首頁>資訊 >
封神?瘋魔?Facebook為它改名,馬化騰視它為船票:20個問答為元宇宙卸妝 2021-10-29 15:22:57  來源:36氪

美國東部時間10月28日,F(xiàn)acebook宣布,公司名將更改為Meta,股票代碼也將從“FB”改為“MVRS”,12月1日開始生效。

Facebook CEO扎克伯格當日表示:“今天,我們被視為一家社交媒體公司,但在我們的DNA里,我們是一家創(chuàng)造技術(shù)聯(lián)接人與人的公司,就像我們起步的社交網(wǎng)絡一樣,元宇宙是下一個那樣的前沿。”

扎克伯格還在周四的一封信中寫道,“我們希望,在未來十年內(nèi),10億人將能接觸元宇宙,成為一個承載數(shù)千億美元的數(shù)字行業(yè),并為數(shù)百萬創(chuàng)作者和開發(fā)者提供就業(yè)機會。”

自今年3月Roblox上市后,國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭們布局元宇宙的消息就次第傳來:微軟官宣企業(yè)元宇宙解決方案,字節(jié)跳動90億收購Pico,騰訊旗下產(chǎn)品注冊元宇宙商標……最引人注目的還是Facebook,除高調(diào)宣布5年內(nèi)轉(zhuǎn)變成元宇宙公司,每年真金白銀投資數(shù)十億美元外,甚至連名字都已改掉。

元宇宙吸引的不只是中外互聯(lián)網(wǎng)巨頭。截至10月21日,企查查顯示“元宇宙”商標申請高達8978個。而一個月前,這個數(shù)字還是1200多個。在申請列表中,除了互聯(lián)網(wǎng)公司外,還能看到上汽集團、理想汽車、愛奇藝、水滴籌等名字。

元宇宙這把火也燒到了二級市場,中青寶、湯姆貓等元宇宙概念股一度滿屏“20cm”漲停, 希望蹭“元宇宙”熱度的公司亦不在少數(shù)。

關注總是伴隨著爭議。有人認為元宇宙是“點金石”,也有人認為是“資本的游戲”、“騙局”、“泡沫”。

到底孰是孰非?元宇宙究竟離我們有多遠?它能否接棒移動互聯(lián)網(wǎng),成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài)?

雪豹財經(jīng)社梳理了20個問題的答案,希望拋磚引玉,為大家的進一步探尋帶來啟發(fā)。

1.元宇宙到底是什么?

從字面上看,“Metaverse”由Meta和verse構(gòu)成,前者表示超越,后者代表宇宙,合起來便是超越宇宙。通俗地講,元宇宙是一個平行于現(xiàn)實世界的人造空間,也可以理解為運用AR、VR、區(qū)塊鏈等技術(shù),人為創(chuàng)造了一個平行世界。

就像電影《頭號玩家》中那樣,人們戴個特殊的頭盔,或者腦袋后面插一個腦機接口,就可以用虛擬身份進入到虛擬世界,上天入地,與現(xiàn)實中的一切暫時隔絕。

2.元宇宙發(fā)展有哪些關鍵節(jié)點?

早在40年前,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構(gòu)思了一個可以通過腦機接口進入并擁有感官體驗的虛擬世界,這被視為“元宇宙”概念的雛形。

首次使用“Metaverse”這一名詞則是在1992年。科幻作家尼爾斯蒂芬森在小說《雪崩》中憑空制造出來這個單詞,并將其描繪為:通過互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)手段將現(xiàn)實世界投射其中的平行宇宙。

1999年,科幻電影《黑客帝國》中進一步描述了“元宇宙”的世界,一個看似正常的現(xiàn)實世界可能被名為“矩陣”的計算機人工智能系統(tǒng)所操控。

2001年,《玩家1號》小說問世,書中“綠洲”就是平臺公司在現(xiàn)實世界之外打造的一個逼真的虛擬世界。每位現(xiàn)實世界的玩家,在虛擬世界中都有另一個身份,建立了另一個社交圈子,過著另一種生活。小說其后被改編成《頭號玩家》電影。

2003年開始,元宇宙的概念逐漸走出小說或電影,開始以游戲形式慢慢進入現(xiàn)實世界。

2003年,美國互聯(lián)網(wǎng)公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”;2006年,Roblox公司發(fā)布了同時兼容虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲Roblox;2009年瑞典開發(fā)了游戲《我的世界》(Minecraft)。

2019年,F(xiàn)acebook宣布Facebook Horizon成為社交VR世界。

今年3月10日,Roblox在紐交所上市,首次將“元宇宙”概念寫入招股書,股價首日大漲54%,截至發(fā)稿時,其市值已達476.4億美元。Roblox徹底引爆了元宇宙概念,此后Facebook、騰訊、字節(jié)等海內(nèi)外巨頭紛紛布局元宇宙。

3.40年前就有的概念,為什么今年這么火?

