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EDG奪冠,一場屬于年輕人的狂歡 2021-11-09 15:22:15  來源:36氪

11月7日的朋友圈幾乎只有兩件事:“下雪”和“EDG牛逼”,關(guān)注前者的被認(rèn)為是中老年,關(guān)注后者則被認(rèn)為是年輕人的象征。相信即使不關(guān)注這場賽事的人,也被7日凌晨EDG奪冠后朋友圈在五分鐘之內(nèi)刷出了無數(shù)條有關(guān)EDG的動(dòng)態(tài)所震撼。而這場熱鬧,源于EDG這個(gè)“年年8強(qiáng),偶爾16強(qiáng)”的中國隊(duì)伍終于拿到了LOL全球總決賽的冠軍。

EDG用這座冠軍獎(jiǎng)杯為自己加冕,也寫就了歷史性的一刻。

兩強(qiáng)相遇拼到第五局

11月7日凌晨1點(diǎn)10分左右,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(簡稱S11)在冰島首都雷克雅未克落幕。總決賽中,中國大陸賽區(qū)(LPL)的EDG戰(zhàn)隊(duì)與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì)打滿五局,原本不被看好的EDG戰(zhàn)隊(duì)在1:2落后的情況下逆風(fēng)翻盤,以3:2的戰(zhàn)績逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì),獲得冠軍。

首局中,EDG全員延續(xù)此前火熱狀態(tài),在多次團(tuán)戰(zhàn)中打出優(yōu)勢,更在30分鐘的大龍?zhí)帟r(shí),完成了對(duì)DK的團(tuán)滅并拿下大龍,也由此奠定了EDG此局的勝利。其中,打野選手JieJie發(fā)揮尤為出色,此前大放異彩的皇子在這局對(duì)決中更為出彩,多次果斷進(jìn)場開團(tuán),也毫無疑問地拿下此局MVP。

第二局比賽中,DK更換了BP思路,以中路瑪爾扎哈搭配打野奇亞娜打出節(jié)奏。盡管EDG打野選手JieJie奇跡般搶下大龍,扳回一定劣勢,但一直保持領(lǐng)先的DK仍舊將優(yōu)勢延續(xù)到最后,成功扳平大比分。

DK戰(zhàn)隊(duì)

到了關(guān)鍵的第三局,隨著DK拿下第三條小龍,且在小龍坑打出1換4,勝利的天平已逐漸向DK傾斜。隨后,在緊張的大龍團(tuán)戰(zhàn)中,DK打野選手Canyon的盲僧果斷進(jìn)場踢回EDG上單杰斯并完成秒殺,也幫助隊(duì)伍擊殺4人并拿下大龍,更幫助DK拿下第三局的勝利,拿下賽點(diǎn)。

第四局對(duì)于EDG而言至關(guān)重要,而EDG也不負(fù)眾望地抓住了機(jī)會(huì),快速調(diào)整BP策略,不僅以打野佛耶戈及中路佐伊的“中野”組合在前期打出優(yōu)勢,上單Flandre的男槍也打出爆炸輸出。隨著比賽32分鐘時(shí)EDG的主動(dòng)開團(tuán),將DK的下路組合率先擊殺,最終EDG以摧枯拉朽之勢推倒DK基地,將比賽帶入最后的第五局。

作為最后一局的決勝局,雙方都相當(dāng)謹(jǐn)慎。拿到凱南的EDG上單選手Flandre頻頻用大招完成埋伏擊殺,而中路選手Scout也延續(xù)了上一把佐伊的火熱狀態(tài)。盡管DK一直表現(xiàn)出頑強(qiáng)的意志,但面對(duì)DK發(fā)起的挑戰(zhàn),棋高一著的EDG并沒有給對(duì)手機(jī)會(huì),最終在總計(jì)5局的較量當(dāng)中3次取勝,一舉奪冠。

全球最頂級(jí)的比賽有多難?

英雄聯(lián)盟全球總決賽,是英雄聯(lián)盟一年一度的最為盛大的比賽,同時(shí)全球總決賽也是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來自各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊(duì),只有在每一年職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍才有資格參賽;每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當(dāng)中的名額。

全球12個(gè)賽區(qū)及聯(lián)賽分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

這次EDG拿到的冠軍,也是LPL中國賽區(qū)電競歷史上奪得的第三個(gè)世界賽冠軍。此前,王思聰?shù)腎G戰(zhàn)隊(duì)曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國戰(zhàn)隊(duì)FPX則在2019年奪得了S9冠軍。

尤其值得一提的是,在過去的10年S賽歷史中,出現(xiàn)過3次中韓決賽對(duì)陣的時(shí)刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區(qū)均以失敗告終,這一次是LPL戰(zhàn)隊(duì)第一次在S賽決賽舞臺(tái)擊敗來自韓國LCK的對(duì)手。

奪冠之后,EDG也成為了全球總決賽史上第八支冠軍隊(duì)伍,隊(duì)內(nèi)中單Scout被評(píng)選為總決賽FMVP,隊(duì)內(nèi)元老級(jí)選手Meiko也成為了《英雄聯(lián)盟》世界賽的第一個(gè)大滿貫選手( 全球總決賽冠軍、MSI冠軍、LPL春夏季賽冠軍以及亞運(yùn)會(huì)冠軍 )。

