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騰訊Q3凈利下滑,視頻付費(fèi)會(huì)員增至1.29億 2021-11-11 07:52:57  來(lái)源:36氪

騰訊強(qiáng)調(diào)投入共同富裕項(xiàng)目,未成年人保護(hù),以及游戲業(yè)務(wù)的國(guó)際市場(chǎng)等。

11月10日,騰訊發(fā)布2021年第三季度財(cái)報(bào)。

這個(gè)季度,騰訊營(yíng)收1423.68億元,同比增長(zhǎng)13%;毛利為627.47億元,同比增長(zhǎng)11%;按國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則的凈利潤(rùn)為395.10億元,同比增長(zhǎng)3%;非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤(rùn)則是317.51億元,同比下降2%。

這被解讀為騰訊創(chuàng)下近年來(lái)最低的收入同比增幅,并且近十年來(lái)首次出現(xiàn)凈利潤(rùn)下滑。另外,本季度騰訊非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤(rùn)率,由去年同期的27%下降至23%。

騰訊2021年Q3簡(jiǎn)要業(yè)績(jī)

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:

“在第三季,包括本土游戲在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),及部分廣告主行業(yè)適應(yīng)監(jiān)管及宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)變化。我們積極擁抱新的監(jiān)管環(huán)境,并相信新環(huán)境能有助行業(yè)邁向更持續(xù)發(fā)展的軌道。”

在本土游戲市場(chǎng),我們通過(guò)行業(yè)領(lǐng)先的全面合規(guī)措施,顯著減少了未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi),營(yíng)造更健康的游戲環(huán)境?!?/p>

“此外,我們積極投資于重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域及前沿科技,并作出新的承諾投入共同富裕項(xiàng)目。展望未來(lái),我們致力為用戶提供卓越的體驗(yàn),助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化運(yùn)營(yíng),以及為整體社會(huì)作出貢獻(xiàn)?!?/p>

擴(kuò)大中的國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)

騰訊2021年Q3分業(yè)務(wù)收入

2021年第三季度,騰訊的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為752億元,同比增長(zhǎng)8%。

其中,本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至336億元,原因是《王者榮耀》《使命召喚手游》《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng);

國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)20%至113億元,如果按固定匯率計(jì)算就是增長(zhǎng)28%,原因是《Valorant》和《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。

如果與2021年第二季度相比,Q3騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)4%。

其中,本土(也就是中國(guó)大陸地區(qū))市場(chǎng)游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)5%,原因是《和平精英》及《DNF》等游戲的收入增加;

國(guó)際市場(chǎng)游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)4%,原因是《Alchemy Stars》(《白夜極光》)及 《部落沖突》等游戲的收入增加。

《無(wú)畏契約(Valorant)》是一款由騰訊旗下拳頭游戲(Riot Games)研發(fā)的第一人稱射擊游戲,與動(dòng)視暴雪的《守望先鋒》有些許相似,去年6月開始測(cè)試。

Valorant

《白夜極光》則是一款由騰訊收購(gòu)的永航科技旗下巡回犬工作室研發(fā)、騰訊公司發(fā)行的二次元戰(zhàn)棋手游,架空魔幻世界觀,策略RPG+卡牌養(yǎng)成的玩法。它在6月中旬開始陸續(xù)登陸日韓、歐美、東南亞等多個(gè)海外市場(chǎng)。

白夜極光

對(duì)于《王者榮耀》,騰訊還表示制作了一系列中國(guó)風(fēng)皮膚,弘揚(yáng)中國(guó)地方藝術(shù)及傳統(tǒng)文化。

騰訊提到正在加大全球游戲開發(fā)的投入,同時(shí)通過(guò)開發(fā)自有IP及與擁有知名IP的公司合作來(lái)加強(qiáng)全球IP組合,此外還正在建立本地化發(fā)行及運(yùn)營(yíng)能力。

10月29日,日本角川集團(tuán)宣布將獲得騰訊的300億日元投資,回顧三文娛此前解讀:騰訊17億元投資的角川,五大業(yè)務(wù)表現(xiàn)各如何?

除了國(guó)際市場(chǎng)的表現(xiàn),騰訊還強(qiáng)調(diào)其游戲產(chǎn)品在未成年人保護(hù)方面的進(jìn)展:

于2021年9月,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%,較上年同期的6.4%顯著下降。九月份未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1%,上年同期是4.8%。

騰訊視頻訂閱1.29億

騰訊增值服務(wù)中的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),收入同比增長(zhǎng)7%至303億元,主要受視頻付費(fèi)會(huì)員服務(wù)的收入增長(zhǎng)所推動(dòng)。

財(cái)報(bào)顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為12.626億,同比增長(zhǎng)4.1%;QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)為5.737億,同比下降7.1%。

2021第三季度,騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)達(dá)到2.35億,同比增長(zhǎng)10%。

騰訊部分用戶數(shù)據(jù)

其中,視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)達(dá)1.29億,同比增長(zhǎng)8%,主要受益于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推動(dòng),包括《掃黑風(fēng)暴》及《你是我的榮耀》;音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)7100萬(wàn),同比增長(zhǎng)38%。

2021第三季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入成本353億元,同比增長(zhǎng)7%,環(huán)比增長(zhǎng)4%,主要由于渠道及分銷成本以及內(nèi)容成本增加所致。

騰訊2021第三季度收入成本

2021第三季度,騰訊的內(nèi)容成本(不包括無(wú)形資產(chǎn)攤銷)開支為169.32億元,無(wú)形資產(chǎn)攤銷支出為77.1億元。

騰訊2021第三季度部分開支

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“三文娛”(ID:hi3wyu),作者:三文娛,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 凈利 騰訊 會(huì)員

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