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EDG狂歡背后的電競業(yè):選手淘汰率99% 有人三年無賽可打月入1500元 2021-11-10 12:22:48  來源:36氪

核心提示:

1.一切以成績說話的電競行業(yè),淘汰率高達(dá)90%以上,看似光鮮其實是碗“青春飯”,背后則是殘酷的競爭和滿地的“炮灰”。

2.有職業(yè)選手在3年半的時間里,一直處于沒有比賽可打的狀態(tài),除了每月1500元的生活補貼沒有別的收入。

3.職業(yè)選手的出路并不多,成績好的可能會成為教練、解說。直播興起后大家可能多了一些選擇,但電競直播的馬太效應(yīng)也很明顯,出名的主播年薪千萬的都有,大多數(shù)普通主播一個月也就掙五六千元。

4.令選手欣慰的是,電競現(xiàn)在已正規(guī)化、商業(yè)化了,社會各界逐漸認(rèn)可這個職業(yè),崗位也更多元化。對于沒有強天賦的從業(yè)者來說這是好事,因為即使你熬不出頭也能混口飯吃。

剛剛過去的周末,整個朋友圈全是電競迷的歡呼。中國電競戰(zhàn)隊EDG奪冠引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)狂歡,堪比大年三十,相關(guān)話題微博閱讀量達(dá)到23.6億次,B站上比賽視頻的觀看量超5億次。在線下,更是有無數(shù)電競愛好者聚集在商城、廣場狂歡慶祝。

在這場足以載入電競史冊的頂級對戰(zhàn)中,來自LPL(中國大陸英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的戰(zhàn)隊EDG經(jīng)過5小時鏖戰(zhàn),最終以3:2的戰(zhàn)績擊潰了強勁的對手韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊,一舉奪下今年S11全球總決賽冠軍獎杯。

這是LPL戰(zhàn)隊首次在S賽決賽中擊敗來自韓國LCK的戰(zhàn)隊,也是LPL電競史上的第三座英雄聯(lián)盟總冠軍。隨著EDG奪冠刷屏,電競成為當(dāng)下最熱門的話題,打游戲賺錢和一戰(zhàn)成名的光環(huán)也讓不少年輕人羨慕不已。

職業(yè)電競真如想象般光鮮和輕松嗎?鳳凰網(wǎng)科技對話了4位職業(yè)電競選手,他們皆為熱愛、為夢想堵上未來,犧牲了學(xué)業(yè)。但職業(yè)電競選手的成長之路并不是一帆風(fēng)順。他們中有人曾拿著1500底薪苦等3年半才打上職業(yè)賽,有人經(jīng)受不住壓力選擇退役,有人為了拿更好的成績每天訓(xùn)練十幾個小時,更多人,為未來而焦慮不堪。

一切以成績說話的電競行業(yè),淘汰率高達(dá)90%以上,看似光鮮其實是碗“青春飯”,背后則是殘酷的競爭和滿地的“炮灰”。

3年半沒打上職業(yè)比賽 每月只有1500元補貼

梁家源:24歲 ,現(xiàn)滔搏電子競技俱樂部隊員,曾獲2020英雄聯(lián)盟季中杯(MSC)冠軍

做這一行真的非常辛苦,它沒有想象中的一帆風(fēng)順,能夠打上正式比賽的人都很少。

我17歲進(jìn)了青訓(xùn)營作為備選隊員訓(xùn)練,青訓(xùn)營會有正規(guī)的訓(xùn)練和基本的生活保障,可以說是一只腳踏入了職業(yè)電競之路,但前提是得經(jīng)過嚴(yán)格的考驗。

一般青訓(xùn)選手每半年到一年內(nèi)考核合格,就能成為正式的職業(yè)選手,大概10個人只有兩三個可以成功入選,淘汰率很高。

成為職業(yè)選手后,我們每個月只拿1500元的補貼,就這樣拿了一年的時間。那個時候因為年紀(jì)小精力比較充沛,平常的花銷也不高,所以還沒有覺得特別辛苦。

真正覺得困難,是渴望打正式比賽但是一直沒機會。有3年半時間,我都是處于沒有比賽可打的狀態(tài),當(dāng)時除了生活補貼也沒有別的收入。有很多次我都想過放棄,心想要不算了,干點別的,或者是重新上學(xué)也好。

