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每款MMORPG手游,都在朝著開放世界一路狂奔 2021-11-19 10:52:15  來源:36氪

MMORPG+開放世界似乎已經(jīng)成為了手游廠商們高度熱衷的游戲題材。近幾年新出的MMORPG就像是捅了開放世界窩一樣,不管什么東西都要沾一沾“開放世界”,有些玩家甚至直言“快要得開放世界PTSD了”。

不過就目前而言,大多數(shù)“MMORPG開放世界”多少有點(diǎn)掛羊頭賣狗肉的意思。

魚和熊掌不可兼得

《劍網(wǎng)3》的制作人郭煒煒曾經(jīng)提出過一個(gè)非常尖銳的問題:手機(jī)到底適不適合做開放世界?

MMORPG在內(nèi)容方向的探索轉(zhuǎn)型已經(jīng)很久了,開放世界是目前主流的轉(zhuǎn)型思路,于是近幾年出現(xiàn)的主打MMORPG+開放世界的游戲逐漸變多,同時(shí)海外開放世界游戲在國內(nèi)的流行也間接使得玩家對(duì)于這類玩法的需求也在日漸增長。

不過,MMORPG手機(jī)游戲真的可以和單機(jī)玩法的開放世界融合起來嗎?

目前的MMORPG開放世界或許只是符合“大地圖”這一概念,而玩法上卻與傳統(tǒng)線性劇情沒有什么區(qū)別,玩家依舊需要通過線性的任務(wù)來解鎖新的地圖,并不能達(dá)到開放世界的自由度。

探索兩者的融合

在此之前,國產(chǎn)開放世界手游也有不少,《明日之后》、《創(chuàng)造與魔法》、《我的起源》、《方舟生存進(jìn)化》……然而絕大部分都因?yàn)橥婕业奶籼薅鴶∠玛噥?,知名度和市場表現(xiàn)都不如人意。

2020年《原神》公測,開放世界無縫地圖的玩法是比較新鮮的一個(gè)玩法,在此之前并沒有多少游戲廠商嘗試過。不過,原神并不是MMORPG,且《原神》砍掉了絕大多數(shù)社交功能,玩法偏單機(jī),本質(zhì)上依然是靠著米哈游的核心商業(yè)模式抽卡進(jìn)行盈利,很難在MMORPG上復(fù)制。

而MMORPG方面,騰訊和祖龍聯(lián)合推出的《妄想山?!芬沧龀隽艘恍┐竽懙膰L試,整體玩法與開放性獲得了玩家的肯定,不過由于其糟糕的優(yōu)化與過時(shí)的UI,依舊受到玩家們的吐槽。

完美世界即將推出的《幻塔》,則是把過去做MMORPG的那套東西原封不動(dòng)的搬到一個(gè)大地圖,算是這一票開放世界為噱頭的游戲里最水的“開放世界”了。

暫未攻克的技術(shù)壁壘

以上的案例看完,我們?cè)倩氐焦鶡槦樚岢龅哪莻€(gè)“手機(jī)到底適不適合做開放世界?”的問題,不難發(fā)現(xiàn),這些不如人意的開放世界或多或少都存在著“不夠開放世界”的問題。

開放世界經(jīng)典游戲并不是沒有,諸如《GTA5》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等等,這一品類并不是什么新鮮玩意,可以充當(dāng)教科書的游戲不計(jì)其數(shù)。但真的有所謂的“開放世界MMORPG”嗎?我想是沒有的。

開放世界強(qiáng)調(diào)單人游戲的自由探索,而MMORPG則是強(qiáng)調(diào)數(shù)值競技與社交,兩者之間存在根本上的互斥。強(qiáng)調(diào)探索,那就意味著高制作成本,而強(qiáng)調(diào)數(shù)值,則意味著“氪金就能變強(qiáng)”會(huì)覆蓋掉探索的內(nèi)容。兩者的強(qiáng)行融合的后果就是雖然有了“開放世界”的皮,內(nèi)里卻是老套的MMORPG,本質(zhì)上換湯不換藥。

另外在成本方面,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇曾在一次公開演講中表示,“外面有很多文章會(huì)說米哈游研發(fā)《原神》花了1億美金,確實(shí)花了1億美金,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發(fā)的成本還要高。”

郭煒煒更是直言“一個(gè)開放世界最少要2個(gè)億以上的研發(fā)費(fèi)”,成本居高不下使得游戲廠商對(duì)開放世界的探索望而卻步,尤其是一些中小廠商和上市公司。

而如果單純采用大地圖的模式也并非長久之計(jì),諸如《妄想山?!坊蚴恰对瘛?,以及即將公測的《幻塔》,這些游戲都有著配置需求高且耗電明顯的問題,優(yōu)化仍然是令人頭疼的大問題。

不論是開放世界,又或是MMORPG,亦或是兩者的結(jié)合,都有需要攻克的難點(diǎn),這是所有廠商們都需要攻克的壁壘。

“另辟蹊徑”多疊幾個(gè)大BUFF

雖然就目前而言,開放世界與MMORPG作為兩個(gè)矛盾的游戲題材并不能很好的融合,但總有一些廠商出會(huì)用其不意的方式來給游戲玩家?guī)硪恍┮饬现獾摹绑@喜”。

元宇宙在今年大火,國內(nèi)外各種互聯(lián)網(wǎng)公司爭先恐后的往這個(gè)市場擠,游戲行業(yè)也并不例外。

中手游近日公布的信息顯示,他們正在研發(fā)一款“仙劍奇?zhèn)b傳”IP的全新游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》,非常豪氣的將開放世界、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬演出、數(shù)字藏品寵物、虛擬經(jīng)濟(jì)生態(tài)、玩家共創(chuàng)以及虛實(shí)融合這些要素放進(jìn)了介紹,并表示2022年Q3就會(huì)開放游戲測試。

拆開分析每一個(gè)關(guān)鍵詞,都不難發(fā)現(xiàn)這其中充滿了面向股東的味道,這款“仙劍元宇宙開放世界”甚至不像是面向市場開發(fā)游戲,而是在面向股東開發(fā)游戲。

未來的路在哪里

現(xiàn)有的手機(jī)性能與技術(shù)不足以讓兩個(gè)互斥的游戲題材融合,而MMORPG急需擺脫換皮老套的評(píng)價(jià),國內(nèi)開放世界題材游戲的匱乏又導(dǎo)致大部分廠商都急著嘗試進(jìn)入,未來對(duì)于“MMORPG開放世界”這一道路的探索肯定還會(huì)繼續(xù)。

不過,市面上大量同類型重復(fù)的題材也并不利于行業(yè)的發(fā)展,只會(huì)消耗玩家的信任和耐心。

開放世界是否也會(huì)走上同樣的道路仍無法得知,但不論如何,我們都可以給開放世界送上一個(gè)“未來可期”的祝福。

本文來自微信公眾號(hào) “游戲價(jià)值論”(ID:gamewower),作者:眠川,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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