一方面,由于疫情原因人們很多行為需要在家里進行,比如遠程辦公,除了語音、視頻工具外,還渴望更多的虛擬環(huán)境,客觀上促進了元宇宙概念的流行。

圖源:VR陀螺

另一方面,相關終端的技術(shù)突破和實用性的上升,使元宇宙的落地成為可能。截至2020年,元宇宙所需要的AI、VR、AR、區(qū)塊鏈等技術(shù)均取得了突破。以實現(xiàn)元宇宙必備的VR設備為例,根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2020年全球VR頭顯設備出貨量已達670萬臺,同比增速超70%,預計2022年出貨量將達1500萬臺。

當然,能引得海內(nèi)外巨頭紛紛下場,又讓A股和美股頻現(xiàn)漲停,元宇宙必然得資本青睞。今年Roblox上市的成功再度引發(fā)資本巨頭們的關注,講好元宇宙故事,開發(fā)新的萬億級別賽道,是市場上喜聞樂見的事。

4.元宇宙的特點是什么?

根據(jù)游戲開發(fā)商Roblox首席執(zhí)行官Dave Baszucki的說法,元宇宙是一個將所有人相互關聯(lián)起來的3D虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數(shù)字身份,可以在這個世界里盡情互動,創(chuàng)造任何想要的東西。因此元宇宙具有八大特征,分別是身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。

圖源:中信證券

國盛證券認為,從功能層面來看,元宇宙是一個承載虛擬活動的平臺,用戶能進行社交、娛樂、創(chuàng)作、展示、教育、交易等社會性、精神性活動,它的出現(xiàn)可能改變?nèi)祟惿鐣τ凇白陨泶嬖凇钡闹髁髡J知,其特點可以概括為經(jīng)濟系統(tǒng)穩(wěn)定、虛擬身份認同強、強社交性、開放自由創(chuàng)作以及沉浸式體驗。

5.哪些大公司已開始布局元宇宙?

Facebook于2019年推出VR頭顯Oculus Quest并發(fā)布VR社交平臺Horizon,頭顯用戶可以在平臺上創(chuàng)建角色,和朋友聚會、聊天、娛樂等。根據(jù)Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格的說法,公司要在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為元宇宙公司。

微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉此前在公司的財報電話會議上同樣提到了“企業(yè)元宇宙”這個概念,還開發(fā)了類似HoloLens的AR/VR智能硬件設備,同時投資了社交VR應用程序——Altspace VR。

英偉達于2019年正式提出實時圖形和仿真模擬平臺Omniverse,其特點是能夠運行具備真實物理屬性的虛擬世界,并與其他數(shù)字平臺相連接。今年4月,英偉達創(chuàng)始人黃仁勛利用Omniverse平臺的各項技術(shù)進行了虛擬演講。黃仁勛表示,公司正處在元宇宙的風口浪尖上,而Omniverse是打造元宇宙重要的組成部分,并表示將嘗試建立一個工業(yè)級的元宇宙。

圖源:天風證券

國內(nèi)方面,提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念的騰訊是Roblox和Epic Games的投資方。今年6月,騰訊作為發(fā)行方推出Roblox在中國的產(chǎn)品《羅布樂思》。此后騰訊申請注冊旗下多款產(chǎn)品的元宇宙商標,比如“王者元宇宙”、“QQ音樂元宇宙”、“逆戰(zhàn)元宇宙”等。

字節(jié)跳動在今年4月斥資1億元投資元宇宙概念公司代碼乾坤,后者具有自主研發(fā)的物理引擎,并將其應用于社交UGC平臺《重啟世界》中。8月,字節(jié)跳動斥資90億元收購VR設備研發(fā)商Pico并成立VR事業(yè)部,產(chǎn)品包括移動VR頭盔、GoblinVR一體機應用等,而Pico的原股東歌爾集團是Facebook旗下Oculus產(chǎn)品的核心供應商。

華為在AR/VR領域的技術(shù)突破加速了沉浸式體驗的實現(xiàn),還為VR內(nèi)容開發(fā)者提供了平臺HUAWEIVR。

6.哪些賽道會處于元宇宙風口?

