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EDG奪冠全球賽事,但電競產(chǎn)業(yè)會因此更好嗎? 2021-11-08 16:52:20  來源:36氪

“不破不立”是《英雄聯(lián)盟》游戲2021年S11全球總決賽的口號,這句話也恰如其分地體現(xiàn)在了中國電競俱樂部EDG的奪冠之路上。

北京時間11月6日(周六)深夜,經(jīng)過5輪鏖戰(zhàn),EDG力克衛(wèi)冕冠軍韓國俱樂部DK奪冠,而此前從未殺入過S賽(注:全球總決賽)四強的EDG能夠從三支實力強勁的韓國隊伍里拿下冠軍,也被不少電競愛好者看作“史上含金量最高”,就連央視新聞也第一時間通過微博發(fā)文祝賀。

當(dāng)夜EDG奪冠的話題立即沖上熱門,霸占多個社交平臺話題榜首。BT財經(jīng)注意到,《英雄聯(lián)盟》S賽迄今為止已經(jīng)舉辦11年,中國電競俱樂部分別在2018年、2019年和此次的2021年三次奪冠。

“奪冠就送房,(EDG)每個隊員一套!”——一則非常豪橫的微博也吸引了無數(shù)吃瓜群眾圍觀。發(fā)送這條微博的正是@珠江投資 ,天眼查信息顯示,該公司實際控制人為朱偉航,系地產(chǎn)業(yè)“合生珠江系”創(chuàng)始人朱孟依的次子。朱偉航的哥哥朱一航,正是此次奪冠的EDG電競俱樂部創(chuàng)始人。

不過珠江合生系并非電競俱樂部背后唯一有地產(chǎn)背景的資本,有萬達背景的王思聰創(chuàng)立了IG俱樂部,也曾取得2018年S8總冠軍的好成績,當(dāng)年決賽現(xiàn)場王思聰吃熱狗的照片也流傳頗廣。

幕后雄厚資本云集

電競俱樂部和地產(chǎn)巨頭之間的關(guān)系,類似于足球俱樂部和它們的冠名商,但又有所不同。

同樣是由資本孵化而來,和歷史更久的足球俱樂部冠名不同的是,EDG和IG俱樂部都是由朱一航和王思聰直接創(chuàng)辦,而非半路殺入。資料顯示,朱一航2013年成立了EDG,俱樂部全名EDward Gaming正取自朱一航的英文名Edward。2011年8月王思聰微博宣布進入電競領(lǐng)域,通過收購組建iG電競俱樂部,2018年奪冠是其高光時刻。

與之類似的還有蘇寧背景的俱樂部“SN”,蘇寧張近東之子張康陽當(dāng)時親自坐鎮(zhèn)SN電競董事長,該俱樂部最好成績是2020年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的亞軍,但10月以來網(wǎng)上不斷有曝料顯示其將被“賣身”給微博,改頭換面后繼續(xù)下個賽季的征程。

放眼世界賽場,電競俱樂部的贊助也早已趨于成熟,背靠的多是全球知名品牌。例如此次S11被EDG擊敗的韓國DK俱樂部,“K”即代表起亞;在半決賽中被淘汰的韓國戰(zhàn)隊GEN前身為2017年總冠軍三星俱樂部Samsung Galaxy。

不僅俱樂部的贊助趨于成熟,電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值也已經(jīng)開始釋放。從汽車、運動服飾,到電競設(shè)備、功能飲料,電競行業(yè)作為市場投放對象,已經(jīng)聚集了上萬家品牌合作方的身影。《每日經(jīng)濟新聞》援引Newzoo發(fā)布的《2021全球電競及游戲直播市場報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年全球電競觀眾數(shù)量高達4.7億,同比增速8.7%;全球游戲直播觀眾數(shù)達到7.3億,同比增長10.0%。

電子競技在矛盾拉扯中發(fā)展

值得一提的是,此次EDG奪冠的S11賽事原本的舉辦地在中國,但臨期被調(diào)整至冰島舉辦,有報道顯示原因為多國參賽選手被卡在了簽證問題上。

盡管產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,但顯而易見的是,監(jiān)管是電競行業(yè)必須要面臨的問題,尤其是在未成年人防沉迷問題上。

在8月30日“史上最嚴游戲禁令”頒布,要求未成年人僅能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每天晚上8點到9點玩1個小時的游戲。與此同時新游戲的上架難度也在加大,《人民微看點》報道顯示今年7月22日國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐己?,游戲版號的審批就一直處于暫停狀態(tài)。

不過行業(yè)也有好消息出現(xiàn)。據(jù)環(huán)球網(wǎng)等媒體報道,11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《Dota2》等8個項目“正式入亞”,入選第19屆杭州亞運會電子競技小項。此前2018年,雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。正式加入亞運會比賽項目也意味著電子競技產(chǎn)業(yè)將會進一步加速發(fā)展。

此次EDG奪冠后,社交媒體上流傳著不少短視頻,大學(xué)男生宿舍通宵達旦慶祝。評論區(qū)有直呼“熱血”的附和,也有人擔(dān)心這會否是疏于學(xué)業(yè)的體現(xiàn),但旋即又有分析指出這樣的擔(dān)心純屬多慮,電競比賽帶來的熱血體驗不過與足球NBA一樣短暫。

電競產(chǎn)業(yè)就在這樣的矛盾拉扯中一步一步發(fā)展,而它將向何方演化?這個關(guān)乎教育、商業(yè)、文娛的交匯地帶,依舊值得全社會的密切關(guān)注。

本文來自微信公眾號 “BT財經(jīng)”(ID:btcjv1),作者:Han,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 賽事 產(chǎn)業(yè) 全球

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