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薛定諤的「幻塔」 2021-11-17 18:22:14  來(lái)源:36氪

“評(píng)價(jià)《幻塔》的復(fù)雜度要高于它的游戲體驗(yàn)?!?/p>

打開箱子前,貓?zhí)幱谏蜡B加的狀態(tài)。 在真正玩到《幻塔》前,玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)和期待也是混亂的。

有人說(shuō)《幻塔》是一個(gè)合格的MMORPG,有人說(shuō)《幻塔》將是完美世界股價(jià)的一大刺激,還有人認(rèn)為《幻塔》是一個(gè)開放世界手游。

在此前的宣傳字眼上,《幻塔》曾提到過(guò)自己是“二次元、沉浸式、開放世界”,而目前最接近這三個(gè)詞的國(guó)產(chǎn)手游《原神》,恰好被譽(yù)為最近幾年最成功的爆款。一些玩家在《幻塔》的PV和視頻里刷著“自選五星”希望《幻塔》能給《原神》壓力來(lái)獲得更多福利,討論《幻塔》的群體泛化而不同,對(duì)《幻塔》的評(píng)價(jià)和期待也是混沌的。

靠譜二次元(ID:kpACGN)參與的幾次測(cè)試來(lái)看,“薛定諤的《幻塔》”并沒(méi)有那么神秘,甚至游戲本身的樂(lè)趣比討論這款游戲還來(lái)的單調(diào)一些。

一:幻塔是個(gè)什么游戲?

在此前的幾次測(cè)試,幻塔宣傳過(guò)的特點(diǎn)包括:

玩法上:“開放世界RPG”“多人共斗”“組隊(duì)冒險(xiǎn)PVP”

風(fēng)格題材:“廢土+科幻”,“輕科幻”

游戲特點(diǎn):“輕社交”,“自由探索”,“暢爽多變”

截止目前其官網(wǎng)介紹還為“輕科幻開放世界ARPG”。

但只要上手玩幾個(gè)小時(shí),你就能get到《幻塔》的游戲體驗(yàn)與需要大幅氪金的MMORPG手游無(wú)差,它是一款可以爽快打擊、暢快飛行,但最終提升體驗(yàn)還是要回歸數(shù)值的MMORPG游戲,那些常見的氪金MMORPG游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),《幻塔》都存在。

《幻塔》的最大亮點(diǎn)是動(dòng)作系統(tǒng),拋開仍需優(yōu)化的打擊感、前搖后搖這些細(xì)節(jié),至少《幻塔》里人物平A、跳躍砍、沖刺砍都有連招動(dòng)作,SSR武器的連招更豐富AOE范圍也更強(qiáng),在PC上很容易打出快感。

《幻塔》還加入了武器連攜系統(tǒng)(武器閃光時(shí)切換可釋放武器特殊技能),和閃避怪物攻擊進(jìn)入“魔女時(shí)間”的幻時(shí)設(shè)定,至少在動(dòng)作層面可以打的很爽,同時(shí)有一定策略。

右下角閃爍代表武器連攜可以釋放

隨著擬態(tài)(武器擬人化人物)的加入,武器成了一個(gè)重要賣點(diǎn)??梢岳斫鉃椤对瘛烦榈闹饕墙巧恰痘盟烦榈闹饕俏淦?,四測(cè)的時(shí)候至少武器達(dá)到了既能打得爽、擬態(tài)也不錯(cuò)的效果。

除此之外,幻塔也有一個(gè)“大地圖”,初入這個(gè)地圖玩家會(huì)覺(jué)得很友好,與很多真正開放世界玩法的游戲相比,《幻塔》對(duì)體力的限制更低了。

爬山和趕路更容易,游戲里玩家連續(xù)跳躍就能達(dá)到跟箭塔一樣的高度,遇到需要攀爬的高處可以掏出源器“噴氣背包”平地起飛,或者去路上搭乘無(wú)人機(jī),也可以在飛行時(shí)沖刺一段距離,或者騎上摩托車等載具來(lái)趕路。

同時(shí),這個(gè)大世界做的還不錯(cuò),不僅“有山有水有樹林”還有火、冰、雷等元素交互,以及一些解謎內(nèi)容,似乎很容易產(chǎn)生“值幾個(gè)自選五星”、“將給《原神》壓力”的錯(cuò)覺(jué)。

但屏幕左下角世界頻道的組隊(duì)招募,寶箱和NPC面前出現(xiàn)的其他玩家,以及點(diǎn)開右上角“小紅點(diǎn)”發(fā)現(xiàn)武器升級(jí)和需要鑲嵌鉆石一樣的“意志”系統(tǒng),更不用說(shuō)中期引導(dǎo)的PVP玩法都會(huì)提醒你,《幻塔》還是一款游戲體驗(yàn)和付費(fèi)以數(shù)值為主的MMORPG。

