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上線WeGame三年后《堡壘之夜》宣布關(guān)服停測(cè),“氪金”成為廠商做游戲唯一目標(biāo)? 2021-11-01 21:23:50  來(lái)源:36氪

10月31日,堡壘之夜官方公眾號(hào)發(fā)布停止測(cè)試公告,宣布《堡壘之夜》國(guó)服測(cè)試已經(jīng)進(jìn)入尾聲,將于近期關(guān)閉服務(wù)器。

公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》(Fortnite)是一款由 Epic 開(kāi)發(fā)的在線游戲,于2018年7月24日正式登陸騰訊WeGame平臺(tái),截止目前該游戲已經(jīng)在國(guó)內(nèi)測(cè)試超過(guò)三年。

關(guān)服停測(cè),《堡壘之夜》失敗了嗎?

根據(jù)官方發(fā)出的公告,《堡壘之夜》國(guó)服將于11月1日上午11時(shí)之后,停止新用戶的組測(cè)并關(guān)閉游戲下載入口。而11月15日之后,將徹底關(guān)閉服務(wù)器,屆時(shí)時(shí)用戶將無(wú)法登錄游戲,這也意味著持續(xù)3年的測(cè)試將永遠(yuǎn)結(jié)束。

《堡壘之夜》游戲的出現(xiàn)與藍(lán)洞的《絕地求生》游戲在全球大熱有很大的關(guān)系。借助《絕地求生》的吃雞類型玩法,《堡壘之夜》剛開(kāi)始的熱度在全球范圍的熱度迅速超越同類的《絕地求生》。

也正是因?yàn)榭吹搅恕侗局埂窂V受全球玩家的喜愛(ài),加上騰訊本身持有開(kāi)發(fā)商Epic的股份,2018年4月,騰訊和其開(kāi)發(fā)商Epic Games達(dá)成協(xié)議,獲得中國(guó)區(qū)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)。

《堡壘之夜》作為一款卡通畫風(fēng)的游戲,這被認(rèn)為是其受到眾多玩家歡迎的援引,但也正是因?yàn)槠淇ㄍɑ娘L(fēng)格,國(guó)內(nèi)更多的玩家反而偏向于《絕地求生》這種寫實(shí)游戲,此外加入建造等更加復(fù)雜的操作也增加了這款游戲的上手門檻。

難度過(guò)高帶來(lái)的勸退率,哪怕堡壘之夜被業(yè)界稱為“聯(lián)動(dòng)之神”、“彩蛋之王”,也無(wú)法維持該有的活躍系數(shù)。但即使如此,上線3年以來(lái),憑借著各種聯(lián)動(dòng)和白嫖活動(dòng),《堡壘之夜》也收獲到了不少玩家。哪怕在國(guó)內(nèi)只是一款小眾游戲,用戶基數(shù)還是有一定的體量。而關(guān)閉的最大原因,恐怕還是版號(hào)的問(wèn)題。

沒(méi)有版號(hào),無(wú)法氪金?

自2018年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)整治游戲版號(hào)以來(lái),版號(hào)成為了決定游戲公司發(fā)展的稀缺資源。

而在申請(qǐng)版號(hào)上,移動(dòng)游戲過(guò)審又要比端游更加有優(yōu)勢(shì)。根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。在過(guò)去一年里,端游下滑勢(shì)頭不減,頁(yè)游下滑嚴(yán)重。在進(jìn)口游戲版號(hào)審批方面,2020年共有97款游戲通過(guò)審批,同比2019年減少47.6%。其中手游占比73.2%,客戶端游戲占比12.4%,主機(jī)游戲占比10.3%。

對(duì)于進(jìn)口端游來(lái)說(shuō),想要成功的拿到版號(hào)簡(jiǎn)直難上加難。這從《堡壘之夜》上就可以看到,在《堡壘之夜》國(guó)服開(kāi)測(cè)的三年多時(shí)間里,游戲反復(fù)修改,多次審核依然拿不到版號(hào)。

拿不到版號(hào),就意味著《堡壘之夜》無(wú)法以“公測(cè)”的身份上線。不能公測(cè),就無(wú)法加入充值系統(tǒng),游戲也就沒(méi)有收入,自然無(wú)法保證團(tuán)隊(duì)的日常運(yùn)營(yíng)。

《堡壘之夜》固然有上手難度高和卡通化等缺陷,但這并不能否認(rèn)其不是一款優(yōu)秀的游戲,通過(guò)賽季通行證、在游戲里開(kāi)明星演唱會(huì)、擊潰敵人原地尬舞、在游戲里頭植入聯(lián)動(dòng)大屏彩蛋等特有內(nèi)容來(lái)看,游戲的開(kāi)發(fā)商并不是黔驢技窮。

以端游的運(yùn)營(yíng)成本來(lái)看,顯然騰訊也無(wú)法承受繼續(xù)運(yùn)營(yíng)下去的勇氣,幾經(jīng)審核修改仍無(wú)法過(guò)審后,放棄似乎也是唯一的選擇。

Epic流年不利

自去年8月份開(kāi)始,蘋果與Epic Games爆發(fā)了激烈的訴訟大戰(zhàn),原因則是Epic在游戲中增加了一種新的支付選項(xiàng),新的支付選項(xiàng)可以繞過(guò)蘋果嚴(yán)苛的分成模式。

而不久前法院的判決卻給了Epic當(dāng)頭一棒,法院駁回了Epic對(duì)蘋果提出的九項(xiàng)訴訟,且聲明并沒(méi)有證據(jù)證明蘋果構(gòu)成壟斷,要求其賠償蘋果高于400萬(wàn)美元的違約金,而蘋果則表示直到Epic Games與蘋果公司之間的訴訟全部結(jié)束,才會(huì)考慮恢復(fù)這款游戲上架以及官方開(kāi)發(fā)者帳戶問(wèn)題,而這可能需要長(zhǎng)達(dá)多年的時(shí)間。

Epic Games不僅是與蘋果撕破臉,也還與谷歌對(duì)簿公堂。2018年,Epic Games沒(méi)有在Google Play上架《堡壘之夜》安卓版,而是通過(guò)官網(wǎng)開(kāi)放下載。次年,《堡壘之夜》登陸了Google Play,但添加了專門的支付方式,以繞過(guò)谷歌抽成,因此被下架。隨后,Epic Games向谷歌發(fā)起了反壟斷訴訟。

在與蘋果的官司結(jié)束后,Epic距離谷歌訴訟案的庭審至少還有一年的時(shí)間,而與蘋果的訴訟結(jié)果無(wú)疑為Epic接下來(lái)的訴訟蒙上了陰影。

鑒于谷歌在美國(guó)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的份額較小,Epic Games可能需要尋找更多證據(jù),才能告贏谷歌,僅僅調(diào)整訴訟論點(diǎn)可能還不夠。Epic Games與谷歌的訴訟案從一開(kāi)始就比較困難,加上現(xiàn)在有了法官對(duì)“Epic Games起訴蘋果公司”一案的裁決結(jié)果,谷歌可能會(huì)受到鼓舞。

對(duì)于《堡壘之夜》國(guó)服,Epic也是有非常高的期待,希望通過(guò)騰訊的代理來(lái)打開(kāi)這款游戲在中國(guó)的市場(chǎng),但三年之后,雙方以一則公告徹底結(jié)束了國(guó)服的運(yùn)營(yíng),此前的一切努力都化為烏有。

本文來(lái)自于“??萍季W(wǎng)”,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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