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搶占元宇宙,是數(shù)字殖民史的開端么? 2021-11-05 15:22:29  來源:36氪

本文來自微信公眾號“來咖智庫”(ID:laikazk),作者:龔巖,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

2021年,可以被稱為“元宇宙”元年?!霸钪妗背尸F(xiàn)超出想象的爆發(fā)力,其背 后是相關(guān)“元宇宙”要素的“群聚效應(yīng)”,近似1995年互聯(lián)網(wǎng)所經(jīng)歷的“群聚效應(yīng)”。

——朱嘉明

1620年,一批流亡荷蘭的英國清教徒遠(yuǎn)渡重洋,來到北美,那時(shí)候的北美洲基本還是一片未經(jīng)開發(fā)的處女地。這群人在佛利吉尼亞殖民地的北端,建立起了第二個(gè)永久殖民地,普利茅斯殖民地。

為了建立一個(gè)大家都能受到約束的自治基礎(chǔ),這群清教徒在上岸之前簽訂了著名的《五月花號公約》,立誓創(chuàng)立一個(gè)自治團(tuán)體,這個(gè)團(tuán)體是基于被管理者的同意而成立的,而且將依法而治?!段逶禄ㄌ柟s》被認(rèn)為是美國歷史上第一份重要的政治文獻(xiàn)。

如同當(dāng)年踏上普利茅斯的那群清教徒一樣,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中的先鋒已經(jīng)看到了在虛擬世界中建立“新世界”的可能。

2021年,隨著科技的進(jìn)步和元宇宙概念的興起,人們似乎又走到了一個(gè)歷史的拐點(diǎn):不斷發(fā)展的技術(shù)使得我們可以完全沉浸在“精神”領(lǐng)域中,構(gòu)建出全新的世界,這個(gè)虛擬世界是完全開放的,每個(gè)人都可以參與其中,自行構(gòu)建UGC內(nèi)容。這個(gè)世界被成為“元宇宙”,是獨(dú)立于真實(shí)世界存在的另一個(gè)平行世界。

美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月28日,F(xiàn)acebook在“Facebook Connect”增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)布會(huì)上宣布將公司名稱改為“Meta”,這一名稱取自于“元宇宙”(Metaverse)這一概念,反映了這家老牌社交媒體公司對在虛擬世界中工作和娛樂的愿景。Meta公司的CEO扎克伯格(Zuckerberg)說:“我們一直被看作一家社交媒體公司,但是在我們公司的DNA中,我們是一家通過技術(shù)使人們實(shí)現(xiàn)溝通和聯(lián)結(jié)的公司。我們曾經(jīng)從搭建社交網(wǎng)絡(luò)出發(fā),現(xiàn)在,元宇宙成為了我們瞄準(zhǔn)的下一個(gè)領(lǐng)域?!?/p>

最近幾年,元宇宙這一概念越來越頻繁的被提及,吸引了一眾互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭爭先布局,元宇宙概念股更是連續(xù)大漲。在此我們提出一個(gè)問題,伴隨著“元宇宙”概念的興起和發(fā)展,人類會(huì)進(jìn)入一個(gè)新的數(shù)字殖民時(shí)代嗎?

01

定義與源起

按照清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授沈陽觀點(diǎn),元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)。它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。

元宇宙這一概念最早出自于1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),指在一個(gè)脫離于物理世界,卻始終在線的平行數(shù)字世界中,人們能夠在其中以虛擬人物角色自由生活。

“元宇宙Metaverse”一詞由“Meta”(超越)和“universe”(宇宙)組成,即超越宇宙的世界。牛津詞典定義它為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)空間,用戶可以在其中與電腦生成的環(huán)境和進(jìn)入其中的其他人交流互動(dòng)。

其實(shí),完全體的元宇宙就是一個(gè)虛擬的新世界,生活在那個(gè)時(shí)代的人類將會(huì)擁有兩個(gè)身份,一個(gè)是虛擬身份(具有唯一性),一個(gè)是現(xiàn)實(shí)身份。元宇宙的命題比虛擬空間或虛擬經(jīng)濟(jì)更為宏大,既是人們現(xiàn)實(shí)世界生活在數(shù)字領(lǐng)域的平行世界,也是一系列技術(shù)的綜合應(yīng)用,擁有一套獨(dú)立的價(jià)值鏈。

說到元宇宙,游戲行業(yè)是一個(gè)繞不開的話題?!霸钪娴谝还尽盧oblox公司(本身也是游戲公司出身)的曾經(jīng)提出看法:一個(gè)真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該具備八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。

對比一下目前市場上的游戲,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),即便是現(xiàn)在最先進(jìn)的電腦游戲,都無法完全符合元宇宙的要求。尤其是在隨地和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)方面。

隨地,這是一個(gè)技術(shù)問題。一方面取決于數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施(我們國家有優(yōu)勢),另一方面,取決于接入手段,也就是終端設(shè)備。便宜且好用的接入終端,可以方便用戶隨時(shí)隨地接入元宇宙。

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)?,F(xiàn)在的游戲,基本上都有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),但是非常簡陋。不過,我們真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都已實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化,將來移植進(jìn)元宇宙,貌似也不會(huì)太難。而且,目前數(shù)字貨幣越來越火爆,很可能構(gòu)成元宇宙的金融體系底座。

總而言之,游戲可以算是元宇宙的初級形態(tài)。在技術(shù)方面,兩者還有很大差距;哲學(xué)和意識形態(tài)方面,元宇宙才剛剛起步。

02

元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)

元宇宙之所以會(huì)大火,和VR/AR技術(shù)的風(fēng)靡不無關(guān)系。而且,云計(jì)算、芯片、5G和人工智能技術(shù)的高速發(fā)展,也刺激了元宇宙的概念復(fù)蘇。從技術(shù)的角度來看,我們(似乎)已經(jīng)摸到了元宇宙的門檻,不再像以前那樣遙不可及。

那么,元宇宙到底要依靠哪些技術(shù)來實(shí)現(xiàn)?

