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《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》到底是不是割韭菜? 2021-10-29 15:23:47  來(lái)源:36氪

相信不少80、90后都有看過(guò)《數(shù)碼寶貝》(也叫《數(shù)碼暴龍》)系列動(dòng)畫(huà),亞古獸、天使獸、吸血鬼獸等等數(shù)碼寶貝的名字一念出來(lái)就是滿滿的回憶,小時(shí)候看著帥氣的進(jìn)化過(guò)程都會(huì)興奮起來(lái),那一首經(jīng)典進(jìn)化曲一出,有誰(shuí)又能忍住不旋轉(zhuǎn)起來(lái)呢?

而這次,同名IP的游戲《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》也在10月21日正式開(kāi)啟公測(cè),玩家將在游戲中體會(huì)到小時(shí)候的樂(lè)趣,收集各類數(shù)碼寶貝、并養(yǎng)成進(jìn)化,培養(yǎng)一隊(duì)屬于自己的數(shù)碼寶貝陣容,什么戰(zhàn)斗暴龍獸、神圣天使獸都可以收入囊中,童年幻想的數(shù)碼寶貝組合終于能在游戲中實(shí)現(xiàn)了!

但是,在這里小雷還是要給各位玩家潑一下冷水,這款《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》,并沒(méi)有想象中那么好,或者應(yīng)該這么說(shuō)——這款情懷向的游戲,如今品質(zhì)還是太過(guò)粗糙了。

情懷鋪滿,欠缺打磨

作為一款以角色養(yǎng)成為賣點(diǎn)的回合制游戲,《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》依舊保持了手游一貫的作風(fēng),為我們熟悉的數(shù)碼寶貝設(shè)計(jì)幾個(gè)可培養(yǎng)提升戰(zhàn)力的途徑。

一、等級(jí)

等級(jí)系統(tǒng)在手游中可謂最為常見(jiàn)的戰(zhàn)斗提升途徑了,等級(jí)的提升能給角色帶來(lái)最為直接且明顯的成長(zhǎng)。但和以往的端游不同,如今的角色等級(jí)不僅可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)提升,還可以通過(guò)專屬的經(jīng)驗(yàn)道具提升,《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》也是如此,畢竟玩家手中有著多個(gè)需要培養(yǎng)和養(yǎng)成的角色,通過(guò)戰(zhàn)斗提升等級(jí)的確效率不高。

游戲中等級(jí)的上限是跟玩家等級(jí)掛鉤的,數(shù)碼寶貝的等級(jí)最高只能提升到和玩家同樣的等級(jí)。這樣的設(shè)計(jì)也相當(dāng)常見(jiàn),畢竟游戲是回合制機(jī)制,關(guān)卡的精妙程度相當(dāng)重要,如果被不設(shè)限的數(shù)值破壞了游戲平衡就相當(dāng)?shù)貌粌斒Я恕?/p>

二、潛能晉升

潛能晉升其實(shí)就是單純的能力數(shù)值提升,玩家可以網(wǎng)域關(guān)卡收集特定的果實(shí)來(lái)提升數(shù)碼寶貝的能力,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是能力加點(diǎn)。

潛能分為四個(gè)選項(xiàng):力量、體質(zhì)、堅(jiān)韌和敏捷,四項(xiàng)數(shù)值提升到上限后可以進(jìn)階,增強(qiáng)數(shù)值對(duì)于數(shù)碼寶貝來(lái)說(shuō)還是能帶來(lái)相當(dāng)明顯的變化。

三、插件

插件相比前兩項(xiàng),是更具針對(duì)性的能力提升道具,插件主要通過(guò)戰(zhàn)術(shù)演練獲得,每個(gè)插件都有著不同方向的能力加強(qiáng),像是強(qiáng)擊插件系列,就能加強(qiáng)數(shù)碼寶貝的攻擊力。

四、進(jìn)化

進(jìn)化是游戲最為核心的養(yǎng)成機(jī)制,也是這個(gè)IP最大的賣點(diǎn),相信玩家都熟悉數(shù)碼寶貝的各種進(jìn)化階段,分別分為幼年期1、幼年期2、成長(zhǎng)期、成熟期、完全體和究極體六個(gè)階段,越到后期能力數(shù)值越強(qiáng),技能也更為強(qiáng)力。

