陰霾。因疫情停辦兩屆的“暴雪嘉年華”原定明年年初在線上恢復(fù),近期卻又提前宣布取消。此舉甚至并不讓人意外,畢竟也難有什么值得慶賀的新消息要發(fā)布了。

暴雪起時(shí)

“暴雪嘉年華”舉辦到第10屆時(shí),聯(lián)合創(chuàng)始人麥克·莫汗(Mike Mohaime)連續(xù)問了臺(tái)下觀眾幾個(gè)問題:“誰第一次來參加?”“誰去年也來過?”,當(dāng)問到“誰每年都來過”時(shí),全場只剩他一人高舉手臂。

這家值得他驕傲的公司源起于一間大學(xué)機(jī)房。某天,當(dāng)看到身邊同學(xué)鎖定的電腦因超時(shí)又解開時(shí),莫汗干了一件惡作?。河米约旱拿艽a再次鎖定機(jī)器,然后等在一旁看戲。沒想到對(duì)方返回后,毫無遲疑地迅速打開了電腦,莫汗上前詢問,才得知兩人巧合地用了同一串密碼。驚訝之中相視而笑,莫汗因此結(jié)識(shí)艾倫·艾德汗(Allen Adham),畢業(yè)后兩人聯(lián)手創(chuàng)辦公司“神經(jīng)鍵”(Silicon & Synapse)。

莫汗的祖母出資一萬五千美元完成注冊,開張第一天,同校的弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)也加入其中,這便是暴雪的雛形??恐潞乖谟螒驑I(yè)的一些人脈,他們開始承接一些移植、重制的外包工作。

很快三人不再滿足于此,1992和1993年分別推出了《失落的維京人》和《搖滾賽車》兩款原創(chuàng)游戲。“神經(jīng)鍵”顯然并非一個(gè)響亮又好記的名字,公司先是改名“混沌”(Chaos),1994年,在收購買家的要求下,艾德汗翻字典時(shí)找到了“暴雪”(Blizzard)。

同一年,暴雪迎來了自己“命中注定”的那款游戲。 當(dāng)時(shí)RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)類型在PC游戲市場相當(dāng)流行,西木工作室的《沙丘》系列占據(jù)著玩家們的電腦硬盤,暴雪的幾位創(chuàng)始人自從在一場游戲展上看到《沙丘2》后也迷上了它。

“從想法到執(zhí)行并沒有花多少時(shí)間?!蹦够貞?,他們更喜歡魔幻題材,在類型的既定框架下做了不少玩法創(chuàng)新,如聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)、地圖生成器、大量快捷鍵等,這些元素都構(gòu)成了日后暴雪游戲的重要基因。1994年圣誕節(jié),《魔獸爭霸》推向市場,魔法與森林很快替代了槍炮與黃沙。

初期組建團(tuán)隊(duì)時(shí),創(chuàng)始人們?yōu)樵S多頂尖制作人根本不玩游戲的情況感到萬分驚訝,替暴雪定下了一條重要原則:員工必須首先熱愛自己的游戲。面試中如果應(yīng)聘者說自己最喜歡的游戲是《街頭霸王》,那就得答出每個(gè)角色他愛用的格斗招數(shù)。

理念的吻合讓暴雪看上了名不見經(jīng)傳的“禿鷲”工作室,兩家公司在展會(huì)上一拍即合,禿鷲也給初代《魔獸爭霸》提供了人員支持。面對(duì)來自對(duì)手的壓力,RTS領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊西木于1996年上市了《紅色警戒》,風(fēng)頭蓋過了《魔獸爭霸2》。暴雪需要新的產(chǎn)品線,艾德汗給禿鷲提供了30萬美元制作ARPG游戲《暗黑破壞神》,資金消耗完后,他又開出了一張支票,只不過這次是用來收購的。

禿鷲眾人不愿離開家鄉(xiāng),就地改名“北方暴雪”。 1996年的E3展會(huì)上,《暗黑破壞神》驚艷世人,暴雪原本準(zhǔn)備了三臺(tái)展示機(jī),最后不得不動(dòng)用全部六臺(tái)里的五臺(tái)。 游戲延期和跳票沒有阻攔玩家的熱情,上市后,《暗黑破壞神》突破百萬銷量只用了18天。

而那場展會(huì)上的另三臺(tái)機(jī)器,本該由同為RTS類型的《星際爭霸》使用。人們對(duì)其冷眼相待,暴雪無法容忍把失敗的作品推向市場,干脆推倒重來,除種族設(shè)定被保留外其它內(nèi)容全換。莫汗日后表示那是他們在90年代“最漫長和痛苦的項(xiàng)目”,本部的20多名員工幾乎都撲在《星際爭霸》上:“每個(gè)人都知道,只需幾個(gè)令人失望的游戲就會(huì)毀掉我們所有的聲望。

