要說近年來泛娛樂領域崛起尤為迅速的細分賽道,游戲產業(yè)絕對算得上是其中之一。
隨著社會各項因素的推動,國內游戲產業(yè)迎來新的發(fā)展機遇。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2020年,我國的游戲用戶規(guī)模為6.65億人,同比增長3.7%,中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%。
伴隨著游戲產業(yè)的快速增長,產業(yè)鏈上下游逐步成熟完善,相關的游戲社交平臺更是獲得可持續(xù)發(fā)展的動能。
行業(yè)新秩序正在確立
從游戲“誕生”開始,社交其實已經同步發(fā)生。在單機游戲世代,街機玩家會組隊去游戲廳,邊玩游戲邊交流心得,單機玩家也會在線下玩聯(lián)機游戲,或者定期組織線下活動,在端游世代,尤其是MMO這一品類的玩家,線下“幫派會面”也是再平常不過的事了。而移動設備的普及、互聯(lián)網的迭代,讓玩家更容易在線上建立社交聯(lián)系。
換言之,移動互聯(lián)網等前沿技術的應用普及讓游戲與社交聯(lián)系愈發(fā)緊密,甚至在某些時刻是融為一體。因此,在整個游戲產業(yè)都在大力倡導以先進的技術夯實規(guī)則,以優(yōu)質的內容引領價值之時,相關游戲社交平臺也已在主動采取措施積極參與保護消費者合法權益。
作為國內頭部移動語音社交平臺——TT語音,在針對未成年人保護機制方面,就設置了平臺開設手機號碼+短信認證碼信息認證、身份證實名認證、疑似未成年人用戶行為分析體系等多重機制。若識別為未成年人,則強制進入青少年模式。而針對青少年模式下的用戶實行使用時間限制、核心功能限制、充值消費限制等,未成年用戶僅能觀看教育課程、古典文學等特定內容,一旦每天的累計時長超過40分鐘便會自動下線。
此外,針對平臺內容生態(tài)的治理,為打造清朗健康的綠色互聯(lián)網環(huán)境,保障用戶網絡安全,TT語音也建立了與業(yè)務規(guī)模相匹配的審核力量和嚴苛的審核機制,通過全天候機器識別+人工審核、語音識別技術ASR、涉黃涉暴等違禁詞屏蔽等一系列措施清理攔截違規(guī)內容,凈化平臺網絡環(huán)境。
但網絡生態(tài)的治理本身畢竟是一項系統(tǒng)、長久的工程,未來需要平臺持續(xù)深入自查,這樣才能為用戶營造文明、健康、向上的網絡環(huán)境,落實平臺的監(jiān)管責任,也只有這樣,平臺本身才有機會在未來獲得可持續(xù)發(fā)展的動力。
產業(yè)快速發(fā)展與監(jiān)管規(guī)范化的“雙助力”
據(jù)《報告》顯示,我國游戲用戶規(guī)模從2016年的5.66億人增長至2020年的6.65億人。截至2021年上半年,我國游戲用戶規(guī)模達到6.67億人。隨著用戶規(guī)模的擴大行業(yè)市場也在不斷擴大,一些細分領域的市場規(guī)模呈迅速增長之勢。
對于游戲社交平臺而言,游戲市場的整體向上增長意味著所處一個相對寬松的市場環(huán)境。與此同時,相關監(jiān)管政策陸續(xù)出臺來規(guī)范行業(yè)發(fā)展,為平臺進行可持續(xù)發(fā)展提供了有利條件,讓深耕這一賽道的玩家獲得更加規(guī)范健康的發(fā)展通道。
以TT語音為例,目前已經建立了以游戲主業(yè)作為社交切入口的生態(tài)模式,形成了圍繞以TT語音為中心,TT電競、TT游戲協(xié)同發(fā)展的多元化戰(zhàn)略,在TT語音內部亦形成泛娛樂直播、擴列、電臺等業(yè)務的多元化。由此,通過內外兼修的方式最大化構建平臺的業(yè)務協(xié)同生態(tài)。
這背后的邏輯并不難理解,通過一站式的社交娛樂平臺來吸引用戶,然后利用去中心化的社區(qū)模式向用戶提供多元化的社交娛樂場景,進一步深化為玩家為核心的社交關系,進而帶動平臺多樣化互動功能的體驗。
通過深入布局電競產業(yè),TT語音獲得了一個完整的體育化場景。TT語音的母公司——趣丸集團將TT電競的鏈條深入到了電競產業(yè)腹地。據(jù)了解,趣丸集團旗下?lián)碛蠺T英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊、王者榮耀廣州TTG戰(zhàn)隊、TT英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)隊及TT和平精英戰(zhàn)隊四支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊,是華南地區(qū)唯一擁有四大頂級聯(lián)賽席位的俱樂部。
此外,趣丸集團還積極參與到行業(yè)健康、有序的規(guī)范化建設中。一方面,它推動廣州TTG戰(zhàn)隊主場落戶天河區(qū),讓聯(lián)賽制度更加規(guī)范,通過與時代鄰里、iQOO手機等企業(yè)舉辦聯(lián)合賽事的方式向大眾傳遞游戲電競正能量;另一方面,它與廣東電競協(xié)會、廣州體育學院等單位合作推進電競教育產教協(xié)一體化,讓電競行業(yè)源頭更加清朗,路徑更加明晰。
隨著技術與商業(yè)的發(fā)展,游戲將逐步走向更多人的娛樂生活,并帶來多層面的全新體驗。TT語音作為連接玩家的載體,將在游戲產業(yè)快速發(fā)展與監(jiān)管規(guī)范化的兩大推動力之下,進入到良性發(fā)展的快車道。
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