距離Steam Deck完全體的對(duì)外亮相已經(jīng)越來(lái)越近了。
近一段時(shí)間,越來(lái)越多關(guān)于Steam Deck的消息不脛而走,引起眾多玩家的關(guān)注。對(duì)于這個(gè)自曝光就自帶爭(zhēng)議和話(huà)題點(diǎn)的設(shè)備而言,各方都無(wú)比好奇,究竟Steam Deck能達(dá)到怎樣的高度?
Steam Deck的研發(fā)方V社一直表示,Steam Deck是世界上最強(qiáng)大的手持游戲設(shè)備。
具體有多強(qiáng)大呢?初看Steam Deck的造型,其實(shí)留給玩家們的印象就是厚重。29.8cm × 11.7cm × 4.9cm;重量669g;屏幕的分辨率為1280×800,為7英寸的IPS電容式多點(diǎn)觸摸屏,刷新率為60Hz。除去搖桿、扳機(jī)鍵、肩鍵以及背鍵之外,Steam Deck還提供了觸摸板和陀螺儀,充分適配各類(lèi)游戲作品。
CPU部分采用AMD Zen2架構(gòu)的4核8線(xiàn)程處理芯片;而GPU部分則使用了8組AMD RDNA2計(jì)算單元,浮點(diǎn)運(yùn)算能力最高可達(dá) 1.6 TFlops FP32,與上世代初版機(jī)型PS4和Xbox One相當(dāng)。從硬件配置的角度來(lái)看,Steam Deck運(yùn)行主流的游戲并無(wú)太大的壓力。
在一次采訪(fǎng)中,V社的負(fù)責(zé)人表示:“我們是從這個(gè)想法開(kāi)始構(gòu)想的,我們知道人們會(huì)把這臺(tái)設(shè)備帶到不同的地方,也會(huì)以多種不同方式來(lái)玩游戲,他們的游戲時(shí)間較短,希望能快速進(jìn)入游戲,所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的是讓玩家能夠快速找到一款游戲玩。不僅是你庫(kù)中的游戲,還可能是你希望了解的游戲,那些剛上市的游戲?!?/p>
臨近發(fā)售日期,Steam Deck也開(kāi)始不斷為自身造勢(shì)。
10月,Steam Deck正式對(duì)外宣布兩項(xiàng)創(chuàng)新性功能。
一是游戲匹配度檢測(cè)。Valve在最近宣布,他們已開(kāi)始測(cè)試Steam游戲庫(kù)和這款掌機(jī)的兼容性,并設(shè)置了分級(jí)標(biāo)簽,這意味著,掌機(jī)Steam Deck距離完全體又進(jìn)了一步。V社表示,雖然Steam Deck能夠訪(fǎng)問(wèn)Steam游戲庫(kù),但后者實(shí)在過(guò)于龐大,目前有超過(guò)50,000款游戲,每天還有新鮮作品加入,其中不乏各種類(lèi)型的3A大作。以掌機(jī)的硬件或規(guī)格,每一款游戲的完美兼容是不現(xiàn)實(shí)的,這就需要作信息分類(lèi)。
已測(cè)試的游戲會(huì)給出評(píng)級(jí),包括已驗(yàn)證、可玩、不支持和未知。已驗(yàn)證需要滿(mǎn)足的條件標(biāo)準(zhǔn)最多,包括:支持系統(tǒng)的硬件、可讀的文本字體、支持系統(tǒng)的默認(rèn)分辨率(1280x800 或 1280x720)、具有默認(rèn)圖形配置以及可播放的幀速率。
二是通過(guò)二維碼登陸設(shè)備。V社正在開(kāi)發(fā)一個(gè)功能,允許用戶(hù)通過(guò)掃描二維碼(使用Steam手機(jī)app)登陸Steam。這就意味著,Steam Deck的移動(dòng)性進(jìn)一步得到拓展,也在較小的屏幕顯示面積上提供了更為便捷的用戶(hù)交互方案,方便用戶(hù)進(jìn)行操作。
除此以外,Steam Deck也開(kāi)始邀請(qǐng)各大KOL和測(cè)評(píng)機(jī)構(gòu)對(duì)Steam Deck進(jìn)行測(cè)評(píng)和視頻展示,截至目前YouTube的單條視頻播放量已經(jīng)超過(guò)550萬(wàn),引起廣泛關(guān)注。
但是Steam Deck會(huì)改變現(xiàn)有的游戲設(shè)備格局嗎?
