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“一次構(gòu)建、多端部署”,Unity提供智能網(wǎng)聯(lián)汽車HMI開發(fā)核心引擎 2021-11-03 09:23:24  來源:36氪

曾經(jīng),特斯拉引以傲的開創(chuàng)了18吋中控大屏?xí)r代,也為座艙內(nèi)的人機交互方式打開了新的大門。隨著新能源、自動/輔助駕駛、智能座艙等領(lǐng)域日新月異的發(fā)展,汽車人機界面(HMI)作為這些前沿技術(shù)和駕駛員以及乘客間互動的橋梁,作用是顯而易見的,同時,HMI水準(zhǔn)的高下也將成為車企間競爭的焦點之一。

從宏觀政策的角度來看,2020年2月國家發(fā)改委聯(lián)合11部委印發(fā)《智能汽車創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略》,智能汽車及相關(guān)技術(shù)已成為傳統(tǒng)車企、造車新勢力、多個細(xì)分領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司的主要發(fā)力點。汽車人機界面(HMI)作為智能網(wǎng)絡(luò)汽車的一大要素,隨著車機性能的提升、中控屏幕尺寸的增大,以及車企對于差異化智能駕駛體驗需求的變化,如何高效、敏捷地創(chuàng)建交互式3D HMI系統(tǒng)成為越來越多企業(yè)的訴求。

但是對于車企而言,目前車載HMI的設(shè)計及研發(fā)中存在三個明顯的痛點:1)工作流程斷裂;2)平臺碎片化;3)缺乏用于運營和變現(xiàn)的內(nèi)容工具。

而作為面向?qū)I(yè)市場,交互式的實時3D引擎,Unity正在把移動端成熟的2D/3D內(nèi)容開發(fā)、運營技術(shù)、工具鏈、經(jīng)驗、以及技術(shù)支持能力,帶入到汽車行業(yè)的智能座艙、數(shù)字孿生、虛擬仿真等領(lǐng)域,推動了車載信息娛樂、沉浸式增強現(xiàn)實、地理空間和多媒體為一體的未來汽車HMI領(lǐng)域的發(fā)展。

Unity與HERE Technologies合作使用實時3D渲染技術(shù)開發(fā)次世代車載HMI

不久前,Unity憑借智能網(wǎng)聯(lián)汽車人機交互(HMI)解決方案榮獲了 2021 中國汽車新供應(yīng)鏈百強的軟件類目獎,可以看出其已獲得汽車行業(yè)的認(rèn)可。

具體來說,Unity在將3D內(nèi)容與創(chuàng)作平臺應(yīng)用于智能網(wǎng)聯(lián)汽車領(lǐng)域的實踐中,從經(jīng)典的人機交互場景,向著為消費者提供更豐富的、可交互的次世代智能駕駛體驗逐漸演進(jìn), Unity正在從如下方面,成為支撐智能網(wǎng)聯(lián)汽車HMI設(shè)計開發(fā)的關(guān)鍵引擎:

1. Unity可具備“一次構(gòu)建,多端部署”的跨平臺能力,應(yīng)用覆蓋iOS、安卓、VR頭顯等,通過驅(qū)動集車載信息娛樂、沉浸式增強現(xiàn)實、導(dǎo)航和多媒體技術(shù)為一體的未來汽車體驗,為無縫體驗提供核心支撐的能力。并且,Unity支持各大主流的車規(guī)級芯片和車機系統(tǒng),包括QNX、Android、Linux等車機系統(tǒng)和高通驍龍、瑞薩電子、恩智浦等車載芯片。

2. Unity的實時3D技術(shù)同時具備三維、渲染和交互能力,目前已廣泛應(yīng)用于游戲、汽車、制造、工程建設(shè)等領(lǐng)域,其實時渲染和交互性能讓Unity成為創(chuàng)建智能網(wǎng)聯(lián)汽車HMI的首選工具之一。

3. Unity具有統(tǒng)一平臺的完整工具鏈,為智能網(wǎng)聯(lián)汽車HMI的設(shè)計開發(fā)提供可定制化的工具包,涵蓋HMI設(shè)計、原型設(shè)計、開發(fā)和大規(guī)模生產(chǎn)部署的全周期開發(fā)。