元宇宙作為在虛擬世界中的平行世界,首先需要高度沉浸的體驗感,VR、AR等是元宇宙的第一入口。而5G技術(shù)及云計算則是元宇宙取得規(guī)?;瘮U張的突破關鍵。區(qū)塊鏈技術(shù)能實現(xiàn)元宇宙中的整個經(jīng)濟系統(tǒng),AI和算力則保證元宇宙世界的交互體驗。

7.最近很火的NFT和元宇宙有關系嗎?

NFT直譯為“非同質(zhì)化代幣”,被視為元宇宙世界中的“價值單位”,例如一棟數(shù)字化別墅可能在元宇宙世界中值“1NFT”。

同質(zhì)化代幣的面值具有統(tǒng)一性,可以互相兌換,也可以拆分整合,例如美元就是一種同質(zhì)化代幣,100美元可以兌換為100張1美元,且每一張1美元紙幣沒有本質(zhì)區(qū)別。

與之相對,非同質(zhì)化代幣具有唯一性且不可拆分。NFT的單位永遠為“1”,不存在0.1,你的NFT也不能與別人的NFT進行直接交換。

基于此特性,NFT可以用來代表某些獨一無二的資產(chǎn),主要是數(shù)字資產(chǎn)的價值。例如知識產(chǎn)權(quán)領域,NFT可以很好地賦予創(chuàng)作者獨一無二的認證權(quán)。在元宇宙的世界中,NFT構(gòu)成最基本的經(jīng)濟基石。

今年3月,一副數(shù)字收藏品《Everydays. The first 5000 days》在英國拍賣平臺佳士得拍出了近7000萬美元的天價,使NFT成功破圈。

8.暴漲的元宇宙概念股有多少泡沫?

圖源:東方財富(9月9日數(shù)據(jù))

9月9日,元宇宙概念股開盤大跌,截至當日收盤,佳創(chuàng)視訊收跌17.1%,歌爾股份收跌8.9%,寶通科技收跌13.65%。而在前一天,這些概念股暴漲達10%—20%。而后在9月17日、9月22日,均出現(xiàn)過暴跌情況,整個概念股呈現(xiàn)“過山車”的股價表現(xiàn)。

9.元宇宙需要哪些底層技術(shù)支持,現(xiàn)在成熟了嗎?

元宇宙需要復雜且龐大的底層技術(shù)支持,具體如下:

網(wǎng)絡基礎設施層面:5G、6G

體驗感:VR、AR、腦機接口

人機交互方面:AI

經(jīng)濟系統(tǒng):去中心化、區(qū)塊鏈、虛擬貨幣

空間計算:3D引擎、GIS(地理信息系統(tǒng))

算力:芯片等

目前來看,除5G已經(jīng)落地正在完善期外,剩下的技術(shù)均未達到元宇宙的“全真體驗”要求。

更重要的是,元宇宙所需底層技術(shù)進展速度較慢,甚至不少技術(shù)業(yè)內(nèi)都無法預測未來進展速度,目前來看,僅6G網(wǎng)絡有具體落成數(shù)字。工信部副部長劉烈宏表示,2029年左右開始引入6G。

10.元宇宙會成為下一次科技互聯(lián)網(wǎng)革命的推動力嗎?

馬化騰曾預言元宇宙是未來十年的互聯(lián)網(wǎng)船票。他在2020年提出打造“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,并表示虛擬世界和真實世界的大門已經(jīng)打開,移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個十年都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更加真實的體驗。

而“iPod之父”、蘋果前高管托尼·法德爾卻不這么認為。他接受記者采訪時曾說“我在1988年開發(fā)VR眼鏡的時候就聽說過元宇宙……我依舊懷疑它會火爆起來。我認為它會在企業(yè)和工業(yè)界受到追捧,但是要想打動消費者,獲得那種讓他們想一直處于這種環(huán)境中的情感,很難?!?他還警告稱,技術(shù)會帶來意外后果,包括他曾協(xié)助開創(chuàng)的智能機領域。

11.元宇宙需要專業(yè)設備嗎?價格多少?會降價嗎?