一位設(shè)計(jì)師的妻子臨盆前,他還在醫(yī)院抱著電腦編程。當(dāng)妻子從麻醉狀態(tài)里蘇醒過來,看到的第一幕是丈夫把手指從鍵盤上挪開?!拔覀兣畠撼錾臅r(shí)候你還在為這個(gè)該死的游戲工作?”憤怒的質(zhì)問聲里,設(shè)計(jì)師說:“這不是該死的游戲,這是星際爭霸!”

《星際爭霸》對(duì)于暴雪意義重大,它在韓國風(fēng)靡,讓這家公司第一次打入亞洲市場。其資料片《母巢之戰(zhàn)》則催生出電子競技的熱潮,2001年,首屆WCG(世界電子競技大賽)在韓國漢城拉開帷幕,選手SlayerS BoxeR以全勝戰(zhàn)績脫穎而出,決賽中操作“人族”用表演般的空投打法奪冠,成為韓國的全民偶像,也讓世界領(lǐng)略到電子競技的魅力。

國內(nèi)某游戲平臺(tái)制作的專題網(wǎng)站

創(chuàng)立10年,暴雪靠旗下IP及高質(zhì)量的續(xù)作漸漸坐穩(wěn)了PC游戲市場的“王座”,影響力也開始向其他領(lǐng)域擴(kuò)散?!栋岛谄茐纳?》的過場動(dòng)畫申報(bào)了奧斯卡獎(jiǎng),《星際爭霸》的一份游戲盤被放入航空飛船“探索號(hào)”飛向宇宙,并留在了國際空間站中。

輝煌仍在繼續(xù),《魔獸爭霸3》刷新了《暗黑破壞神2》創(chuàng)造的最快銷量紀(jì)錄,資料片《冰封王座》再刷新《魔獸爭霸3》的紀(jì)錄……這已經(jīng)是暴雪出品的第8款首日銷量第一的游戲了,他們從不開創(chuàng)某種游戲類型,但總能把一種類型做到極致。

得到《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》《無盡的任務(wù)》等MMORPG游戲啟發(fā),暴雪希望創(chuàng)造一款沿用《魔獸爭霸》世界觀的多人在線游戲。在單機(jī)領(lǐng)域暴雪已經(jīng)習(xí)慣了百萬銷量,但此前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量從未超過50萬人。

《魔獸世界》實(shí)現(xiàn)了突破。2005年末,這款發(fā)布一年的游戲已擁有500萬付費(fèi)用戶,三年后超過1000萬。

《魔獸世界》已形成一種亞文化

當(dāng)時(shí)特定的政策環(huán)境讓國內(nèi)年輕人缺乏接觸主機(jī)游戲的機(jī)會(huì),“親戚家電腦”和“樓下網(wǎng)吧”是常見游戲場景,而暴雪歷來主打PC游戲,《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》在80、90后玩家心目中幾乎是圣殿上的明珠,《魔獸世界》更是在全社會(huì)范圍內(nèi)掀起過關(guān)于“防止青少年沉迷網(wǎng)游”的聲浪。

不僅如此,一些國內(nèi)開發(fā)者們也會(huì)以暴雪游戲?yàn)榻梃b模板,《傳奇》的UI界面滿是《暗黑破壞神》的影子,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》上線時(shí)還陷入過“抄襲《魔獸世界》”的爭議。

在《魔獸爭霸3》中,輸入“whosyourdaddy”能進(jìn)入無敵模式,玩家們親切又戲謔地稱暴雪為“爸爸”。

被冰封的王座

第1屆暴雪嘉年華,莫汗給全球粉絲準(zhǔn)備的重磅炸彈是《魔獸世界》的首個(gè)資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”。一張基于《魔獸爭霸3》制作的10人對(duì)戰(zhàn)地圖也出現(xiàn)在了這屆嘉年華上,但并未得到官方的資源傾斜。

暴雪開放的地圖編輯器功能激發(fā)了愛好者創(chuàng)意,他們制作出大量塔防和對(duì)戰(zhàn)類游戲,“DotA”是其中的佼佼者,經(jīng)過Eul(風(fēng)杖)、Steve Guinsoo(羊刀)等幾任制作者的完善,到IceFrog(冰蛙)主導(dǎo)的6.0版本時(shí),《DotA》已經(jīng)非常完善,完全可以作為一款獨(dú)立的游戲。

