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《英雄聯(lián)盟》IP還有多少可能? 2021-11-02 12:23:15  來源:36氪

10月30日,熬夜的不止“尾款人”,還有觀看EDG半決賽的觀眾。當EDG以3:2的成績挺進2021英雄聯(lián)盟的全球總決賽后,“EDG晉級決賽”的話題和“付尾款”話題一起沸騰了。

經(jīng)歷過紅極一時,也有過不溫不火,在游戲圈,關于《英雄聯(lián)盟》還能有多少年壽命的討論從未止息。不過,這匹已經(jīng)馳騁了十一年的游戲老驥,其志向似乎遠不止千里,正在通過經(jīng)典IP的衍生之路,探索未來的更多可能。

這不,連輕易不作推廣的王校長也御駕親征,為《英雄聯(lián)盟》貢獻出了開箱Vlog的“First Blood”。10月23日凌晨,王思聰發(fā)布了自己的開箱Vlog首秀,親自為《英雄聯(lián)盟》首部動畫及同系列周邊潮玩開箱帶貨,并附文:“第一個開箱視頻獻給我熱愛的英雄聯(lián)盟?!?/p>

王思聰不僅是《英雄聯(lián)盟》的忠實粉絲,同時也是電子競技俱樂部IG的老板。這樣的王牌聯(lián)動,毫無意外在次日霸占了熱搜榜單。截至鞭牛士發(fā)稿,相關微博話題已有1.2億次閱讀量和3.6萬討論量,為《英雄聯(lián)盟》這個IP賺盡了眼球。

當然,這并非《英雄聯(lián)盟》打造IP衍生帝國的唯一戰(zhàn)術。

從8月份經(jīng)云頂之弈模式正版授權的手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》上線,到10月份正版MOBA血統(tǒng)的《英雄聯(lián)盟手游》來襲,再到近期S11全球總決賽的火爆開幕,《英雄聯(lián)盟》的IP,正在騰訊資本的助力下,通過多維度的衍生再創(chuàng),在游戲、電競、音樂、影視、漫畫、小說、周邊等多個領域的舞臺上大放異彩。

手游上線,能否復刻流量密碼?

10月8日,《英雄聯(lián)盟手游》國服正式開啟不刪檔測試,千呼萬喚始出來,無數(shù)國內(nèi)玩家紛紛感慨:爺青回!

《英雄聯(lián)盟》確實是一代人的青春回憶。這款由拳頭游戲公司開發(fā)制作的大型英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游,從2011年由騰訊游戲代理運營進駐中國市場開始,便憑借硬核的質(zhì)量和實力,在騰訊用戶優(yōu)勢的加持下,俘獲了無數(shù)的國內(nèi)玩家,一度成為MOBA類網(wǎng)游的牌面,并穩(wěn)坐電子競技游戲的龍頭寶座,成為游戲圈內(nèi)流量的代名詞。

或許《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)輸在了同類手游的起跑線上,但憑借《英雄聯(lián)盟》在全球累積的用戶規(guī)模和影響力,這款游戲一經(jīng)上線,依然在手游界掀起了一陣風暴,勢頭不容小覷。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至鞭牛士發(fā)稿,《英雄聯(lián)盟手游》目前已經(jīng)占據(jù)了中國大陸AppStore游戲榜TOP3的位置,游戲的預估下載量達708.2萬,預估收入3528.1萬美元(約合人民幣2.3億元)。

跳出游戲榜單,《英雄聯(lián)盟手游》在游戲直播領域也鋒芒初露,已經(jīng)在各大直播平臺設立專區(qū)。從斗魚和虎牙等一線直播平臺來看,《英雄聯(lián)盟手游》相關直播內(nèi)容已達上千場,超越了吃雞專區(qū)的數(shù)量。

而在微博知乎等社交平臺上,與《英雄聯(lián)盟手游》相關的話題討論也一直甚囂塵上。其中最熱門的,莫過于關于《英雄聯(lián)盟手游》能否超越《王者榮耀》的問題。

毫無疑問,同為MOBA類的競技手游,面對同樣的用戶市場,《英雄聯(lián)盟手游》的上線,勢必會成為《王者榮耀》的競爭對手。因為兩者都是騰訊旗下,有人將之戲稱為騰訊手游的“左右互搏”。

