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這家游戲公司放豪言:20年前我們就預(yù)判了元宇宙的興起 2021-11-12 10:52:43  來源:36氪

宇宙(Metaverse)大熱,F(xiàn)acebook將公司更名為Meta,英偉達(dá)也在公司GTC大會(huì)宣布了“全宇宙”(Omniverse)戰(zhàn)略進(jìn)展。

周二,“元宇宙第一股”Roblox創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Baszucki接受CNBC采訪時(shí)稱,Roblox在20年前就預(yù)見了元宇宙的興起。

David表示,Roblox自2004年成立以來,一直在努力打造一個(gè)類似元宇宙的游戲平臺(tái)。

Roblox作為全球最大的游戲UGC平臺(tái),兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容。作為元宇宙概念的引領(lǐng)者,Roblox已于今年3月份在紐交所上市,目前市值為628億美元。

人人創(chuàng)造,開發(fā)者超200萬

Roblox被認(rèn)為是元宇宙引領(lǐng)者,因?yàn)槠洳粌H是游戲平臺(tái),更重要的是內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)。

多元化,沉浸化等元宇宙特質(zhì)使得Roblox獲得成功,成為全球最大多人在線創(chuàng)作游戲平臺(tái),每月活躍用戶超1億,主要面向5-24歲的Z世代。

Roblox靈感來源于是一款物理教育軟件《互動(dòng)物理》,創(chuàng)始人David發(fā)現(xiàn),玩家自己的創(chuàng)造比物理書籍內(nèi)容本身更具吸引力。所以創(chuàng)辦了這個(gè)允許玩家自己創(chuàng)造,玩家可以交互,玩游戲、學(xué)習(xí)、交流和連接的平臺(tái)。。

Baszucki表示,Roblox在20年前預(yù)測(cè)了元宇宙的興起,全世界可以連接在一起,創(chuàng)作、交友?,F(xiàn)在Roblox建立起一個(gè)令人驚嘆的社區(qū),不僅是玩家社區(qū),還是開發(fā)者社區(qū),人數(shù)超200萬人。

Baszucki補(bǔ)充道,整個(gè)公司都在致力于創(chuàng)新,并推動(dòng)和引導(dǎo)人們向元宇宙或人類共同體驗(yàn)的愿景發(fā)展。

三季報(bào)炸裂,業(yè)績能否繼續(xù)強(qiáng)勁?

Roblox三季度收入翻倍,周二股價(jià)飆升42.23%,漲至每股109.97美元。

路透社數(shù)據(jù)顯示,Roblox三季度的預(yù)定量為6.378億美元,超過了分析師預(yù)期6.365億美元,與2020年同期相比,增長了28%。第三季度,平均日活躍用戶數(shù)為4730萬,同比增長31%。

一些看跌的投資者預(yù)計(jì)預(yù)訂量和參與度增速將放緩,與往年相比難以繼續(xù)擴(kuò)張。

據(jù)CNBC報(bào)道,Roblox在一個(gè)季度內(nèi)業(yè)績大漲可能導(dǎo)致一些賣空者補(bǔ)倉,將損失降至最低。這些可能給Roblox股價(jià)帶來上行動(dòng)力,使周二股價(jià)的大幅上漲。

此外,Roblox周一稱,雖然此前遭遇多日停機(jī),但第四季度開局10月份增長強(qiáng)勁。Baszucki表示,第三季度的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),加上10月初的指標(biāo),構(gòu)建元宇宙的愿景正在實(shí)現(xiàn)。

本文來自華爾街見聞,作者:趙穎,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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