在Steam Deck還未上市之際,就已經(jīng)有不少玩家將其與任天堂Switch進(jìn)行比較,部分玩家認(rèn)為Steam Deck會(huì)對(duì)任天堂建立的掌機(jī)格局產(chǎn)生較大影響,但也有玩家認(rèn)為,Steam Deck事實(shí)上會(huì)對(duì)PC格局影響較大。
但當(dāng)我們拋開(kāi)Steam Deck為自身造勢(shì)的熱度,Steam Deck這款設(shè)備的自身定位似乎略顯尷尬。
從掌機(jī)主打的便攜性來(lái)看,盡管現(xiàn)有的一眾游戲掌機(jī)標(biāo)榜便攜性,但受限于設(shè)備的體積和電池容量,僅能堅(jiān)持6小時(shí)左右的續(xù)航時(shí)間,這對(duì)于游戲設(shè)備而言無(wú)疑是最大的痛點(diǎn)。在Switch的社交論壇中,部分玩家表示受續(xù)航的限制,大部分Switch的使用場(chǎng)景均是在家中,因?yàn)樵趹?hù)外Switch無(wú)法續(xù)航支撐游戲需求。當(dāng)同樣的問(wèn)題遷移到運(yùn)行3A大作的Steam Deck上時(shí),設(shè)備將面臨更加復(fù)雜的運(yùn)算和數(shù)據(jù)交換。此外,據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,Steam Deck的重量達(dá)到了669g,對(duì)于外出攜帶而言,從重量的角度考慮,對(duì)于玩家而言也是巨大的負(fù)擔(dān)。
從掌機(jī)搭載的操作系統(tǒng)來(lái)看,Steam OS 是Linux的發(fā)行版本Debian 8的精簡(jiǎn)版,如果深入了解Steam OS,就會(huì)發(fā)現(xiàn)Steam Deck開(kāi)機(jī)后事實(shí)上就是一Steam平臺(tái)的下載界面??梢哉f(shuō),整個(gè)系統(tǒng)都是為游戲下載服務(wù)的。除此之外,玩家無(wú)法做除了玩游戲之外的其它任何工作。甚至在切換至不同的系統(tǒng)和應(yīng)用方面,也無(wú)法實(shí)現(xiàn),這也限制了Steam Deck的易用性。而V社的業(yè)務(wù)屬性也決定了SteamOS必將是一個(gè)封閉的操作系統(tǒng),玩家有且僅有Steam商店作為唯一途徑獲取游戲。
從與競(jìng)品的PK角度來(lái)看,Steam Deck也同樣不具備明顯的優(yōu)勢(shì)。如果作為家庭娛樂(lè)設(shè)備使用,Steam Deck的畫(huà)質(zhì)和性能都無(wú)法與家用主機(jī)以及PC設(shè)備相比較,反而會(huì)為用戶(hù)帶來(lái)畫(huà)面延遲、卡頓等現(xiàn)象,在目前游戲的兼容性方面也無(wú)法與PC、主機(jī)相媲美;而作為移動(dòng)設(shè)備使用,Steam Deck的按鍵排列、屏幕分辨率也無(wú)法為玩家?guī)?lái)更佳的使用體驗(yàn)。
盡管目前Steam Deck尚未獲批進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),但我們不妨設(shè)想,同類(lèi)型的游戲掌機(jī)設(shè)備在國(guó)內(nèi)的拓展會(huì)面臨怎樣的局面呢?