但或許在暴雪眼中,DotA本質(zhì)上就是玩家的自娛自樂,其世界觀和角色都來自《魔獸爭霸3》,玩原版DotA也需要先打開自家游戲。此類自定義地圖在同期也不止一個(gè),國內(nèi)就有玩家制作了《澄海3C》《真三國無雙》等。

《澄海3C》游玩界面

一種流傳甚廣的說法是,“冰蛙”和暴雪進(jìn)行過接洽,要求暴雪提供20人團(tuán)隊(duì)和專項(xiàng)資金制作獨(dú)立的《DOTA2》,但暴雪拒絕了他。個(gè)中原因在很長時(shí)間里是各游戲論壇的熱議話題,比如猜測暴雪從沒做過免費(fèi)游戲不敢冒險(xiǎn)等。從結(jié)果上看,暴雪的確沒有及時(shí)抓住機(jī)會(huì),而“冰蛙”在2009年加入了Valve,2013年推出“正統(tǒng)續(xù)作”《DOTA2》。

可等到《DOTA2》問世時(shí),離Eul的第一張地圖已經(jīng)過去了整整十年,期間早有公司從“如此熱門的游戲卻得依附于另一款游戲”中嗅到商機(jī),也看到這種全新玩法的潛力,拳頭游戲2009年發(fā)布《英雄聯(lián)盟》,核心制作人是曾經(jīng)DotA組的“羊刀”。

畫質(zhì)更好、上手更簡單、匹配和好友機(jī)制更完善的《英雄聯(lián)盟》掀起了全球范圍內(nèi)的MOBA游戲潮流。當(dāng)Valve要給DOTA注冊商標(biāo)時(shí),暴雪還是后知后覺地提出了正式訴訟,“這意味著你真的把它從暴雪和《魔獸爭霸3》社區(qū)中拿走了,這似乎是不對(duì)的?!北┭└笨偛脤?duì)此回應(yīng)道。只是錯(cuò)過的時(shí)間,已經(jīng)讓兩家公司在這場博弈中都成為輸家,雙方最終選擇庭外和解。

《DOTA2》的鳴謝名單中有暴雪一席之地,但官司結(jié)束后,游戲內(nèi)裝備“暴雪弩炮”改名成“代達(dá)羅斯之殤”——希臘神話里代達(dá)羅斯因?yàn)榧刀剩瑲⑺懒思妓嚦阶约旱耐降堋?019年徹底離開暴雪后,莫汗在外媒采訪中表達(dá)了后悔:“當(dāng)時(shí)我們在全力以赴地支持《魔獸世界》的成長。如果能回到過去,為什么不安排一個(gè)小團(tuán)隊(duì)專注于DOTA做點(diǎn)什么呢?《風(fēng)暴英雄》出來得太晚了。”

同為MOBA類型的《風(fēng)暴英雄》出現(xiàn)次年,拳頭游戲宣布《英雄聯(lián)盟》全球玩家總數(shù)突破1億,而“風(fēng)暴要火”這個(gè)梗比游戲本身火得多。今年5月網(wǎng)站MMO-Population發(fā)布的一份列表里,《最終幻想14》的活躍玩家首次超越了《魔獸世界》。

當(dāng)年暴雪也嘗試開發(fā)過能接棒《魔獸世界》的游戲。莫汗曾表示,公司內(nèi)有50%的項(xiàng)目是沒有和玩家見面的,暴雪也從來不公布它們,《泰坦》是個(gè)例外。已知信息里,它是科幻題材,最早立項(xiàng)于2000年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)超過百人,“我們的下一代MMO”,“你所能想象的最雄心勃勃的事”……

2014年,莫汗對(duì)外公布項(xiàng)目已被取消,并表示最重要的原因是為了捍衛(wèi)暴雪精品游戲創(chuàng)造者的頭銜,而不論從資金、人力還是時(shí)間層面考量,《泰坦》無法實(shí)現(xiàn)起初設(shè)立的愿景。

假如暴雪重視DOTA或做出了《泰坦》,如今PC游戲市場的格局和流行類型或許都會(huì)有所不同,但歷史不容假設(shè)?,F(xiàn)實(shí)里暴雪的發(fā)展看似不差,小體量游戲《爐石傳說》意外成功,《泰坦》的部分內(nèi)容被用于《守望先鋒》,它在2016年夏天又創(chuàng)下了一些最快銷量紀(jì)錄,伴隨著梗和表情包病毒式傳播。