4. Unity已經(jīng)擁有完善的移動和游戲業(yè)務(wù)生態(tài)系統(tǒng),涵蓋生態(tài)和車載內(nèi)容運營服務(wù),可支持各類HMI內(nèi)容開發(fā)和運營,包括UI主題、XR體驗、車載游戲等。Unity的資源商店擁有超10萬個高質(zhì)量開發(fā)資源,可以加速HMI內(nèi)容生態(tài)打造。

車載VR系統(tǒng)開發(fā)商Holoride新推出的Holoride Elastic SDK由 Unity 驅(qū)動,使Unity創(chuàng)作者可以為汽車乘客創(chuàng)作新型娛樂內(nèi)容

Unity大中華區(qū)戰(zhàn)略兼市場負(fù)責(zé)人梁璐表示,目前,Unity已與多家整車廠以及各級供應(yīng)商合作,在包含汽車HMI在內(nèi)的諸多智能網(wǎng)聯(lián)汽車開發(fā)領(lǐng)域發(fā)力,為它們構(gòu)建更高級別的智能化體驗提供基礎(chǔ)設(shè)施。據(jù)悉,全球排名前十的汽車OEM廠商均已使用Unity投入智能座艙HMI設(shè)計開發(fā)、自動駕駛虛擬仿真和培訓(xùn)驗證、產(chǎn)線數(shù)字孿生虛擬調(diào)試、虛擬培訓(xùn)、產(chǎn)品銷售配置器等項目。

比如沃爾沃汽車,其“高度仿真駕駛模擬裝置”正是采用了Unity的技術(shù)模仿駕駛車輛,開發(fā)出更安全的汽車。Unity與韓國萬都也在ADAS上進(jìn)行合作,利用Unity在構(gòu)建虛擬環(huán)境上的能力,幫助萬都提升ADAS感知能力?;赨nity平臺,上海國際汽車城構(gòu)建了整個安亭區(qū)域超過100平方公里范圍內(nèi)城市道路區(qū)域的數(shù)字孿生,不僅將物理空間的真實場景和開放道路等靜態(tài)數(shù)據(jù)映射到數(shù)字世界,還將真實場景中的行人、其他車輛、天氣、光照等動態(tài)數(shù)據(jù)納入其中。

沃爾沃借助Unity的實時3D技術(shù),將交互式的虛擬體驗引入整車開發(fā)流程和營銷環(huán)節(jié)

在今年的各類展會中,Unity 也多次向用戶展示了其HMI demo在各類車載操作系統(tǒng)“低中高端”車機芯片上的運行情況。表現(xiàn)了Unity實時3D創(chuàng)作實力和平臺兼容性,以及“一次構(gòu)建,多端部署”的特性。

Unity的可交互HMI demo,可在不同的駕駛模式下進(jìn)行自由切換,還可以調(diào)整日間、夜間屏幕光照,選擇多媒體播放,同時還能進(jìn)入沉浸式導(dǎo)航系統(tǒng)和游玩游戲。

基于芯馳的X9芯片、以Hypervisor虛擬機架構(gòu)同時運行三個車載系統(tǒng)上的Unity HMI,可實現(xiàn)在Linux系統(tǒng)汽車儀表盤、Android系統(tǒng)游戲應(yīng)用以及Android系統(tǒng)另一個三屏HMI demo三個系統(tǒng)的無縫運行。采用獨立系統(tǒng)具有顯著的優(yōu)勢,即使其中的一個系統(tǒng)出了問題也不會影響其他系統(tǒng)的運行,這樣就能保證最重要的汽車儀表盤部分持續(xù)工作,為駕駛員和乘客提供充分的安全保障。

基于恩智浦NXP IMX8芯片,Unity在QNX操作系統(tǒng)上運行了游戲應(yīng)用程序。在該芯片上賽艇游戲以40+FPS的高幀率流暢運行,無卡頓延遲。

Unity已經(jīng)不止是一個游戲引擎,得益于電子設(shè)備的普及、虛擬現(xiàn)實和智能交互技術(shù)的發(fā)展,其工具的應(yīng)用范圍,正在從游戲領(lǐng)域、專業(yè)影視領(lǐng)域向制造、交通、教育、科研等各行各業(yè)擴張。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)聯(lián) 核心 引擎

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