在技術(shù)視角下,技術(shù)意義的元宇宙包括了內(nèi)容系統(tǒng)、區(qū)塊鏈系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、操作系統(tǒng),最終展現(xiàn)為超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是繼 PC 時(shí)代、移動(dòng)時(shí)代之后的全息平臺(tái)時(shí)代。

故而元宇宙的底層技術(shù)包括芯片技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR/ AR/ MR/ XR)、游戲技術(shù)(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI人工智能技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)等。

元宇宙是數(shù)字宇宙,是開放的平行世界。所以說,元宇宙是建立在數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的,和IT、CT技術(shù)密不可分。要支持龐大的元宇宙運(yùn)作,首先必須要有極其強(qiáng)大的算力和算法,而算力的根基是芯片。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、游戲技術(shù)、AI人工智能,都屬于IT范疇。站在CT通信的角度,元宇宙也是一個(gè)可以蹭的大熱點(diǎn)。如果沒有通信,沒有低延時(shí)的5G/6G/全光網(wǎng),用戶就沒辦法接入元宇宙。

而區(qū)塊鏈技術(shù)則與元宇宙的金融體系和數(shù)字貨幣有關(guān),而數(shù)字貨幣的背后正是去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù)。

03

部分以元宇宙概念為基礎(chǔ)的游戲和影視作品

元宇宙的概念一直在發(fā)展,也產(chǎn)生了許多依托于元宇宙概念創(chuàng)作的產(chǎn)品。

在游戲《我的世界》中,玩家與自己創(chuàng)建的角色融為一體,他們可以用這些小方塊“創(chuàng)造”出各種各樣的東西,搭建自己的家園。有人在《我的世界》中建造了城市,有人甚至根據(jù)電路知識,從搭建與非門(一種邏輯電路)開始,制造出完整的計(jì)算機(jī)。

2018年的電影《頭號玩家》則直觀地給觀眾展示了實(shí)現(xiàn)“元宇宙”的形式。戴上VR頭盔便可進(jìn)入“綠洲”虛擬世界,這里有完整的虛擬社會(huì)形態(tài),包含各行業(yè)的數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字產(chǎn)品等。主人公不僅能“看到”,還能通過體感套裝感知虛擬世界中沖突引發(fā)的身體疼痛。大部分人已經(jīng)將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界重度綁定,不僅有人欠游戲公司網(wǎng)貸,被迫在游戲內(nèi)為游戲公司打工賺錢;玩家也可以在游戲內(nèi)互動(dòng),進(jìn)而對現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生真實(shí)影響。現(xiàn)實(shí)世界,找不到一個(gè)清醒的人,所有的人都沉浸在虛擬世界內(nèi)進(jìn)行互動(dòng)。

暑假期間上映的電影《失控玩家》,其主人公“蓋”也是程序員“鍵盤”依托于自己的性格以及愛慕對象的生活習(xí)慣設(shè)計(jì)的虛擬角色。在“自由城”中,蓋有自己的工作,朋友,情感,他以為自己生活的世界是真實(shí)的,他習(xí)慣于該世界的文明,但他實(shí)際上只是游戲中的NPC。直到與女主人公相識,他打破了程序?qū)λ脑O(shè)定,開啟了成長模式,為了守護(hù)自己生活的虛擬世界而拼搏。

前 景

從上述作品中,我們可以猜測,元宇宙的內(nèi)在邏輯對于大部分網(wǎng)民來說并不陌生,同時(shí)疫情的發(fā)展不斷減弱人們在物理世界的聯(lián)系,也加速了數(shù)字世界的完善,人們在虛擬空間中留存和交互的時(shí)間更多,對虛擬世界的需求和服務(wù)更加開放和認(rèn)可。

目前,多家公司都推出了消費(fèi)級VR頭顯設(shè)備,戴上它們玩沉浸式游戲、在線虛擬社交均已實(shí)現(xiàn)。尚在“哺乳期”層出不窮的“元宇宙”應(yīng)用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術(shù)水平、內(nèi)容供給還是用戶體驗(yàn)仍在初級階段。

未來,元宇宙很可能以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),發(fā)展為互聯(lián)網(wǎng)的替代者,深入整合數(shù)字化娛樂、社交網(wǎng)絡(luò),甚至社會(huì)經(jīng)濟(jì)與商業(yè)活動(dòng)。但在展望元宇宙的美好未來的同時(shí),我們不可避免的也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題,尤其在人文與哲學(xué)領(lǐng)域,元宇宙的發(fā)展將會(huì)對人類社會(huì)帶來巨大的沖擊。

但未來仍舊很模糊。我們不妨大膽設(shè)想:人類在元宇宙里面的數(shù)字分身,將會(huì)永生。即便現(xiàn)實(shí)中的肉體湮滅,數(shù)字世界的你,仍然會(huì)在元宇宙中繼續(xù)生活下去,保留真實(shí)世界里你的性格、行為邏輯,甚至記憶。如果真是這樣,元宇宙帶來的,就不僅僅是技術(shù)問題,而是倫理問題——數(shù)字的我,究竟是不是我?他是否能夠履行人類的權(quán)利和義務(wù)?是否可以繼承我的財(cái)產(chǎn)?是否仍是我真實(shí)世界里孩子的父親、妻子的丈夫?恐怕現(xiàn)在沒有任何人有答案。

關(guān)鍵詞: 開端 宇宙 數(shù)字

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