可以說(shuō)相當(dāng)成熟了

數(shù)碼寶貝的進(jìn)化也是養(yǎng)成要素中的一環(huán),玩家需要收集想要進(jìn)化道具來(lái)使數(shù)碼寶貝進(jìn)化,每進(jìn)化一個(gè)階段就需要犧牲5個(gè)相同階段的數(shù)碼寶貝,所以越往上進(jìn)化所需要資源就越多,但數(shù)碼寶貝的能力也會(huì)越強(qiáng)。

為了還原動(dòng)畫(huà)中數(shù)碼寶貝遭遇危機(jī)就能突發(fā)進(jìn)化的橋段,游戲在戰(zhàn)斗中也可以積攢能力實(shí)現(xiàn)進(jìn)化,每積攢滿一次能量就可以往下一階段進(jìn)化,但進(jìn)化的姿態(tài)只能在當(dāng)局游戲使用,結(jié)束后就變回原本的姿態(tài),非常還原動(dòng)畫(huà)里絕境求生的進(jìn)化橋段。

雖然游戲有著相對(duì)豐富的培養(yǎng)系統(tǒng),但是很多地方的設(shè)計(jì)都相當(dāng)粗糙,例如游戲的建模和演出效果。游戲中的建模絕對(duì)算不上優(yōu)秀,可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)慕┯玻?D的建模并沒(méi)有為游戲增色多少,反而暴露了游戲制作上的不足;而像數(shù)碼寶貝進(jìn)化等讓玩家熟悉又期待的演出,在游戲中因?yàn)榻┯驳膭?dòng)作設(shè)計(jì)而顯得相當(dāng)廉價(jià),本應(yīng)該是賣點(diǎn)的進(jìn)化場(chǎng)面卻成了游戲的缺點(diǎn)。

《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》這款游戲雖然有不少可挖掘的地方,但是仍然有太多地方需要打磨去改進(jìn)。

手游常態(tài),欠缺突破

說(shuō)來(lái)也是奇怪,如今手游雖然百花齊放,但是但大多數(shù)內(nèi)容和形式卻都萬(wàn)變不離其宗,游戲的玩法即使再千奇百怪,最終還是會(huì)回到角色的養(yǎng)成上,就如同新時(shí)代的拓麻歌子一般,玩家為了虛擬的角色投入時(shí)間和金錢,只為了看到角色的成長(zhǎng)。

而《數(shù)碼寶貝》系列,最早的也是以拓麻歌子的形式存在的,我們熟知的“暴龍機(jī)”其實(shí)就是拓麻歌子的一種。當(dāng)年這種小型游戲機(jī)以特殊的模擬飼養(yǎng)系統(tǒng)和可愛(ài)的外形吸引了無(wú)數(shù)人的關(guān)注,很多人都對(duì)這種虛擬養(yǎng)成玩法起了興趣,仿佛成就了新時(shí)代養(yǎng)寵風(fēng)潮。

如今的手游其實(shí)也和拓麻歌子相差無(wú)幾,玩家們?yōu)榱俗约合矚g的角色投入大量資源,氪金充錢抽卡買皮膚,說(shuō)到底也只是為養(yǎng)成一個(gè)屬于自己的虛擬角色,但千篇一律的養(yǎng)成玩法,對(duì)于現(xiàn)在的手游,對(duì)于《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》來(lái)說(shuō),真的是好事嗎?

養(yǎng)成角色需要資源,獲取資源需要戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗需要體力,體力需要購(gòu)買,如今的手游基本依照這樣的循環(huán)進(jìn)行,不斷往復(fù)去要求玩家為了養(yǎng)成角色而進(jìn)行游戲,提高玩家在線時(shí)長(zhǎng)。

可是這樣的玩法和設(shè)計(jì)實(shí)在是太常見(jiàn)了,可以說(shuō)市面80%的游戲都有著這樣的機(jī)制設(shè)計(jì)。唯一的好事是,在老牌養(yǎng)成類IP的加持下,《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》的養(yǎng)成系統(tǒng)還算是有著自己的一個(gè)特色,那就是經(jīng)典的分支進(jìn)化選項(xiàng)。