需要。主要為AR、VR設備以及腦機接口。不過目前腦機接口技術(shù)尚未成熟,市面上暫時還沒有成品應用,AR、VR技術(shù)也未達到元宇宙的要求。

現(xiàn)有的AR設備價格比較昂貴,蘋果首款AR頭顯設備將在2022年發(fā)布,售價 2000美元起。而企業(yè)級的AR設備動輒幾十上百萬。

VR設備價格目前較為多樣化,主要分為PC端、一體機、移動端三類。

PC端一般全套價格超過10000元,還需要搭配一臺性能強勁的電腦。一體機一般為3000元左右,最低端的移動端不算手機價格僅需百元至千元。

從AR、VR發(fā)展史來看,持續(xù)降價是趨勢之一。以VR設備巨頭Facebook為例,2016年發(fā)布的第一款PC版的VR頭顯名叫“Oculus Rift CV1”,當時的售價為599美元,從2017年開始連續(xù)兩年降價到399美元,2019年再降至350美元。其后,還推出了僅199美元的VR產(chǎn)品。

12.用戶通過元宇宙能夠獲得什么體驗?

以“元宇宙第一股”Roblox對元宇宙的描述為例,“一個獨立于現(xiàn)實世界的身份”,可以讓我們在“新的世界”內(nèi)體驗更多的“人生”。比如我們不再是學生、白領,而是國王、商人甚至是船長、將軍等不一樣的身份。

“獨立于現(xiàn)實世界的社交”,讓我們在社交領域擁有新式體驗。若早期人們只能面對面或書信交流,互聯(lián)網(wǎng)時代則可以“天涯若比鄰“,而在元宇宙的世界中,我們可以前一秒認識加州的朋友,下一秒就 “瞬移”過去和他一起沖浪,可以約上世界各地的朋友去看巴黎的畫展、意大利的show......

多元化的虛擬生活內(nèi)容和獨立的經(jīng)濟、文明共識,讓我們不再日復一日地困于枯燥的生活,而是自由探索、自由創(chuàng)造元宇宙世界中的內(nèi)容,達到真正的“高自由度”體驗。

低延遲與沉浸感,則保證了以上理想型元宇宙世界的體驗感,且沒有時間、空間的限制。

13.我什么時候可以體驗元宇宙?

目前主流觀點是元宇宙會階段性到來。但不論哪個階段,都需要至少10-30年時間。海比研究院院長曹開彬就認為,“元宇宙”的設想剛剛出爐,估計還需要10年左右的時間才會逐步成型。

業(yè)界普遍認為,第一階段的元宇宙主要賦能社交、娛樂,借助主機、VR等硬件,讓人們獲得沉浸式內(nèi)容體驗。天風證券認為這一階段在未來10年(2021-2030年)即可達到。

第二個階段進入全真互聯(lián)網(wǎng)時代,虛擬與現(xiàn)實的邊界逐漸模糊,基本達到《頭號玩家》中“綠洲”的水平。對此,北京郵電大學科學技術(shù)研究院副院長喬秀全認為,進入這一階段至少需要10年-15年,還需要配合6G的普及。

最終階段則是萬物互聯(lián)的世界,現(xiàn)實與虛擬不分邊界,進入全真互聯(lián)網(wǎng)+Metaverse終局,要達到這一階段,目前沒人能給出準確年限,只能說:未來可期。

14.元宇宙面臨哪些風險?

不確定的虛擬經(jīng)濟系統(tǒng):元宇宙世界需要“去中心化”的虛擬貨幣為其提供經(jīng)濟系統(tǒng)和數(shù)字資產(chǎn),但以目前情況來看,一方面區(qū)塊鏈技術(shù)還未完善,另一方面虛擬貨幣的價格波動太大,無法作為元宇宙世界的“法幣”。

信息安全問題:由于元宇宙的特性,里面的數(shù)字資產(chǎn)也有實際價值,甚至元宇宙中的身份、地位等均可視為重要資產(chǎn),如何保證信息安全以及出現(xiàn)此類問題的后果,是元宇宙一直面臨的風險。

人身安全問題:元宇宙不同于一般的游戲,未來腦機接口可能成為體驗元宇宙必要設備之一,如何保證腦機接口的穩(wěn)定性?一旦斷鏈,是否存在人身安全隱患?這是元宇宙發(fā)展進程中必然要面對和解決的難題。

平臺穩(wěn)定性:元宇宙也需要主體來運營,若構(gòu)建元宇宙的平臺出現(xiàn)經(jīng)營困難,難以為繼,玩家們的損失也需要考量。

除此外,誰來制定這個平行世界的規(guī)則、代碼由誰來設計、信息傳遞是否足夠規(guī)范、是否會出現(xiàn)洗錢詐騙等行為,都還是未知數(shù)。

15.元宇宙是不是一個偽命題?