MMORPG既視感很常見

武器需要鑲嵌意志提高屬性

舉個(gè)例子,在二測(cè)的時(shí)候20級(jí)的角色可能會(huì)在第二章遇到打不過(guò)的野怪,本次四測(cè)20級(jí)的角色連第一章的野怪都會(huì)感到吃力。在較大的傷害差距和長(zhǎng)達(dá)幾秒的BOSS硬直時(shí)間面前,武器連攜、幻時(shí)、元素屬性的操作空間被壓縮了。

玩家對(duì)《幻塔》怪物難度的評(píng)價(jià)

真正讓游戲體驗(yàn)煥然一新的,還是從SR武器更換到SSR武器,不僅擬態(tài)更好看,數(shù)值和效果都全方位升級(jí)了。抽取武器需要用金核/黑核,黑核雖然在大地圖的探索中可以獲得,但其對(duì)應(yīng)的SSR武器只有0.3%概率。

當(dāng)然,并不是說(shuō)重?cái)?shù)值向體驗(yàn)的MMORPG游戲不好,但如果以其他氪金MMORPG游戲來(lái)看,在PVP這一個(gè)大R聚集的環(huán)節(jié),玩家多次測(cè)試中反饋的平衡性并沒(méi)有改觀,“沒(méi)有強(qiáng)力武器就要挨打”,“手機(jī)玩家與PC玩家對(duì)戰(zhàn)天然劣勢(shì)”,“被無(wú)限擊暈、無(wú)限硬直后就動(dòng)不了”的評(píng)價(jià)比比皆是。

玩家對(duì)《幻塔》PVP的評(píng)價(jià)

而諸如社交、劇情、世界觀等方面,只能說(shuō)《幻塔》都做了,但都并不是《幻塔》的亮點(diǎn)。

玩家對(duì)《幻塔》劇情動(dòng)畫的評(píng)價(jià)

二:怎么理解MMORPG的開放世界?

無(wú)論在宣傳上是否有意為之,玩家對(duì)《幻塔》確實(shí)有了開放世界游戲的期待,四測(cè)也能看出《幻塔》在盡力增加地圖探索的內(nèi)容。

只是實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,開放世界的體驗(yàn)達(dá)不到玩家們的預(yù)期。大面積玩家的評(píng)論一種是刷著“自選五星沒(méi)了”表達(dá)不如《原神》,另一種是列舉了“地圖限制、解謎不夠多”等現(xiàn)象認(rèn)為“不夠開放”。

玩家對(duì)幻塔“開放世界體驗(yàn)”的評(píng)價(jià)

從廠商宣傳角度,“開放世界”早已經(jīng)跟“天氣系統(tǒng)”、“無(wú)縫大地圖”、“御劍飛行”等詞匯一同成為宣傳陷阱。“開放世界”體驗(yàn)具體指的是什么?為什么xx游戲做的不夠?這些問(wèn)題因?yàn)闆](méi)有統(tǒng)一的評(píng)價(jià)規(guī)則,導(dǎo)致玩家和從業(yè)者都很難在統(tǒng)一維度討論。

以《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》《原神》《幻塔》三款游戲來(lái)看,游戲體驗(yàn)其實(shí)愈發(fā)趨于無(wú)聊和單調(diào)的。這取決于大地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)的豐富度,元素反應(yīng)等交互系統(tǒng)的復(fù)雜度,怪物、植物等可互動(dòng)內(nèi)容密度。

比如解鎖一個(gè)高塔,在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》里,你需要走蜿蜒的小路,路過(guò)三角形的山丘、看到四角形的建筑,繞過(guò)這些遮擋才能看到高塔,一路上還要調(diào)整左右搖桿。

在《原神》里,玩家在地圖上就能看到傳送點(diǎn),并且能借助角色技能比如早柚的“風(fēng)隱急進(jìn)”、或者溫迪的“高天之歌”加快趕路速度,當(dāng)然路上也會(huì)遇到一些野怪和地形遮擋,但整體的難度和體驗(yàn)是比《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》小一些的。

在《幻塔》里,飛行器、無(wú)人機(jī)、載具等多種方式都可以幫你快速到達(dá),并沒(méi)有太大難度。

金球幫助無(wú)人機(jī)飛的更高

再比如解謎內(nèi)容,在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中,如果你看到敵人營(yíng)地,通常有3-5種解法來(lái)解決,可以是等待風(fēng)向點(diǎn)燃草原、可以是射落吊橋或燈火,或者在高地上投擲炸彈。以及很多任務(wù)中需要的物品都可以用元素反應(yīng)來(lái)代替,比如金屬武器來(lái)通電、嘗試火燒或者磁力吸引物品等。