不過,綜合知乎、微博、虎撲等網(wǎng)絡社區(qū)的討論,玩家的答案基本上是一致的:《英雄聯(lián)盟手游》想要超越《王者榮耀》是比較困難的。

且不談《王者榮耀》已經(jīng)有六年多成熟的運營經(jīng)驗,商業(yè)生態(tài)已漸臻完善;也不說《王者榮耀》已成為全民手游,用戶覆蓋率廣,玩家黏性十足;單單從游戲體驗來看,《英雄聯(lián)盟手游》更多地繼承了端游的復雜機制,游戲時間較長,操作難度大,上手門檻比較高,讓許多新手都望而卻步,縱然是許多《英雄聯(lián)盟》的老玩家,在手游的選擇上,也比較偏愛簡單快捷的一方。

這一點應該也在《英雄聯(lián)盟手游》團隊的考慮之中,這款由光子工作室群和拳頭游戲合作研發(fā)、由騰訊K6合作部負責發(fā)行運營、由CROS提供技術支持的手游,顯然不想輕易認輸。

自開服以來,《英雄聯(lián)盟手游》便上線了一系列贈送英雄和皮膚的福利活動,以此吸引新老用戶的流量。在高水準的制作、大IP的影響以及資本力量的推動下,其人氣也不出所料的迎來了上揚態(tài)勢。

有趣的是,不知是巧合還是有意為之,《王者榮耀》也在同期上線了六周年慶活動。相比往年的周年慶,這一次的活動福利明顯更加豐厚。眾人紛紛猜測這是《王者榮耀》在打“用戶保衛(wèi)戰(zhàn)”,因此有許多玩家在活動下方留言:“感謝《英雄聯(lián)盟手游》!”

這只是《英雄聯(lián)盟手游》逐鹿市場的第一步棋。10月21日,《英雄聯(lián)盟手游》又有了新的動作,隨著2.5版本正式上線,一大波新英雄和皮膚亮相商城,伴隨內(nèi)容的更新和豐富,其氪金指數(shù)也明顯水漲船高,商業(yè)化的征途,恐怕剛剛才正式啟程。

這款由世界第一電競IP催化出來的手游將來能否后來居上,在四郊多壘的局面下割據(jù)稱雄,還需要時間給出答案。

動畫來襲,衍生宇宙有多廣闊?

《英雄聯(lián)盟手游》其實并不是《英雄聯(lián)盟》衍生宇宙里的唯一游戲。在此之前,拳頭游戲公司已經(jīng)在相同的世界背景下,制作出了一系列網(wǎng)游、手游和桌游,包括像素跑酷手游《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》、策略卡牌游戲《符文之地傳說》、電競手游《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》、自走棋手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》以及線下桌游《約德爾戰(zhàn)斗學院》等。

而游戲領域還不能滿足拳頭游戲和騰訊的IP野心,這一次,他們瞄準了影視領域。在王思聰開箱Vlog中提及的名為《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的動畫劇集,正是《英雄聯(lián)盟》衍生宇宙中首部影視作品。

據(jù)了解,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》是由拳頭游戲公司耗時6年打造完成的《英雄聯(lián)盟》官方動畫劇集,也是其在影視領域的首次嘗試,將于11月7日全球同步播出,屆時玩家將跟隨主角金克絲和蔚一同探索英雄聯(lián)盟城邦故事。

與此同時,該劇還與日本知名玩具廠商Bearbrick合作,設計了一款以金克絲為原型的聯(lián)名積木熊,將在動畫播出當天同步限量發(fā)售,正是王思聰開箱帶貨的那款周邊潮玩。

事實上,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》為衍生宇宙帶來的影響和價值遠不止此。

據(jù)悉,近期,以動畫劇集為背景的“雙城之戰(zhàn)”系列皮膚,即將登陸《英雄聯(lián)盟》端游;而《金鏟鏟之戰(zhàn)》手游,也即將迎來以“雙城傳說”為主題的全新賽季;此外,拳頭游戲公司聯(lián)手夢龍樂隊發(fā)布的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動畫主題曲《宿敵》,也在諸多音樂平臺開啟了新歌預約。