《人民日?qǐng)?bào)》曾在“新評(píng)彈”專欄發(fā)布文章,稱贊暴雪可以花10年開發(fā)一款經(jīng)典游戲,然后“讓人玩10年甚至更長時(shí)間”,可《魔獸世界》之后,暴雪的魔力似乎就失靈了?!稜t石傳說》和《守望先鋒》的熱度只能維持兩三年時(shí)間,并沒有表現(xiàn)出比其它網(wǎng)游更強(qiáng)的生命力。

幫助暴雪確立地位的老IP也沒能繼續(xù)創(chuàng)造奇跡,《星際爭霸2》在運(yùn)營10年后正式停止更新,《暗黑破壞神3》在MTC上的用戶評(píng)分僅4.1分,連2代8.8分的一半都不到。

不知從何時(shí)起,將暴雪調(diào)侃成“爸爸”更多是為了表達(dá)諷刺, “傲慢”這個(gè)標(biāo)簽也逐漸壓過了“精品”?!栋岛谄茐纳?》發(fā)售不久,一名玩家在社區(qū)發(fā)帖抱怨自己的角色構(gòu)筑被改得很弱,不知道以后該點(diǎn)什么屬性了,暴雪的社區(qū)經(jīng)理回復(fù)他:“我們本可以把一堆屬性全削弱,但并沒有這樣做,你難道不感激嗎?!”

而暴雪的更新公告里,常見“我們不希望看到玩家們?nèi)绾稳绾?,更希望看到玩家們干嘛干嘛,所以加?qiáng)/削弱/取消了相關(guān)的技能、天賦、兵種……”之類的描述,玩家們?yōu)榇司幊龆巫樱骸笆澜缟弦还灿袃煞N游戲,在其它游戲里充了錢你就是爹,在暴雪游戲里,不管你充沒充錢它都是你爹?!?/p>

2018年的暴雪嘉年華,莫汗在開場致辭中確認(rèn)即將退休。而早先網(wǎng)上已在流傳這屆嘉年華“有大事發(fā)生”,會(huì)公布一個(gè)神秘新項(xiàng)目,離開公司12年的另一位創(chuàng)始人艾德汗就是為了它重回暴雪。

結(jié)果壓軸節(jié)目是《暗黑破壞神:不朽》,一款手游。全場傻眼,氣氛尷尬。隨后的提問環(huán)節(jié),負(fù)責(zé)該游戲的制作人似乎不太理解臺(tái)下的噓聲,說出了那句廣為流傳的“你們難道沒有手機(jī)嗎?”一名紅衣玩家站起來直勾勾地盯著他:“這是個(gè)過季的愚人節(jié)玩笑?”

尷尬的對(duì)峙

手游本身并不是大問題,不少玩家還曾替暴雪擔(dān)心又錯(cuò)過了這個(gè)風(fēng)口,但不合時(shí)宜和落差過大毀了一切。活動(dòng)期間《暗黑破壞神:不朽》的預(yù)告片在Youtube上的贊踩比就接近1:40,創(chuàng)立以來,暴雪從未面臨過如此一邊倒的洶涌怒火。

誰害了暴雪?

錯(cuò)過良機(jī)與傲慢都是原罪,但暴雪的衰落,也許也有身不由己的成分,自從1994年改名,暴雪娛樂從來不是一家獨(dú)立的公司。

1998年起,暴雪歸屬維旺迪旗下,2007年維旺迪原游戲部門整體與動(dòng)視合并成“動(dòng)視暴雪”,2013年,動(dòng)視暴雪又完成股票回購為自己“贖身”。

其中維旺迪和動(dòng)視都不是游戲迷陌生的名字,它們多年經(jīng)營中所表現(xiàn)出的商業(yè)戰(zhàn)略都和擅長“精雕細(xì)琢”的暴雪有明顯差異。由于2016-2018年的惡意收購育碧事件,維旺迪曾被國內(nèi)玩家視作大敵,“干TMD的維旺迪”一度成為助威口號(hào),而維旺迪當(dāng)年有此規(guī)劃,多半是意欲復(fù)刻動(dòng)視暴雪獨(dú)立前的利潤來源。

暴雪曾和雪樂山一同組成維旺迪游戲,后者是一家成立于1979的老牌開發(fā)出版商,卻在維旺迪旗下歷經(jīng)重組、裁員、合并,榨干價(jià)值后被出售,在游戲界消失。相對(duì)“好運(yùn)”的暴雪也沒能脫離維旺迪影響,“北方暴雪”為公司貢獻(xiàn)了前兩代《暗黑破壞神》奠定市場地位,其4位創(chuàng)始人在2003年向維旺迪集體遞交辭職信,這本是一次蓄意“逼宮”行為,希望堅(jiān)持暴雪原本主打PC市場、主推原創(chuàng)的游戲方針,但維旺迪并未挽留。