在《原神》的世界里,或許解法多樣性不足,但至少都能有2-3種元素反應(yīng)打敗怪物,大部分怪物本身也有元素屬性可以克制。從仙靈座、地靈龕、再到稻妻的繼電石、雷立方等,地圖上的解謎和交互內(nèi)容也是比較豐富的。

到《幻塔》里,我們能看到相對(duì)之前測(cè)試,地圖中嘗試加入解謎和交互內(nèi)容:比如石油花、柏油洞、藤蔓箱子都是用帶火的弓箭燃燒即可獲得黑核。比如跟著機(jī)器海馬走到NPC會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)、擊打蒲公英會(huì)分散成三瓣,依次攻擊即有獎(jiǎng)勵(lì)。但這些解謎首先既視感過(guò)強(qiáng),其次是內(nèi)容量和豐富度不足。

用火燒,是很多解謎交互通用解法

同樣如果我們?cè)谌蝿?wù)中也會(huì)有類似的感受,《幻塔》第一章至少3個(gè)NPC任務(wù)都是讓玩家擊敗鬣狗幫,區(qū)別僅僅是鬣狗幫怪物群坐標(biāo)不同,或者前一個(gè)怪物堆是3個(gè)怪物、后一個(gè)是5個(gè)。第一章的大地圖探索又會(huì)遇到很多鬣狗幫,讓人誤以為進(jìn)入了“鬣狗幫元宇宙”。

“鬣狗幫元宇宙”

關(guān)卡設(shè)計(jì)的越豐富,內(nèi)容量越充足、交互系統(tǒng)越精細(xì)的大世界才有可能制造出開放世界玩法,或者說(shuō)涌現(xiàn)式體驗(yàn)。而正是因?yàn)檫@三點(diǎn)不足,才會(huì)導(dǎo)致無(wú)論是爬山、烹飪,還是解謎、打怪,《幻塔》的體驗(yàn)總是最單調(diào)的,也更快讓玩家意識(shí)到升級(jí)數(shù)值的重要性而不是探索的樂(lè)趣。

除了內(nèi)容量的要求,真正的開放世界玩法也需要對(duì)元素反應(yīng)、天氣、做飯系統(tǒng)等有針對(duì)性的設(shè)計(jì),讓它們發(fā)揮更大價(jià)值。

比如天氣系統(tǒng),在《塞爾達(dá)荒野之息》夜晚可以幫助角色回血、獲得buff、以及解鎖部分任務(wù)?!对瘛防锿瑯佑行┤蝿?wù)只在晚間開啟。這樣的設(shè)計(jì)才讓天氣系統(tǒng)有了意義,而在《幻塔》里可能目前作用只限于看風(fēng)景,或者“開放世界玩法的游戲有,那我也要”。

三:誰(shuí)在期待幻塔?

如果去掉濾鏡,從MMORPG游戲橫向?qū)Ρ?,《幻塔》確實(shí)是在每一測(cè)都增加了內(nèi)容,比如上述提到的解謎和交互內(nèi)容,擬態(tài)的人物和武器,甚至新手期靈魂角色莎莉幾次修改后,看著越來(lái)越順眼了。

幾經(jīng)變化的莎莉

比起很多靠“開放世界”宣傳,實(shí)際上只能騎馬、采花、打怪的MMORPG手游來(lái)說(shuō),《幻塔》是進(jìn)取的。不錯(cuò)的動(dòng)作系統(tǒng),相對(duì)豐富的大世界探索內(nèi)容,以及各方面的綜合來(lái)看,比起其他MMORPG手游《幻塔》是有競(jìng)爭(zhēng)力的。

至少,在持有完美世界股票的人眼里是這樣的。

NGA論壇就有一位自稱80后玩家持有完美世界股票,認(rèn)為“公測(cè)一個(gè)月后《幻塔》必將大火”。還有人討論《幻塔》讓自己“賺了20個(gè)點(diǎn)”,但被后面的玩家評(píng)論“這跟《幻塔》無(wú)關(guān),是元宇宙讓你賺的”。甚至在游戲內(nèi)的世界頻道也會(huì)出現(xiàn),從《原神》聊到股票的場(chǎng)面,這或許說(shuō)明《幻塔》其實(shí)吸引到了老MMORPG玩家。

《幻塔》被無(wú)時(shí)無(wú)刻與完美世界的股價(jià)聯(lián)系在一起

從討論《幻塔》的人群屬性來(lái)看,以百度指數(shù)為參考,《幻塔》比起完美世界的另外兩款MMORPG游戲《夢(mèng)幻新誅仙》、《新笑傲江湖》吸引了更多19歲以下玩家。而且女性用戶占比也高于請(qǐng)了流量男明星代言的《夢(mèng)幻新誅仙》。

