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有了王者榮耀,騰訊為什么還要做LOL手游? 2021-11-02 21:23:09  來源:36氪

大家好,這里是BB財經(jīng),我是BB一時爽,一直BB一直爽的B叔。

英雄聯(lián)盟手游上線有一段時間了,這半個月多,B叔腦子嗡嗡的,身邊的王者玩家和LOL玩家吵來吵去。一會你說我畫風(fēng)丑,一會我嫌你玩法low,時不時還要拉B叔來評理,到底哪個更好玩?

B叔瑟瑟發(fā)抖不敢說話,或許……朋友,你們知道,其實他們是一家公司做的嗎?你們吵得越厲害,騰訊在背后數(shù)的錢數(shù)越多,笑的越大聲。

該說不說,這算盤打的,確實挺響。

那么問題來了, 《王者榮耀》已經(jīng)這么成功了,騰訊為什么還要再做一個《英雄聯(lián)盟手游》?這中間有什么歷史秘辛?讓自家的兩大產(chǎn)品互毆,騰訊又是在打什么算盤?

今天咱們就來嘮嘮,有了另一個還要另一個,愛看自己人窩里斗的,渣男騰訊。

01

睜大我的小眼睛,讓B叔看看還有誰不知道《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟手游》是背后是同一個大boss?

那你可真是來著了,B叔小課堂現(xiàn)在開課,同學(xué)們看黑板。

《王者榮耀》是誰做的?天美工作室群。天美歸誰管?騰訊。

《英雄聯(lián)盟》手游是誰做的?拳頭游戲和光子工作室群。

光子我們知道,做《和平精英》的那個,也是騰訊的。

而拳頭是《英雄聯(lián)盟》端游的發(fā)行商,也是這個IP的創(chuàng)造者,雖然人在美國,但早在2015年就已經(jīng)被騰訊100%收購了,是騰訊的全資子公司。

所以這倆游戲,往上數(shù)三代都逃不過騰訊,他們身上流的,是相同的血。

說到這,就不得不提到一段歷史故事,也是江湖上廣為流傳的,拳頭和騰訊之間的愛恨情仇。

江湖傳言,曾經(jīng)騰訊建議過拳頭做《英雄聯(lián)盟》的手游版,但拳頭表示,你可以建議,我也可以拒絕接受你的建議??傊褪遣幌胱?。

被拒絕的騰訊越想越不對,手游這塊市場確實是塊肥肉,你不做,我還有別的員工可以做啊。

這個時候,天美出現(xiàn)了,然后就有了頂著“抄襲”帽子的《王者榮耀》。

天美表示我能怎么辦,我也很無奈啊,既然老板都發(fā)話了,那我就照做唄,boss勇敢飛,出事自己背。

更何況能有什么事呢?《王者榮耀》抄了嗎?

抄了,好像又沒完全抄。

剛剛我們說過,拳頭已經(jīng)是騰訊的全資子公司了,老板把你不做的工作拿給別人,自家兄弟的事,能算抄嗎?

B 叔甚至有一個大膽的猜測, 沒準(zhǔn)《王者榮耀》就是一個拿來替《英雄聯(lián)盟》手游試水開路的替身呢?

你想想,當(dāng)時手游市場前景還不明確,端游玩家又對《英雄聯(lián)盟》這個IP有情懷,一個改不好就會口碑撲街。所以這個時候,先放一個“替身”出去探路,就算拉胯也是《王者榮耀》的鍋,跟《英雄聯(lián)盟》一點關(guān)系都沒有。

你過你的歲月靜好,我替你負(fù)重前行。

糟糕,是心動的感覺。

《王者榮耀》發(fā)展成現(xiàn)在的現(xiàn)象級手游,六年累計收入破百億美元,成為全球首個日活破億的游戲,如果猜測成立,那這就是一個炮灰替身逆襲成功的故事。兄弟們,燃起來了有沒有!

02

那么問題來了,既然《王者榮耀》做都做了,而且已經(jīng)做成現(xiàn)象級手游了,為什么這個時候還要再推出《英雄聯(lián)盟手游》呢?

