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真假不重要:《王者榮耀:世界》靠演示視頻“投石問路” 2021-11-05 09:23:30  來源:36氪

前幾天騰訊舉辦的“2021共創(chuàng)之夜”里,《王者榮耀》的各類新IP衍生作隆重登場,其中最令玩家驚艷的莫過于那款開放世界RPG新游——《王者榮耀:世界》。

《王者榮耀:世界》的演示一經(jīng)播出,就引起了眾多玩家的討論,游戲的演示畫面水準(zhǔn)基本和CG持平,無論是人物建模還是動作都超出了玩家們的想象,若不是中文配音的存在,玩家還以為是哪家大廠做的新3A大作。

就連著名追星游戲制作人小島秀夫都轉(zhuǎn)發(fā)了《王者榮耀:世界》的演示視頻,表達(dá)了其對此的關(guān)注。官方也趁熱打鐵在“2021共創(chuàng)之夜”上公布了《王者榮耀:世界》與科幻作家劉慈欣的合作計劃,劉慈欣將攜小說《詩云》與《王者榮耀·世界》進(jìn)行靈感共創(chuàng),把更多屬于東方的文化和想象力帶給世界。

一切都在向好的方向發(fā)展,本應(yīng)是如此,但是有不少玩家開始質(zhì)疑游戲演示視頻的真?zhèn)危⑵饰隽苏麄€視頻的內(nèi)容,甚至已經(jīng)有玩家通過專業(yè)的軟件來對視頻進(jìn)行逐幀的詳細(xì)分析。那么結(jié)果到底是否真的如玩家猜想的那樣,《王者榮耀:世界》只是一次預(yù)告片的“欺詐”呢?

實機演示?實錄演示!

可能有不少玩家都注意到了,小雷在提及演示視頻時都沒有說清楚游戲是實機演示,還是概念演示,因為游戲的視頻標(biāo)題上寫的是——“游戲?qū)嶄浭状喂_!”

這就讓不少玩家有了遐想的空間,畢竟在文字游戲上下功夫的游戲廠商可不少見,實錄到底意味著什么?和實機演示又有什么區(qū)別?這是不是意味著游戲的實機效果并不像演示那般華麗?這些質(zhì)疑像潮水一般撲向這款尚未開測的游戲身上。

不過這也不能怪玩家多疑,畢竟游戲的演示確實有些過于超前,別說國內(nèi),這種渲染和動作在全世界的游戲公司中都少見,玩家們很難相信騰訊在如此短的時間內(nèi)能夠完成如此體量和質(zhì)量的游戲。

在B站已經(jīng)有不少up主著手開始分析這個視頻是實機的可能性,像是up主“AGamer92”就對游戲演示中的小地圖位置產(chǎn)生了質(zhì)疑,視頻里的怪物移動和上地圖上的并不一致;還有游戲的技能UI,雖然會切換不同的版面,但是在按下時也并沒有相應(yīng)的高亮顯示,整個UI更像是臨時加上去的動畫。

圖源來自B站up主“AGamer92”

更有up主就視頻里的制作技術(shù)做了逐幀分析,并對官方公布的信息產(chǎn)生了質(zhì)疑,這種體量的游戲,真的能做到登錄多平臺嗎?如果要登錄多平臺,目前視頻顯示的UI很明顯沒有制作適合手游操作的虛擬按鍵,而游戲的操作也明顯更為復(fù)雜,這放在手機上估計是行不通的。

但其實玩家并不需要過于糾結(jié)游戲預(yù)告的真實性,畢竟這一次的實錄視頻更多是為了展示游戲的概念,以及IP衍生作的可能性。所以與其懷疑它的真實性,還不如期待一下這款游戲在騰訊如今的各項高端技術(shù)加持下,能不能突破玩家的想象吧。

世界?騰訊曾經(jīng)的遺憾!

其實剛聽到《王者榮耀:世界》這個名字的時候,玩家第一時間會想起騰訊曾經(jīng)的遺憾——《怪物獵人:世界》WeGame版。兩者的起名風(fēng)格實在是太過相似了,讓玩家總感覺騰訊是想彌補曾經(jīng)遺憾,不得以自己做了一部《怪物獵人》風(fēng)格十足的游戲。

而游戲演示的風(fēng)格也可以看出來,該游戲?qū)Α豆治铽C人》的玩法有明顯的借鑒痕跡,身形纖細(xì)的主角和龐大且強大的怪物,很難不讓玩家將兩者聯(lián)系在一起。

騰訊如今想要用《王者榮耀》的IP,做一個類怪獵的游戲嗎?