這中間,我還經(jīng)歷過沒有隊伍的灰暗時期。沒有隊伍,就意味著最基本的生活保障都沒有,當(dāng)時吃飯都成了問題。即便這樣也不敢跟家里人說,一來是怕他們擔(dān)心,二來當(dāng)初放棄學(xué)業(yè)選擇電競他們是極力反對的。當(dāng)時,只能靠朋友接濟才能生活下去。

后面就慢慢有了轉(zhuǎn)機,加入了新隊伍,也有機會打比賽了。像我這樣的還算比較幸運的,很多選手熬到退役都沒打上正式比賽。他們沒有戰(zhàn)績,教練也做不了,留在行業(yè)只能做做直播解說之類。所以,如果有弟弟妹妹想要從事這行,我會勸他先完成學(xué)業(yè)再慎重考慮,除非他真的天賦異稟。

淘汰率99% 每天訓(xùn)練十幾個小時

曾國豪:21歲,BLG平安銀行電子競技俱樂部打野選手,LPL2019年度最佳新秀

職業(yè)電競確實是高薪行業(yè),同時它的門檻也高,能拿多少得取決于成績。

2016年,我正式簽約成為職業(yè)電競選手。當(dāng)時還在讀高中,盡管家里人反對,但我還是因為熱愛電競放棄了學(xué)業(yè)。剛開始并不順利,加入的隊伍也不太正規(guī),在輸?shù)粢粓霰荣惡笾苯泳偷亟馍⒘耍笾荒茏约合却蚺琶俾谊犖?,那段時間看不到未來。

比較幸運的是,后來加入了好的俱樂部,2019年開始打一級聯(lián)賽。為什么說自己幸運,是因為真正職業(yè)選手很少,幾千名選手中能打職業(yè)比賽的就幾個人,可能1%都不到。打一級聯(lián)賽更是困難,少數(shù)選手打二級,沒能選上的大部分選手只能去網(wǎng)吧打聯(lián)賽。

和傳統(tǒng)體育類似,電競是一個唯成績論的行業(yè),這也是它的魅力所在。成績不僅決定了收入,還會決定前途。由于行業(yè)不太透明,據(jù)我大概了解,目前LPL選手最低的月薪2萬,能進(jìn)一級聯(lián)賽的選手肯定3萬元以上甚至更多,二級聯(lián)賽相對低一點,可能就2.5萬元左右。沒打上正式比賽的選手1萬左右。

其實,能打上正式比賽就已經(jīng)很難了,我們還得保持繼續(xù)打下去。因為每年都會有新的選手上來,新選手會替換掉成績不好的選手,這是一個淘汰的過程。所以,大家都會堅持訓(xùn)練,每天下午1點起床,然后訓(xùn)練到凌晨兩三點左右。

日復(fù)一日,不敢松懈。我現(xiàn)在比較年輕,身體狀態(tài)比較好,還能堅持這么長時間的訓(xùn)練。很多年紀(jì)稍微大點的人,就會因為反應(yīng)慢打不好,最后只能退役。

父母反對 最終承受不住壓力選擇退役

小淇:28歲,安慶JXG俱樂部前隊員 ,現(xiàn)王者榮耀教練

我只打了一年就退役了,主要是入行晚,本身年紀(jì)比較大,就會面臨打不過新選手的情況。還有一個原因是當(dāng)時打英雄聯(lián)盟的人太多了,這等于跟很多人去爭一兩口飯吃。我們的工資也不高,在上海這樣的一線城市一月就五六千,這還是打出了一點成績的,沒有成績的選手處境難。

剛?cè)胄袝r的環(huán)境并不好,大多數(shù)俱樂部都不正規(guī),我們得不到專業(yè)訓(xùn)練。這樣的情形下,我很焦慮也很抑郁。成為明星選手是每個電競選手的夢想,但是它太難實現(xiàn)了,這是一個殘酷的事實。一萬個人里面冠軍只有一個,剩下的9999名選手都可能熬不出頭,這時內(nèi)心就會掙扎還要不要堅持下去,還能堅持下去嗎。