《英雄聯(lián)盟》IP的衍生鏈,從來都不是單向并行的鏈條,也不是多向輻射的鏈路,而是編織成了一張聯(lián)系密切的IP和商業(yè)大網(wǎng)。這一點不僅體現(xiàn)在動畫劇集上,在其他領域及商業(yè)化布局中也早已有跡可循。

據(jù)鞭牛士不完全統(tǒng)計,《英雄聯(lián)盟》IP的衍生宇宙已涉及游戲、電競、音樂、漫畫、小說、周邊潮玩等數(shù)十個領域,累計產(chǎn)品種類超過200個。隨之而來的,還有更多商業(yè)化的新玩法。

以目前正如火如荼的S11全球總決賽為例,9月29日晚,《英雄聯(lián)盟》賽事官方公布了2021《英雄聯(lián)盟》全球總決賽合作伙伴,其中京東、莫斯利安與肯德基成為中國區(qū)官方合作伙伴;BOSE、思科、萬事達卡、梅賽德斯-奔馳、OPPO成為全球合作伙伴;而蘭蔻LANCOME、英特爾則以中國區(qū)特約合作伙伴的身份加入。

而被電競熱土所吸引的,除了商業(yè)品牌,還有各大直播平臺。此前,嗶哩嗶哩曾與拳頭公司共同宣布達成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作,B站正式獲得中國大陸地區(qū)2020-2022連續(xù)三年的全球賽事獨家直播版權。此次S11全球總決賽,B站也將賽事轉(zhuǎn)播權轉(zhuǎn)授給斗魚、虎牙和企鵝電競等平臺,多方聯(lián)手共同為觀眾帶來優(yōu)質(zhì)的觀賽體驗。

電競賽事及其商業(yè)化只是《英雄聯(lián)盟》IP衍生宇宙的冰山一角,通過開發(fā)制作、官方授權、品牌聯(lián)名以及其他商業(yè)合作手段,拳頭游戲公司正在想方設法地挖掘這一IP的更多潛在價值,在滿足玩家和合作方需求的基礎上,為公司獲取更多利益,同時進一步提升《英雄聯(lián)盟》的影響力,從而實現(xiàn)多方共贏。

IP時代,《英雄聯(lián)盟》價值幾何?

萬物互聯(lián)時代,一切皆可IP。從傳統(tǒng)的動畫、漫畫、小說、游戲,到如今某個紅人、某個金句、某種現(xiàn)象,IP逐漸呈現(xiàn)泛概念化的趨勢,由此帶來了前所未有的文化經(jīng)濟紅利。在這樣的背景下,《英雄聯(lián)盟》這一IP能夠開發(fā)出多少價值呢?

2021年3月5日,WikiMili根據(jù)上市公司財務數(shù)據(jù)、全球第三方權威數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺等,匯總得出了全球最賺錢的50個IP。其中,英雄聯(lián)盟以約124億美元(約合人民幣791億元)的總收入,位列榜單39位。

在IP衍生鏈和商業(yè)生態(tài)的進一步繁榮之下,《英雄聯(lián)盟》成為千億級別的超級IP似乎已經(jīng)指日可待。

當然這也并非意味著這是一個容易的過程。畢竟想要塑造一個常青IP,光有強大的衍生能力和豐富的媒介形式還不夠,IP所承載的深層次的價值觀和文化內(nèi)涵,才是其避免曇花一現(xiàn)、保持長久生命力的關鍵所在。

10月12日,《英雄聯(lián)盟》宣布正式停用端游【[所有人]聊天】功能,目的不言而喻,旨在減少玩家利用此功能進行惡意互動,凈化游戲環(huán)境,為社會帶來更多正能量。

從官方網(wǎng)站發(fā)布的行為守則來看,《英雄聯(lián)盟》一直追求專注競技、團隊合作和行事負責等健康積極的社區(qū)價值觀,反對言語惡行、作弊、掛機等違規(guī)行為。正是這些具有積極意義的價值觀,支撐《英雄聯(lián)盟》走過了十多年的風雨,并繼續(xù)一路前行。

未來,《英雄聯(lián)盟》還能繼續(xù)走多遠,這個經(jīng)典IP還能創(chuàng)造多少可能?讓我們一起拭目以待。

本文來自微信公眾號“鞭牛士”(ID:bianews8),作者:王鵬,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

關鍵詞: 英雄 聯(lián)盟 IP

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