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EDG獲得S11冠軍,企查查數(shù)據(jù):今年我國(guó)新增電競(jìng)企業(yè)1.04萬(wàn)家,首次破萬(wàn)家 2021-11-08 18:22:23  來(lái)源:36氪

11月7日凌晨,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG在千里之外的冰島擊敗了韓國(guó)的DK,最終捧起英雄聯(lián)盟S11全球總冠軍獎(jiǎng)杯。國(guó)內(nèi)的直播平臺(tái)、線下商城,紛紛被EDG的冠軍之夜點(diǎn)燃,央視新聞也轉(zhuǎn)發(fā)祝賀EDG。EDG與DK之間不僅僅是俱樂(lè)部間的較量,同時(shí)也是LPL賽區(qū)與LCK賽區(qū)的一號(hào)種子對(duì)決,兩強(qiáng)交鋒使得這場(chǎng)比賽成為全球電競(jìng)愛(ài)好者熱議的話題。

近年來(lái),隨著國(guó)家政策及地方政府的支持,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)獲得持續(xù)的爆發(fā)性增長(zhǎng)。這次LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的登頂,無(wú)疑也是中國(guó)電競(jìng)高速發(fā)展的印證。那么,我國(guó)電競(jìng)企業(yè)發(fā)展如何呢?

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)存電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2.81萬(wàn)家。2019年我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)3676家,同比增長(zhǎng)17.86%。2020年新增4326家,同比增長(zhǎng)17.68%。2021年前10月,新增1.04萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)67.13%。從區(qū)域分布來(lái)看,廣東以4536家排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家,排在第二、三名。從注冊(cè)資本分布來(lái)看,100萬(wàn)以?xún)?nèi)的電競(jìng)企業(yè)占比47%。

我國(guó)現(xiàn)存電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2.81萬(wàn)家

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)存電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2.81萬(wàn)家。近十年來(lái),我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量逐年上升。2016年我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)1371家,同比增長(zhǎng)95.02%,是增速最快的一年。2019年我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)3676家,同比增長(zhǎng)17.86%。2020年新增4326家,同比增長(zhǎng)17.68%,是近十年新增最多的一年。

今年前10月我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)1.04萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)67.13%

企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年前10月,我國(guó)共新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)1.04萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)67.13%。最近的10月,我國(guó)新增電競(jìng)相關(guān)企業(yè)3044家,同比增長(zhǎng)878.78%。9月新增2932家,同比增長(zhǎng)611.65%。

電競(jìng)企業(yè)區(qū)域分布:廣東最多,其次是安徽、海南

企查查數(shù)據(jù)顯示,從區(qū)域分布來(lái)看,廣東以4536萬(wàn)家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家電競(jìng)相關(guān)企業(yè),排在第二、三名。此后依次為湖南省、江蘇省、河南省等。

值得注意的是,今年安徽、海南二省的電競(jìng)企業(yè)增速迅猛,在企查查發(fā)布的《“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)”迎來(lái)首屆畢業(yè)生,今年上半年新增電競(jìng)企業(yè)2066家,同比增長(zhǎng)10%》一文中,廣東省以2017家位列榜首,湖南省以1941家位列第二,河南省以930家位列第三,安徽以920家位列第四,海南不在前十之列。而在4個(gè)月之后,安徽、海南就躋身前三。

電競(jìng)企業(yè)注冊(cè)資本分布:100萬(wàn)以?xún)?nèi)的企業(yè)占比47%

企查查數(shù)據(jù)顯示,從注冊(cè)資本分布來(lái)看,100萬(wàn)以?xún)?nèi)的電競(jìng)企業(yè)最多,占比47%。注冊(cè)資本為100-200萬(wàn)的企業(yè)占比22%;200-500萬(wàn)的占比9%;500-1000萬(wàn)的占比9%;1000萬(wàn)以上的電競(jìng)企業(yè)占比13%。

關(guān)鍵詞: 萬(wàn)家 首次 冠軍

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