同樣一只幼年期數(shù)碼寶貝,選擇的進(jìn)化分支不同,就會(huì)往不同的方向進(jìn)化,例如同樣是暴龍獸,就會(huì)有機(jī)械暴龍獸和喪尸暴龍獸兩個(gè)進(jìn)化分支;同樣是獸人加魯魯,就會(huì)有鋼鐵加魯魯和偃月加魯魯兩個(gè)究極進(jìn)化形態(tài),如何從零開(kāi)始培養(yǎng)出一個(gè)屬于自己的數(shù)碼寶貝,這就是《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》進(jìn)化系統(tǒng)的樂(lè)趣所在。

但這種突破仍太過(guò)細(xì)微,玩家在整體的游戲體驗(yàn)中,仍會(huì)因?yàn)槭钟沃谐R?jiàn)的養(yǎng)成循環(huán)體系而感到煩悶,若是游戲能突破現(xiàn)有的游戲養(yǎng)成框架,去強(qiáng)化數(shù)碼寶貝進(jìn)化的系統(tǒng),游戲的后期也許也就不至于在沉悶的重復(fù)中度過(guò)了。

圓夢(mèng)足以,欠缺動(dòng)力

其實(shí)大部分對(duì)于《數(shù)碼寶貝:新世界》這款游戲感興趣的玩家,都只是對(duì)《數(shù)碼寶貝》這個(gè)IP感興趣,為了圓一個(gè)童年的夢(mèng)才會(huì)關(guān)注這款游戲,而游戲的內(nèi)容更多只是個(gè)添頭。

畢竟不是所有喜歡這個(gè)IP的人都是玩家,其中有相當(dāng)一部分都只是動(dòng)畫(huà)的粉絲,所以游戲在情懷方面也算是做得足夠出色,在游戲的其中一個(gè)分支任務(wù)中,玩家能看到歷代《數(shù)碼寶貝》的專屬暴龍機(jī),例如三代的刷卡器、四代的身份驗(yàn)證。

小男主坂本悟的搭檔也是最為熟悉的亞古獸,經(jīng)典的憨憨搭檔配置。

在游戲的檔案室中,玩家也能看到八神太一和亞古獸的投影,被選中的孩子在游戲世界觀中已經(jīng)成為了英雄。當(dāng)很可惜的是,玩家熟知的那些故事和游戲的世界觀背景并不相同,游戲中的世界是屬于平行世界,他們知道動(dòng)畫(huà)中的主角們都經(jīng)歷了什么,但他們所處的體系并不相同。

不過(guò)玩家可以在資料館的“數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)”里重溫動(dòng)畫(huà)的劇情,并再次展開(kāi)戰(zhàn)斗,光這一項(xiàng)來(lái)說(shuō),游戲就已經(jīng)是情懷滿滿了。但玩家依然需要用自己的陣容去進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不是根據(jù)劇情給出的數(shù)碼寶貝戰(zhàn)斗,所以整體體驗(yàn)多少有些出戲。希望官方可以把這個(gè)模式制作得更具有代入感,讓玩家使用限定的經(jīng)典角色進(jìn)行戰(zhàn)斗也能增加游戲的挑戰(zhàn)性。

可對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),圓夢(mèng)就足夠了嗎?

當(dāng)然不是,作為一款游戲,特別是這樣一款大IP游戲,游戲的玩法和機(jī)制更需要?jiǎng)?chuàng)新,游戲要有足夠的新意和挑戰(zhàn)性,才能讓更多玩家堅(jiān)持游玩下去。

目前游戲太多重復(fù)游玩設(shè)計(jì)還是會(huì)影響整體體驗(yàn),回合制的玩法又很難搭配出新的玩法和思路,最終玩家也就都回歸到堆疊數(shù)值的無(wú)腦玩法上了,這樣下去用戶的流失問(wèn)題會(huì)變得越發(fā)明顯。

希望官方能夠及時(shí)改進(jìn)游戲的各類模式和玩法,突破手游固有常態(tài)的限制,將枯燥養(yǎng)成循環(huán)格局打破,做出更有趣的進(jìn)化體系吧。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“雷科技”(ID:leitech),作者:雷科技游戲組,編輯:雷玩社,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。原標(biāo)題:《數(shù)碼寶貝手游正式推出,粉絲們到底買不買賬?》

關(guān)鍵詞: 新世紀(jì) 韭菜 數(shù)碼寶貝

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