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《王者榮耀》IP新游實錄公布,卻可能只是CG 2021-11-03 21:23:43  來源:36氪

從2015年上線至今,《王者榮耀》這款游戲毫無疑問已經(jīng)成為了國內(nèi)手游產(chǎn)品的標志之一,也使得“國民游戲”的這個標簽也牢牢地與之綁定。而作為騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的探索者,《王者榮耀》如今更是開始踐行以“IP構建為核心”的文化生產(chǎn)新實驗。

剛剛過去的10月30日,《王者榮耀》迎來了它的六歲生日,除了常規(guī)的游戲福利外,大量IP衍生內(nèi)容以及基于《王者榮耀》世界觀的新游戲《代號:破曉》、《王者榮耀·世界》也在這一天一同亮相,儼然使得《王者榮耀》宇宙已經(jīng)遙遙在望。其中特別是《王者榮耀·世界》,更是宣稱已與著名科幻作家劉慈欣達成合作,要將更多屬于東方的文化和想象力帶給世界。

在《王者榮耀·世界》首次公開的實錄畫面中,以“稷下學院新人”的視角,展現(xiàn)了一個在MOBA對戰(zhàn)地圖之外的《王者榮耀》世界,并且還附帶了一段極為華麗的ACT戰(zhàn)斗畫面。自從這段3分鐘的短片一出,外界也是吹捧之聲不絕于耳,甚至有不少玩家表示,這樣的畫面水準才不負宣稱要做開放世界游戲的騰訊天美工作室。

在這段播片中,騰訊方面希望透露給玩家,無疑是這款游戲是基于《王者榮耀》IP的開放世界類型游戲,有著流暢的即時戰(zhàn)斗體驗,并且擁有出色的畫面表現(xiàn)力,將會是一款有著高技術力的世界ARPG作品。再配合此前騰訊天美工作室曾宣布要做國產(chǎn)3A游戲,開始大量招聘3A項目相關崗位,以及在海外市場頻頻投資的舉措,也使得《王者榮耀·世界》看起來正是廣大玩家呼喚多年的“國產(chǎn)大作”,并且距離上線司機也已不遠了。

為什么外界會這樣認為呢?因為騰訊在此次公布的《王者榮耀·世界》短片中,使用的是“首次公開游戲實錄畫面”的說法。通常來說,一款新游戲的宣發(fā)基本會有如下幾個階段。首先是在某個時間點,游戲廠商會或主動或被動地確認新游戲項目的存在,之后再開始放出游戲的概念圖和少量文字介紹,然后就是發(fā)布新游戲的宣傳PV和CG動畫,緊接著就是公開游戲實機演示畫面,接下來就是游戲啟動beta測試了。

按照大多數(shù)玩家的理解,游戲實錄應該指的就是實際錄制的游戲畫面,正常情況下這也意味著游戲的開發(fā)進程已經(jīng)走過了早期的驗證環(huán)節(jié),甚至可能已經(jīng)完成了一大半。當然,基本所有廠商的實機演示都屬于“以上畫面不代表最終品質,僅供參考”,因為游戲廠商公布的實機演示都是基于發(fā)布視頻時最頂級消費級硬件平臺上得到的效果,例如游戲廠商可能是在Intel i9 11900K+NVIDIA RTX3090平臺上跑的游戲,而玩家在例如PS4、Xbox One X,或是i5 9400F+GTX 1660平臺上,則又會是另一種效果。

不過《王者榮耀·世界》的情況則更為復雜,剛剛發(fā)布的這一宣傳視頻被玩家發(fā)現(xiàn)并非實機演示、而是“CG套UI”。并且騰訊在宣傳視頻中也使用了文字游戲,用的是“實錄”而非“實機”,也就是說這段視頻可能并不是在實機上跑出來的。畢竟既然有如此高質量的實機演示,為什么海報還要“盜用”其他游戲的素材,而不是直接從游戲中截取一幀呢?