歷經(jīng)波折,年輕人集體狂歡

作為LPL的老牌勁旅,奪得S11總冠軍的EDG,似是眾望所歸,但LPL賽區(qū)資深觀眾卻應(yīng)該知道,EDG此次奪冠之路的坎坷波折。

雖然貴為LPL賽區(qū)的頭號(hào)種子,但此前EDG最好的成績是八強(qiáng),進(jìn)入決賽已經(jīng)打破該隊(duì)歷史。此次的小組賽上,EDG先后敗于T1與100T之手,以4勝2負(fù)成績小組第二出線,四分之一決賽和半決賽中,都是以3:2的成績跌跌撞撞過關(guān),比賽過程中暴露出的諸多瑕疵,也令外界開始擔(dān)憂EDG能否更進(jìn)一步。

而衛(wèi)冕冠軍DK在小組賽干凈利落的6:0全勝出線,八強(qiáng)戰(zhàn)中又以3:0橫掃對(duì)手輕松出線,半決賽中他們遇到了同為LCK賽區(qū)的T1戰(zhàn)隊(duì),才輸?shù)?個(gè)小分,這兩小分也是他們S11以來唯一丟掉的兩局。

從實(shí)力和戰(zhàn)績上來看,EDG無疑是不占優(yōu)的。誰也沒想到,決賽中面對(duì)賽前普遍更被看好的衛(wèi)冕冠軍DK,EDG卻在終局爆發(fā)出驚人能量。以挑戰(zhàn)者姿態(tài)登場的他們沒有因所謂紙面實(shí)力的差距而在BP對(duì)戰(zhàn)中畏首畏尾,反而較之此前兩輪淘汰賽的表現(xiàn)更加敢打敢拼,也正是這種“穩(wěn)中帶莽”的打法,讓他們笑到了最后。

EDG的奪冠,也讓國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)再度陷入了一場全網(wǎng)狂歡:bilibili平臺(tái)上有3.5億次觀看;騰訊視頻的直播8600萬人看過;微博的官方直播8194萬觀看,連央視新聞官微也第一時(shí)間發(fā)文送上祝賀,有關(guān)EDG相關(guān)的內(nèi)容也頻繁上熱搜,“EDG奪冠”詞條閱讀量高達(dá)29億,奪冠當(dāng)天相關(guān)的熱搜足足有80條之多;更不要提每個(gè)人朋友圈的無數(shù)條刷屏了。

一些上了年紀(jì)的網(wǎng)友見此情景甚至感嘆,“上次看到這么熱鬧的場景還是中國足球隊(duì)打進(jìn)世界杯?!?/p>

聯(lián)想到今年半決賽之前,還有人開玩笑說 “誰還看S11?”畢竟英雄聯(lián)盟的S賽已經(jīng)舉辦到了11屆,而且這兩年國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)又一直被韓國戰(zhàn)隊(duì)壓制,今年LPL的隊(duì)伍原本就不被看好,S11的舉辦地點(diǎn)又臨時(shí)從深圳換到冰島,種種因素之下,觀眾的興趣難免不如以前高漲。

在EDG奪冠后,大家才發(fā)現(xiàn),原來身邊還有這么多人在關(guān)注比賽,甚至這屆S11總決賽的關(guān)注度和收視率是這幾年以來人氣最高的,B站S11賽事直播累計(jì)觀看人次同比增長超20%。

中國電競高速發(fā)展

隨著EDG捧得隊(duì)伍歷史上第一座、LPL歷史上第三座全球總決賽冠軍獎(jiǎng)杯,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽也正式落下帷幕。EDG的奪冠,再次用成績宣告了LPL賽區(qū)依舊在全球總決賽的舞臺(tái)上具備極強(qiáng)的競爭力。

當(dāng)中國電競戰(zhàn)隊(duì)EDG取得S11世界冠軍后,年輕人都在慶祝屬于他們的喜悅。也許很多國人還不知道誰是EDG、何為S11,但你絕不能錯(cuò)過這份該屬于全體中國人的榮耀,這是一群少年拼了命拿到的又一個(gè)世界冠軍,讓全世界年輕人的目光再度鎖定中國。

為何年輕人會(huì)如此瘋狂地慶祝這個(gè)世界冠軍的誕生?可能是中國電競長時(shí)間在被戴著有色眼鏡審視中成長著,這份成長的背后有著“Z世代”年輕人的骨子里的那份驕傲。年輕人想用一個(gè)又一個(gè)世界冠軍告訴大家:電競將是下個(gè)時(shí)代的體育項(xiàng)目之一。

2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)披露數(shù)據(jù),該年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長 44.16%;中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%。騰訊電競發(fā)布的《2021版中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模將達(dá)到4.74億,中國有望憑借著3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。

從被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,中國電競產(chǎn)業(yè)一路走來并不容易。近幾年,隨著國家政策及地方政府支持等利好因素,中國電競產(chǎn)業(yè)獲得持續(xù)性、爆發(fā)性增長。這次LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的登頂,無疑也是中國電競高速發(fā)展的印證。

就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀( 亞運(yùn)版 )、和平精英( 亞運(yùn)版 )、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。這也進(jìn)一步意味著電競比賽正式成為了“主流項(xiàng)目”。

盡管如今電競存在的爭議依然存在,但可以預(yù)判,EDG的奪冠不僅只是狂歡一夜,對(duì)未來中國電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)也將有極大助推。

本文來自微信公眾號(hào) “首席商業(yè)評(píng)論”(ID:CHReview),作者:穆清,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 年輕人 EDG

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