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騰訊三季度營收增速降至2004年以來最低,經調整凈利潤10年來首次下滑 2021-11-11 07:52:40  來源:36氪

11月10日周三,騰訊控股發(fā)布2021財年第三季度業(yè)績。

財報數據顯示,騰訊第三季度營收1423.7億元,同比增長13%,不及市場預期的1454.1億元,增速為2004年上市以來的最低水平;第三季度凈利潤395億元人民幣,超市場預期的326億元人民幣。同比增長3%;第三季度非國際財務報告準則(Non-IFRS)調整后凈利潤317.5億元,不及市場預期的323.5億元,同比下滑1.7%,經調整凈利潤10年來首次下滑。

活躍用戶方面,三季度騰訊微信及WeChat的合并月活躍賬戶數達12.63億,同比增長4.1%。

騰訊表示,本季公司切實履行社會責任、以行業(yè)最高標準防止未成年人網絡游戲沉迷的舉措取得初步成效:9月國內未成年人游戲流水占比下降至 1.1%,去年同期為4.8%;游戲時長占比下降至0.7%,去年同期為6.4%。未成年人游戲流水占比及游戲時長均創(chuàng)歷史新低。

在財報電話會上,騰訊表示中國游戲行業(yè)面臨的問題是“暫時的”,目前公司仍有大量的游戲準備發(fā)布;公司擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術和能力,只要用戶體驗合規(guī),預計國內對元宇宙的態(tài)度是支持的。

對于本季經調整凈利潤10年來首次下滑,騰訊表示,短期盈利回落的背后是公司正在持續(xù)加大社會價值和前沿科技投入,用科技支持實體經濟發(fā)展,積極擁抱監(jiān)管和回應時代關切中探索新發(fā)展道路。

科研投入方面,騰訊加大了對新基建和研發(fā)領域的投入。本季研發(fā)產生的開支達到137.3億元,創(chuàng)出今年單季度新高;今年前三個季度累計研發(fā)投入達到378.59億元,同比大增36%。

在芯片行業(yè)方面。騰訊上周首度向外公布芯片研發(fā)進展,公司目前已經在三個芯片方向上有了實質性進展,分別是針對AI計算的紫霄、用于視頻處理的滄海以及面向高性能網絡的玄靈。

騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:

在第三季,包括本土游戲在內的互聯網行業(yè),及部分廣告主行業(yè)適應監(jiān)管及宏觀經濟發(fā)展形勢變化。

我們積極擁抱新的監(jiān)管環(huán)境,并相信新環(huán)境能有助行業(yè)邁向更持續(xù)發(fā)展的軌道。

我們積極投資于重點戰(zhàn)略領域及前沿科技,并作出新的承諾投入共同富裕項目。

展望未來,我們致力為用戶提供卓越的體驗,助力企業(yè)實現數字化運營,以及為整體社會作出貢獻。

未成年人游戲流水占比及游戲時長均創(chuàng)歷史新低

在細分業(yè)務方面,騰訊第三季度增值服務業(yè)務收入752億元,略不及市場預期的759億元,同比增長8%。

游戲業(yè)務方面,騰訊三季度游戲收入449億元。

其中,本土市場游戲收入336億元,同比增長5%,相關增長主要受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動。國際市場游戲收入113億元,同比增長20%(固定匯率計算增長28%),增長主要受《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現強勁推動。

騰訊表示,本季公司防止未成年人網絡游戲沉迷的舉措取得初步成效:9月國內未成年人游戲流水占比下降至 1.1%,去年同期為4.8%;游戲時長占比下降至0.7%,去年同期為6.4%,未成年人游戲流水占比及游戲時長均創(chuàng)歷史新低。

廣告業(yè)務維持增長

廣告業(yè)務方面,騰訊第三季度網絡廣告收入225億元人民幣,不及市場預期的245.6億元,同比增長5%。

對于數據變化,騰訊表示,盡管教育、保險和游戲等行業(yè)的廣告需求疲弱,但來自必需消費品及互聯網服務等品類的廣告主的穩(wěn)健需求,以及合并易車的廣告收入貢獻,仍推動了廣告收入的增長。

但公司警告稱,由于宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn),以及某些重點廣告主行業(yè)受監(jiān)管影響,預計整體行業(yè)的廣告價格在未來幾季可能仍然疲弱。

第三季度社交及其他廣告收入190億元,同比增長7%,相關增長主要受微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動。

第三季度媒體廣告收入35億元,同比下跌4%,主要由于騰訊新聞應用的廣告收入減少所致。

對于騰訊廣告業(yè)務未來前景,高盛分析認為,從長期看騰訊的在線廣告收入將受益于微信的資產整合(如視頻頻道、公眾號、小程序),以及對搜狗收購的完成。

活躍用戶方面,第三季度騰訊微信及WeChat的合并月活躍賬戶數達12.63億,同比增長4.1%。

第三季度騰訊收費增值服務付費會員數同比增長10%至2.35億;視頻付費會員數同比增長8%至1.29億;音樂付費會員數同比增長38%至7100萬。

金融科技和企業(yè)服務營收占比提升至30%

值得注意的是,騰訊本季To B業(yè)務增長強勁,第三季度金融科技與企業(yè)服務業(yè)務實現收入433.2億元,同比增長30%,總收入占比提升至30%。公司收入重心不再局限于虛擬產品帶來的增值服務項,開始由“脫虛向實”轉變,為實體產業(yè)創(chuàng)造價值。

騰訊表示,公司企業(yè)服務收入增長主要得益于日益增加的傳統(tǒng)產業(yè)數字化及互聯網行業(yè)視頻化趨勢。金融科技服務收入增長則主要反映了商業(yè)支付交易金額的增加。

目前騰訊云合作伙伴數量突破了9000家,在30多個行業(yè)推出了400多個解決方案,年營收破千萬的合作伙伴數量增長了150%。公司的CRM SaaS 解決方案——騰訊企點則成為行業(yè)首家實現全通路融合的產品,服務18個行業(yè)超100萬家企業(yè),中大客戶占比顯著提升。

高盛認為,未來騰訊云將成為中國增長最快的主要云服務提供商之一,通過進一步深入傳統(tǒng)行業(yè),并從IaaS解決方案擴展到SaaS + PaaS解決方案,公司相關業(yè)務在2020-23年實現52%的營收年復合增長率。

加碼前沿科技投入 研發(fā)開支創(chuàng)今年單季度新高

在科研投入方面,三季度騰訊研發(fā)開支達到137.3億元,創(chuàng)出今年單季度新高;今年前三季度累計研發(fā)投入達378.59億元,同比增長36%。

為了更好的服務實體行業(yè),騰訊還積極進軍芯片行業(yè)。公司上周首度向外公布芯片研發(fā)進展,目前已經在三個芯片方向上有了實質性進展,分別是針對AI計算的紫霄、用于視頻處理的滄海以及面向高性能網絡的玄靈。

騰訊表示,芯片是硬件中最核心的部分,也是產業(yè)互聯網最核心的基礎設施,公司未來將一直進行積極探索,并做長期投入。

在員工薪酬方面。截止2021年9月30日,騰訊共有107348名員工,同期總酬金成本為人民幣259.63億元。公司員工人均月收入達到8.06萬元。

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本文來自華爾街見聞,作者:許超,36氪經授權發(fā)布。

關鍵詞: 首次 騰訊 降至

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