現(xiàn)在看來,其實并不是沒有可能,對于這樣一個MOBA游戲衍生的作品來說,游戲的人物和角色實在是太多了,除非做成《代號:破曉》那樣的格斗游戲,不然原本的游戲特色很難體現(xiàn)出來。

而弱化個人特征,平衡全職業(yè)難度的類怪獵系游戲某種程度上很適合《王者榮耀》的各角色平衡機制,所有因為MOBA游戲內(nèi)的角色平等平衡,且各有特色,這就可以代替類怪獵系游戲的武器系統(tǒng),通過技能來產(chǎn)生角色差異。

類怪獵游戲的合作機制也是MOBA游戲所提倡的,團(tuán)隊之間的無間合作才是狩獵最為重要的一環(huán),而游戲中那些野區(qū)的怪物簡直就是量身定做的素材,玩家聯(lián)機合作打怪,放到MOBA里就是大龍的操作。

開放世界的機制其實反倒不是那么重要,畢竟如今對于開放世界的定義日漸廣泛,玩家對于這游戲設(shè)計也越發(fā)寬容,只要有能廣泛探索的游戲區(qū)域,基本都能算是所謂開放世界,至于游戲會是箱庭開放世界還是無縫連接的開放世界,對于騰訊來說都會是一次不錯的嘗試。

前面也說到了,在“2021共創(chuàng)之夜”上,《王者榮耀·世界》正式宣布與著名科幻作家劉慈欣將達(dá)成合作。劉慈欣作為東方科幻文學(xué)的作家代表,其作品與《王者榮耀·世界》的氣質(zhì)十分契合。游戲文本和世界觀的構(gòu)架或許會在大劉的幫助下,取得一些別樣的突破。

從騰訊公布的招聘信息我們也可以得知,游戲仍缺乏相應(yīng)的虛幻引擎開發(fā)工程師,游戲的關(guān)卡策劃、系統(tǒng)策劃、戰(zhàn)斗策劃和數(shù)值策劃都仍在招聘中。看得出來目前游戲的各種概念仍處于初始階段,這次的預(yù)告可信度確實不高,未來起碼會有更多需要設(shè)計和修改的地方。這次放出預(yù)告,可能也是在學(xué)習(xí)游戲科學(xué)的做法,用游戲的概念演示來吸引人才入駐。

但不管怎么說,《王者榮耀:世界》仍有著值得期待的地方,如果這一次騰訊真的能夠完成這一部游戲,也許真的能顛覆玩家們的固有印象。

IP的衍生?新的發(fā)展方向!

由一個IP衍生出來一系列作品,在如今的游戲市場上其實并不少見,像是隔壁網(wǎng)易的《陰陽師》,就衍生出來《陰陽師:百聞牌》、《陰陽師:妖怪屋》等作品,之前的預(yù)告中還畫下了《代號:世界》的大餅。現(xiàn)在來看,騰訊和網(wǎng)易的想法可謂是不謀而合。

一個成功的IP難以復(fù)制和再造,那么如何最大化利用IP的影響力就成了如今游戲廠商最重要的課題,挖掘IP的剩余價值,并充分發(fā)揮IP的粉絲基數(shù),某種程度上是擴大IP原有影響力的絕佳途徑。

《王者榮耀》這個國民級游戲IP可謂是家喻戶曉,即使對游戲不感興趣的人群都會略有耳聞,作為一款游戲,它擁有著極高的辨識度和普及度,其如今在國內(nèi)的影響力已很難有找到能與之抗衡的游戲了。

比起游戲交流和對抗性較弱且熱度已經(jīng)不復(fù)當(dāng)初的《陰陽師》來說,它的IP衍生做價值在于分流原作熱度,并在一定程度上反哺原作,讓《陰陽師》的IP保持一定量的熱度,形成一個循環(huán)的分流反哺體系。

而對于在IP衍生領(lǐng)域剛起步的《王者榮耀》來說,未來還有著相當(dāng)長的路要走,例如要如何擴展IP的內(nèi)容、尋找新的制作方向都仍是值得深思的問題。

也許如今的騰訊也在思考,IP的衍生作對于他們的意義,衍生作應(yīng)該成為獨立的個體IP還是應(yīng)該作為本體的分支延伸存在,這些都是他們未來制作時需要思考清楚的方向,像是《王者榮耀:世界》這樣體量和質(zhì)量的游戲,真的只滿足于成為同人作品嗎?還是要自立門戶成為騰訊天美旗下的新金字招牌呢?

總而言之,要充分發(fā)揮IP的真正價值還需要深思很多問題,但如果騰訊權(quán)衡好了其中利弊并思考清楚了其中含義,說不定能給玩家們呈現(xiàn)出一個相當(dāng)有意思的IP衍生作品體系。

本文來自微信公眾號 “雷科技”(ID:leitech),作者:雷玩社,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。原標(biāo)題《別只盯著演示視頻,<王者榮耀:世界>的未來更值得關(guān)注》。

關(guān)鍵詞: 榮耀 投石問路 不重要

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