目前《幻塔》官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)達(dá)1300W+(對(duì)比《夢(mèng)幻新誅仙》上線前預(yù)約1200W+,《摩爾莊園》900W+);TapTap上《幻塔》目前預(yù)約133萬(wàn)人,《原神》上線前在TapTap預(yù)約達(dá)310萬(wàn)人??梢哉f(shuō)《幻塔》的熱度其實(shí)拉滿了,而且一個(gè)MMORPG游戲引發(fā)了更多年輕用戶和女性用戶討論,對(duì)于《幻塔》的宣發(fā)來(lái)說(shuō)或許已經(jīng)賺了。

但對(duì)于核心二次元玩家來(lái)說(shuō),《幻塔》的吸引力是有限的。角色立繪與世界觀、玩法類型、聲優(yōu)、劇情是二次元玩家關(guān)注的幾大要點(diǎn)。

目前來(lái)看,《幻塔》的劇情是比較空洞的,至少前兩章的水平相當(dāng)于豆瓣4分的國(guó)產(chǎn)劇。游戲的畫風(fēng)雖然是廢土風(fēng)格,但同一個(gè)場(chǎng)景下經(jīng)常有科技感與現(xiàn)代感混搭的不兼容畫風(fēng)。而且劇情老套、開展過(guò)快,人物的特點(diǎn)并不鮮明的毛病也都存在。

后加入的擬態(tài)系統(tǒng)與武器抽取的付費(fèi)點(diǎn)匹配,立繪、裝扮和建模也比玩家自主捏臉要好很多。但擬態(tài)人物與游戲的世界觀和劇情目前脫節(jié),除了武器好用、人物好看之外并沒(méi)有其他記憶點(diǎn)。

玩家對(duì)幻塔的劇情評(píng)價(jià)

對(duì)于劇情和世界觀要求較高,或者對(duì)開放世界玩法的體驗(yàn)比較熟悉的玩家,會(huì)認(rèn)為《幻塔》是“小丑游戲”。但把地圖做大并且不斷加入內(nèi)容,同時(shí)把氪金點(diǎn)做一部分收束,又可能算是完美世界作為最懂MMORPG游戲之一的大廠引領(lǐng)了一個(gè)還不錯(cuò)的方向。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2020年MMORPG細(xì)分市場(chǎng),完美世界的份額由2020年上半年的22.5%進(jìn)一步提升至24.4%。2020年MMORPG游戲流水前10游戲,有3款是完美世界出品。完美世界流水過(guò)億元的產(chǎn)品,71.4%為MMORPG。

在今年的發(fā)布會(huì)上,完美世界總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅提到《幻塔》是布局二次元新興賽道的首次嘗試。雖然不知道怎樣的成績(jī)才算好的嘗試。但至少,目前的《幻塔》已經(jīng)吸引二次元游戲用戶的討論了。

那么,《幻塔》可以走多遠(yuǎn)呢?

《幻塔》相對(duì)于《原神》的整體性依舊存在多個(gè)弱點(diǎn),仍需調(diào)整的劇情和世界觀,以及諸如手機(jī)設(shè)備適配、游戲bug等各方面的小毛病,很難長(zhǎng)期吸引奔著劇情或者開放世界玩法的玩家。

而且,《幻塔》并不如《原神》有相對(duì)《塞爾達(dá)荒野之息》的設(shè)備便攜優(yōu)勢(shì)。從目前完成度來(lái)看,《幻塔》可能是一個(gè)合格的,甚至有點(diǎn)野心的MMORPG產(chǎn)品。

至少在國(guó)內(nèi),多家券商認(rèn)為《幻塔》全年流水可以突破20億。而在海外,據(jù)靠譜二次元(ID:kpACGN)了解B站和騰訊也在爭(zhēng)取《幻塔》的海外發(fā)行合作。

在近乎一年的測(cè)試中,《幻塔》熱度和市場(chǎng)價(jià)值逐漸走高,TapTap上評(píng)分?jǐn)?shù)卻在下滑。圍繞《幻塔》的討論,有完美世界的股票持有者,有希望《原神》多給福利的“云玩家”,有動(dòng)輒游戲年齡20年的老MMORPG玩家,也有被宣傳覆蓋的年輕用戶和女性用戶。

玩家幻塔的評(píng)價(jià)是復(fù)雜的

這些用戶在公測(cè)時(shí)有多少會(huì)轉(zhuǎn)化為《幻塔》的核心用戶?在《幻塔》品質(zhì)上限肉眼可見后,是否還能加入更多內(nèi)容扭轉(zhuǎn)評(píng)價(jià)風(fēng)向?

答案是未知的。

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “靠譜二次元”(ID:kpACGN),作者:哈士柴,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 幻塔 薛定諤

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