首先需要面對(duì)的,是“版權(quán)觀念”的問(wèn)題。據(jù)游戲葡萄報(bào)道顯示,《鬼谷八荒》發(fā)行團(tuán)隊(duì)的胡江洋曾透露,從淘寶的外顯銷(xiāo)量、歷史評(píng)論數(shù)來(lái)看,光是賣(mài)出上萬(wàn)份盜版的店鋪就有十幾家,如果每一份都換算成正版售價(jià),損失至少有兩三百萬(wàn)。同樣,《喵斯快跑》發(fā)行兩年以來(lái),PC和移動(dòng)端的盜版現(xiàn)象從未停止,損失已經(jīng)超過(guò)300萬(wàn)。此外,一些有實(shí)力的盜版資源平臺(tái),會(huì)發(fā)布專(zhuān)門(mén)的軟件APP。例如,市面上有不少偽裝成Steam的盜版網(wǎng)站,千方百計(jì)誘導(dǎo)玩家安裝客戶(hù)端。他們出售的游戲價(jià)格與Steam正版相差無(wú)幾,實(shí)際卻是共享賬號(hào)。
其次,便是國(guó)內(nèi)移動(dòng)端游戲盛行的難點(diǎn)。在目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)路艾速發(fā)展的前提下,便攜性高、社交屬性強(qiáng)的手機(jī)游戲是目前國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)的首選。而精品3A大作則會(huì)由于設(shè)備硬件條件限制、高額售價(jià)不被普通玩家接受。因此如何培養(yǎng)用戶(hù)的使用習(xí)慣,將3A大作從一小群人的狂歡逐漸拓展成為更多用戶(hù)的喜好,從這點(diǎn)來(lái)看,游戲廠商和設(shè)備廠商需要做的還有更多。
除此之外,游戲設(shè)備的落地也是其中的重要問(wèn)題。2017年3月,任天堂在日本發(fā)布了Switch主機(jī),但直到三年之后,國(guó)行版的Switch主機(jī)才得以進(jìn)入中國(guó)大陸地區(qū)出售。在當(dāng)下國(guó)內(nèi)對(duì)于游戲普遍采取謹(jǐn)慎冷靜態(tài)度的當(dāng)下,如何找到合適的落地合作伙伴,并且進(jìn)行恰當(dāng)?shù)谋就粱瑥亩镜厥鼙?,同樣值得設(shè)備廠商思考。
當(dāng)我們回到問(wèn)題本身,Steam Deck會(huì)殺死PC和其他游戲設(shè)備嗎?答案顯然是否定的。
與其說(shuō)Steam Deck是V社用來(lái)全方位碾壓游戲設(shè)備的利器,倒不如說(shuō)Steam Deck是V社下的一局棋。
坐擁10億注冊(cè)用戶(hù)的Steam,相比一段時(shí)間的話(huà)題熱度或是段時(shí)間占據(jù)游戲設(shè)備市場(chǎng),打造完整的生態(tài)閉環(huán)顯然更有吸引力。就像任天堂的Switch一樣,最終的目的也只是吸引游戲公司為其Switch開(kāi)發(fā)獨(dú)占游戲。事實(shí)上,對(duì)于Steam而言,只要硬件用戶(hù)基數(shù)足夠龐大,就不愁獨(dú)占游戲,而有了獨(dú)占游戲,就可以Epic、Switch等廠商一爭(zhēng)高下,也避免了單一下載平臺(tái)的單線(xiàn)發(fā)展。
從這個(gè)角度來(lái)看,也許Steam Deck的發(fā)布還有更多不一樣的意義。在知乎上有一個(gè)提問(wèn):“如何看待即將發(fā)布的Steam Deck?”讓人意外的是,大部分玩家即使對(duì)Steam Deck不看好,也并未對(duì)整體行業(yè)唱衰,在他們看來(lái),“還是挺希望這玩意能大賣(mài)的。一來(lái)督促一下任天堂,再者索尼、微軟可以親自下場(chǎng)了。
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“NPCgank”(ID:NPCgank),作者:作者:NPC,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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