維旺迪前身是通用水務(wù)公司,現(xiàn)為“世界第一大環(huán)境服務(wù)集團(tuán)”

“對(duì)我們來說也是一次良機(jī),可以做自己愛做的事業(yè)了。”其中一位創(chuàng)始人如此回應(yīng)。北方暴雪兩年后解散,《暗黑破壞神》從此一蹶不振。

而動(dòng)視歸屬維旺迪前就是北美第二大的游戲開發(fā)及發(fā)行商,商業(yè)基因濃厚,旗下招牌游戲《使命召喚》系列在將近二十年時(shí)間里都由三個(gè)工作室交替開發(fā),每年推出新作,“快餐”式做法和暴雪的開發(fā)理念截然相反。兩者合并時(shí),暴雪娛樂的創(chuàng)始人甚至不占有動(dòng)視暴雪的董事會(huì)席位,獨(dú)立后集團(tuán)總裁也是由前動(dòng)視總裁擔(dān)任。

動(dòng)視暴雪2020年財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視營收39.42億美元,利潤47%,暴雪營收19.05億,利潤率36%,集團(tuán)還有一家代表作為《糖果粉碎傳奇》的手游公司KING,營收都有21.64億,利潤率40%。暴雪娛樂在其中最為弱勢,結(jié)合母公司發(fā)展方向,近年不斷推出IP重制版和續(xù)作、和網(wǎng)易聯(lián)合做手游乃至陷入人事變動(dòng)危機(jī),似乎都不難理解。

另一項(xiàng)核心原因仍出在暴雪自己身上,一直有段子說“每個(gè)暴黑都曾是暴白”,暴雪近年的每部作品都客觀擺在市場上,它們的確越來越讓人愛不起來。

“我們開發(fā)游戲的核心價(jià)值觀,是讓人們覺得易于上手,難于精通?!惫┞?2年的前暴雪副總裁克里斯·梅森如此總結(jié)暴雪游戲的“靈魂”,這意味著游戲要具備令人發(fā)指的豐富玩法和細(xì)節(jié)打磨,哪怕一些內(nèi)容看似根本無用,經(jīng)過玩家發(fā)掘后也能取得意料之外的效果和樂趣。

暴雪門前的獸人狼騎雕像

失去《DOTA》的暴雪,似乎對(duì)電競產(chǎn)生了執(zhí)念,NGA等論壇里干脆以“電競派”和“游戲性派”來區(qū)分暴雪的高層人員。但即便是電競比賽,暴雪游戲的觀賞性其實(shí)也不來自于手速、操作、紀(jì)律等,而是總有令人拍案叫絕的腦洞和預(yù)想不到的戰(zhàn)術(shù),也正是那些看似冗余的“豐富”支撐著這一點(diǎn)。

競技需要平衡。當(dāng)暴雪執(zhí)念于電競,把“絕對(duì)平衡”的理念擴(kuò)散到旗下所有游戲里時(shí),就已經(jīng)失去了自己的靈魂。因?yàn)樽钇胶獾耐娣ㄊ呛翢o趣味性可言的敵我鏡像,而達(dá)到平衡最便捷的方式就是“做減法”:削弱強(qiáng)勢的角色/技能,排除掉玩家自己想出來的“邪道”玩法,把娛樂性往平衡性上引導(dǎo)……

游戲從“豐富”走向“單調(diào)”,玩家找不到新的興趣點(diǎn),到了不好玩、不耐玩的那天,誰也不能讓暴雪恢復(fù)活力。

常有人問,暴雪是從什么時(shí)候開始落寞的,《暗黑破壞神3》口碑乏力的時(shí)候?《魔獸世界》新版本無聊的時(shí)候?《守望先鋒》強(qiáng)制電競化的時(shí)候?

從外在表現(xiàn)溯源,不會(huì)有明確的節(jié)點(diǎn),它的發(fā)生總比人們能看到的更早?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返哪莿t預(yù)告片下,一條引自《巫妖王之怒》的臺(tái)詞被官方控評(píng)刪除,又被更多用戶不斷復(fù)制粘貼:

“‘王權(quán)沒有永恒,我的孩子’……是時(shí)候承認(rèn)你的精神不復(fù)存在。再見暴雪?!?/p>

本文來自微信公眾號(hào) “毒眸”(ID:DomoreDumou),文 | 廖藝舟 ,編輯 | 趙普通 ,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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