據(jù)了解,首先露出“破綻”的是視頻畫面的右上角,也就是玩家俗稱的“小地圖”位置。有玩家發(fā)現(xiàn),在視頻的第52秒,NPC在過場演出結束的時候,主視覺呈現(xiàn)的狀態(tài)是向前奔跑,而右上角小地圖卻顯示的是NPC在后退。要知道,開發(fā)者為了讓游戲AI更符合人類思維的樸素表達,會引入狀態(tài)機或行為樹來規(guī)范AI的運行邏輯,《王者榮耀·世界》展示的NPC在畫面里前進卻在“小地圖”里后退,這種情況幾乎是不可能發(fā)生的,只有在預渲染的CG上套游戲UI,才有可能會出現(xiàn)這種不協(xié)調的問題。

類似主視覺上NPC狀態(tài)與同一時間“小地圖”不符合的情況,在這3分鐘的視頻里還出現(xiàn)了數(shù)次。同時,該視頻中展現(xiàn)的戰(zhàn)斗動作過于流暢,人物與怪物的動作銜接可以說是無縫銜接,這其實也不太符合游戲設計的理念??吹竭@里有些朋友或許會有疑惑,為什么動作如絲般順滑反而不是開發(fā)者所希望的呢?

然而,動作游戲畢竟不是動畫或電影,玩家與游戲的交互是其中一個非常重要的環(huán)節(jié)。即使是卡普空《鬼泣》系列這樣號稱是動作游戲的天花板,NPC在釋放技能時都會有或長或短的動畫,而這段動畫就是開發(fā)者留給玩家的反應時間。但《王者榮耀·世界》所展現(xiàn)出的一個問題,就是沒有這種“頓挫感”。例如最開始的一段戰(zhàn)斗中,怪物是直接開始噴火,而絕大部分游戲都會讓怪獸有一個從吸氣到噴火的設計,這就是為了讓玩家有做出對應操作的時間。

最后,同時也是最為關鍵的一點,是參與這個視頻的供應商“背刺”了騰訊,讓玩家發(fā)現(xiàn)了所謂的實機演示是虛假宣傳,是用CG動畫貼上UI來模擬游戲實際體驗。據(jù)悉,這家名叫艾爾平方的廠商就是專門做動畫的,其代表作包括《十萬個冷笑話》、《鎮(zhèn)魂街》。

作為目前全球的頭號游戲廠商,以騰訊的地位和影響力,為什么要用這種宣傳方式呢?事實上,在歷史上游戲行業(yè)中用CG冒充實機演示的情況,在十多年前是歐美廠商所常用的方式,遠有育碧近有Bioware的《圣歌》,騰訊方面或許會認為其他人用得我難道就用不得了嗎。更為重要的是,騰訊如今也需要給玩家打下一劑強心針,來模糊自家開放世界游戲的開發(fā)進度,以避免用戶投入米哈游《原神》的懷抱。

盡管如今《王者榮耀》依然表現(xiàn)強勁,但畢竟再火熱的游戲都有它的生命周期,君不見曾經(jīng)重塑MMORPG的《魔獸世界》到今天也已經(jīng)走到了暮年。而米哈游《原神》的全球爆火,也正式宣告了在MOBA手游后,接棒的將會是開放世界游戲??涩F(xiàn)在的情況,就是《王者榮耀》的衰退幾乎不可避免,所以騰訊方面也有尋找下一個爆款游戲的焦慮。而《原神》在全球范圍內(nèi)受玩家熱捧的現(xiàn)狀,也證明了開放世界游戲大有可為,因此騰訊需要迅速填補這個空白,就需要給用戶一個騰訊版《原神》不遠了的信號。

開放世界游戲由于本身的體量,較傳統(tǒng)的線性游戲要大得多,所以通常與之相伴的就是更長的開發(fā)周期。但作為全球最大的游戲廠商,騰訊又不能不給玩家和投資者一個交代,《王者榮耀·世界》的宣傳視頻或許是在游戲開發(fā)進度不夠的情況下,拿出來應付外界的東西。然而此前曾有消息稱,《王者榮耀·世界》早在2017年就已立項,最晚也是在2019年。如果這一傳言屬實,其中所展現(xiàn)的問題可能就更大了,畢竟作為騰訊IEG旗下的招牌工作室,天美經(jīng)過了至少2年的研發(fā)后,現(xiàn)在卻連一個實機演示都還拿不出手,這或許證明開發(fā)遇到了相當大的困難。

而此次《王者榮耀·世界》的宣傳似乎也只能用弄巧成拙來形容,不僅沒有展現(xiàn)出天美的技術實力,反而用CG暴露了自家開放世界游戲開發(fā)進度不那么理想的這個事實。

【本文圖片來自網(wǎng)絡】

本文來自微信公眾號 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

關鍵詞: 榮耀 王者 實錄

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