父母也反對我作職業(yè)電競選手。因為在他們的眼中,電競職業(yè)選手是沒有未來的。他們不理解你為什么要跑到上海去打游戲,這樣也掙不到什么錢。我們同時也受到異樣的眼光,因打游戲在很多人眼中不是一個正經(jīng)職業(yè)。所以,我經(jīng)過一段時間的考慮后決定退役,恰好王者榮耀火起來了,就轉(zhuǎn)型做王者的教練。

其實,電競現(xiàn)在已正規(guī)化、商業(yè)化了,從業(yè)環(huán)境好了很多。社會各界逐漸認(rèn)可這個職業(yè),崗位也更多元化。對于沒有強天賦的從業(yè)者來說這是好事,因為即使你熬不出頭也能混口飯吃。

過早放棄學(xué)業(yè) 焦慮自己的未來

丁子豪:20歲,英雄聯(lián)盟LGD.Y戰(zhàn)隊的打野選手,曾獲2020年LDL春季賽亞軍

以前打游戲是不限制年齡的,很多選手都是十六七歲入行,我也是高中沒讀完就開始從事電競。當(dāng)時我父母是強烈反對的,最后還是攔不住我,直到現(xiàn)在他們也沒有十分認(rèn)可。

在之前的比賽中,我拿到過很好的成績,也因此進(jìn)入了好的隊伍。不過,還能打多久,我倒沒想過。今年還能打比賽,明年的話就得看隊伍的安排。如果狀態(tài)不好,可能會被替換下來,這是行業(yè)普遍現(xiàn)象,我現(xiàn)在能做就是好好訓(xùn)練。

其實,我對打比賽并不擔(dān)心,更多的是想以后要做什么。

職業(yè)選手本身出路就不多,成績好的可能會成為教練、解說?,F(xiàn)在直播興起后大家可能多了一些選擇。但相比傳統(tǒng)體育行業(yè),電競選手的就業(yè)面還是窄一些,而且能否留在電競?cè)σ驳每促Y歷,資歷深機會就多。倒不是害怕以后沒有工作,只是沒有太社會經(jīng)驗,不知道未來如何擇業(yè)。

有朋友曾經(jīng)建議我做直播解說,說賺的多。但電競直播的馬太效應(yīng)也很明顯,出名的主播年薪千萬的都有,剩下的都是一個月五六千元工資。其實,電競比賽是一個吃觀眾飯的行業(yè),是一個娛樂項目。無論是打比賽還是做直播,都要給觀眾提供娛樂價值,都沒大家想象的輕松。

【結(jié)語】

上述四位選手的經(jīng)歷,只是行業(yè)的一個縮影。

撇去少數(shù)的冠軍榮耀與光環(huán),電競是一個迭代極快、生存法則異常殘酷的行業(yè)。相關(guān)調(diào)查顯示,54%的職業(yè)電競選手年齡為16-22歲,超半數(shù)的電競選手職業(yè)生涯只有1-3年。

絕大部分普通選手在行業(yè)中謹(jǐn)慎求生,經(jīng)常面臨無比賽可打的境地,拿著低薪艱難求生。在18~20歲的黃金年齡段,他們卻錯過了人生中最佳學(xué)習(xí)階段,退役后將面臨更多的現(xiàn)實問題,前途的不定、外界的質(zhì)疑。

一個多月前,“史上最嚴(yán)”的游戲防沉迷新規(guī)出臺,將未成年人打游戲時間縮短至每周僅玩三小時。9月初,幾乎所有游戲企業(yè)都上線了未成年人保護(hù)機制。于此同時,KPL、LPL、PEL等電競賽事官方響應(yīng)政策,稱將對參賽選手年齡展開合規(guī)限制。

這對電競選手的影響不言而喻,他們的職業(yè)生涯將進(jìn)一步縮短。另一面,由于監(jiān)管帶來的不確定性,電競聯(lián)賽數(shù)量的驟減,選手們的處境更加艱難。

本文來自微信公眾號“iFeng科技”(ID:ifeng_tech),作者:蔣澆,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 選手 月入 可打

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