已入場的巨頭們自然看好元宇宙,認為它是可以改變互聯(lián)網(wǎng)格局的劃時代產(chǎn)物,最為推崇元宇宙的當屬扎克伯格。他曾表示,元宇宙將不止存在于虛擬空間中,在未來,我們的跨時空交互方式將不止限于手機等計算設備和屏幕當中,我們可以變成全息景象,那就像我們彼此真的在一起一樣。

但也有人持反對意見,認為元宇宙似乎是個“桶”,集合了AR、VR等概念,被冠上科幻小說中的橋段,不能稱之為新的概念。

蘋果CEO庫克近日在接受采訪時候就曾表示:“不要講什么元宇宙,就是增強現(xiàn)實 (AR)”。

16.元宇宙會成為全民的狂歡還是小眾游戲?

若元宇宙真能如描述那般,擁有獨特的世界觀、經(jīng)濟系統(tǒng),讓人們肆意穿梭于現(xiàn)實與虛擬世界之間,以不一樣的角色來詮釋“新的人生”,未來可能會興起全民參與的熱潮。不過也有諸多限制,例如所在國家、地區(qū)的監(jiān)管程度,入門設備的價格、內(nèi)容是否足夠持續(xù)吸引等因素。

若僅停留在游戲?qū)用妫布O備(包括但不限于VR、電腦等)的高昂價格,則注定元宇宙只是少數(shù)發(fā)燒友的游戲體驗。

17.元宇宙面臨哪些監(jiān)管?

首先,構(gòu)成元宇宙貨幣經(jīng)濟系統(tǒng)的區(qū)塊鏈技術(shù)尚未成熟,虛擬貨幣市場在我國已被明確為違法行為。今年10月,中國人民銀行等十部門發(fā)布《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,明確虛擬貨幣相關業(yè)務活動屬于非法金融活動。

其次,元宇宙目前主要以游戲形式為主,目前,我國對未成年人游戲時間也有較嚴格的規(guī)定。今年8月,國家新聞出版署下發(fā)了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,明確限制18歲以下的未成年人每天玩網(wǎng)絡游戲的時間為1個小時,且這1個小時還明確必須在每周五、周六及周日,以及公共假期的晚上8-9點上線。

18.有哪些可靠的信源可幫助人們持續(xù)關注元宇宙?

雪豹財經(jīng)社

19.元宇宙帶來什么投資機會?

現(xiàn)在世界互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛加入了對元宇宙的布局,國內(nèi)科網(wǎng)巨頭如騰訊、華為、字節(jié)的布局更多是在5G、云計算、AI、VR、AR等底層技術(shù)領域。

從內(nèi)容端來說,愛奇藝、嗶哩嗶哩等視頻網(wǎng)站擁有大量視頻版權(quán)內(nèi)容,有條件布局虛擬人技術(shù)、虛擬偶像,且二者已嘗試接入VR應用,也具備一定的VR內(nèi)容產(chǎn)出能力(PGC/UGC)。

20.哪些大公司被看好?

目前,涉及元宇宙所需底層技術(shù)與未來應用的巨頭普遍被看好。

底層技術(shù)提供企業(yè):

VR設備企業(yè):Facebook、歌爾股份(為Facebook VR設備重要提供廠商)。

5G網(wǎng)絡運營商:華為

云服務:阿里巴巴

AI人工智能:百度

算法:字節(jié)跳動

硬件支持:英偉達

應用企業(yè):

游戲方面:騰訊、網(wǎng)易等

影視方面:嗶哩嗶哩

參考資料:

《元宇宙:為何科技巨頭紛紛入局》 中信證券

《區(qū)塊鏈行業(yè)深度-元宇宙:互聯(lián)網(wǎng)的下一站》 國盛證券

《元宇宙系列研究之二——通向元宇宙的技術(shù)路徑和投資機會》 東吳證券

《元宇宙:從體驗出發(fā),打破虛擬和現(xiàn)實的邊界》 中信證券

《元宇宙系列報告一:探索元宇宙框架,生產(chǎn)力的第三次革命》天風證券

《“元宇宙”實現(xiàn)可能需要10年、20年之久,謹慎投資防止“講故事、炒概念”》 科創(chuàng)板日報

《一文讀懂“元宇宙”》虎嗅

《想實現(xiàn)真正的「元宇宙」我們還有多遠?|超級觀點》 36氪

《元宇宙到底是什么?為何各大數(shù)字科技巨頭紛紛入局?》科技日報

風險提示及免責條款:

市場有風險,投資需謹慎。本文不構(gòu)成投資建議,不作為實際操作建議,交易風險自擔。

本文來自微信公眾號“雪豹財經(jīng)社”(ID:xuebaocaijingshe),作者:曹毅、閆學功,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關鍵詞: 封神 船票 它為

相關閱讀:
熱點
圖片 圖片