當(dāng)然是因為有利可圖,而且這個“利”,還不是一點兩點。

準(zhǔn)備好劃重點,聽B叔逐個講解。

首先,大家都能想到的,多一個賺錢工具。

畢竟多一個游戲就能多賺一分錢,蒼蠅再小也是肉,更何況,《英雄聯(lián)盟》手游本身就不小。數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟手游上線兩周以來,單ios市場就賺了2671萬美元。

雖然暫時比不過《王者榮耀》日均300多萬美元的吸金能力,但人家畢竟發(fā)展了六年,《英雄聯(lián)盟手游》才剛剛起步,小伙子努努力,前途無量。

更何況,《英雄聯(lián)盟 手游 》作為一款全新的產(chǎn)品,能夠為騰訊帶來更多的用戶增量,這是一個新的氪金點。

有些人可能以為,《英雄聯(lián)盟手游》一上線,《王者榮耀》就沒人玩了。但事實不是這樣。數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟手游》上線半個月以來,《王者榮耀》的收入依然穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng),該賺還是賺。

相當(dāng)于《英雄聯(lián)盟手游》新賺的這兩千多萬美元,就是騰訊在原有基礎(chǔ)上多出來的。

但你要是覺得騰訊盯著的只是玩家的錢包,那你就小了,格局小了。

第二,騰訊已經(jīng)很久沒有出過爆款游戲,講不出新故事了。

王者六年,地位還在,但已經(jīng)可以看出疲態(tài)了,騰訊必須搬出“正主”來救市了。

B叔不騙小孩,咱們數(shù)據(jù)說話。

從2020年開始,騰訊主營的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)越來越難增長了,去年7月開始,連續(xù)4個季度營收同比增速下降,從45%一路降到12%。

這樣下去,就算馬化騰愿意,股東能愿意嗎?

資本市場要的是什么,無非就是看數(shù)據(jù),聽故事,看你未來的想象力。

現(xiàn)在數(shù)據(jù)即不好看,也沒新故事,靠幾個老幫菜的游戲未來還能再折騰出幾個花來?

所以說,騰訊現(xiàn)在面臨的問題,就是爆款焦慮。

更重要的是,英雄聯(lián)盟手游版做好了,還能幫騰訊吃到更大的蛋糕,那就是海外市場。

現(xiàn)在的游戲大廠,已經(jīng)卷到海的那一邊了,而騰訊游戲在海外的表現(xiàn)多少有點不太行。

根據(jù)統(tǒng)計,這么多年來,騰訊就一個《PUBG Mobile》打出去了,再往后就“后繼無游”,《王者榮耀》雖然在全球市場的數(shù)據(jù)不錯,但收入的95%都來自中國,刨去這部分,單算海外的App store,連熱門手游前30都排不上號。

然而就這一個《PUBG Mobile》,還連續(xù)好幾個月被《原神》給反超了。2021年9月米哈游《原神》移動端全球收入超過3.41億美元,位列全球手游收入榜榜首。

再往后看,隔壁字節(jié)家的MOBA手游《無盡對決》最近勢頭兇猛,位列東南亞手游收入榜首,還有網(wǎng)易、三七互娛、莉莉絲等,多少都在海外有點成就。

面對這些急速成長的對手,你說馬化騰急不急?

其實不難發(fā)現(xiàn),《英雄聯(lián)盟》手游版一定程度上就是在瞄準(zhǔn)海外市場,比如偏歐美的立繪風(fēng)格,盡可能還原端游的游戲設(shè)置。

畢竟,老端游的影響力擺在那,十幾年了還是全球端游收入第一,同時在線人數(shù)超過steam前十的總和,這么好的資源擺在這,不用白不用。

就算騰訊真的是在打情懷牌,只要不過分拉胯,把粉絲伺候好了,也夠騰訊收割一波的了。

03

所以說,賺錢,股價,出海…… 老奸巨猾 聰明機智的騰訊,你以為他在第一層,其實他在第五層,一看就是老甄嬛了。

B叔不合理懷疑,英雄打王者這個話題,是不是就是騰訊自己挑起來。畢竟這種放任親兒子掐架的事他也沒少干。

不然你想想,是不是曾經(jīng)有《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》這兩款吃雞游戲傻傻分不清楚?其實就是騰訊分別讓兩個工作室做了兩款同類型游戲,然后扔到市場上對打,最后贏的那個把另一個吞并了,也就有了現(xiàn)在的《和平精英》。這兩個工作室,勝利的那個是光子,失敗的那個叫天美。

所以說,歷史都是相似的。自古以來就是適者生存。作為玩家,我們只想玩到高品質(zhì)的游戲,只要能做好產(chǎn)品,

只要是良性競爭,那活該你賺錢,誰也不能說什么。

本文來自微信公眾號 “AI藍(lán)媒匯”(ID:lanmeih001),作者:韓小黃,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 榮耀 騰訊 王者

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