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字節(jié)游戲的進(jìn)退:裁員風(fēng)波與新業(yè)務(wù)變陣 2021-10-28 09:22:48  來(lái)源:36氪

“去肥增瘦”一詞,一躍成為了脈脈上討論字節(jié)進(jìn)行業(yè)務(wù)優(yōu)化的高頻率詞。

這并不是空穴來(lái)風(fēng)。有員工爆料,字節(jié)將對(duì)商業(yè)化業(yè)務(wù)進(jìn)行裁員,隨后,字節(jié)方面表示,裁員屬實(shí),系公司正常業(yè)務(wù)調(diào)整。緊接著,字節(jié)最為看重的業(yè)務(wù)之一的游戲,也在這波“去肥增瘦”之列。

2020年,字節(jié)通過(guò)收購(gòu)和組建的方式,成立了4地8大游戲工作室,以及20多款代理、自研游戲在手,1000人團(tuán)隊(duì)規(guī)模的游戲小巨頭,作為字節(jié)游戲負(fù)責(zé)人的嚴(yán)授表示,還會(huì)繼續(xù)招聘1000人,看好游戲這個(gè)方向,會(huì)有耐心地持續(xù)投入。

但一年后的今天,字節(jié)游戲卻面臨著業(yè)務(wù)收縮以及人員裁減。據(jù)悉,此次裁員的對(duì)象主要為OHAYOO的2021屆應(yīng)屆生,其中有入職3個(gè)月的應(yīng)屆生表示,裁員非常突然,補(bǔ)償為N+1,HR表示可以?xún)?nèi)部轉(zhuǎn)崗,但準(zhǔn)備時(shí)間只有1個(gè)月,根本來(lái)不及準(zhǔn)備。

一位字節(jié)的員工說(shuō)道:“字節(jié)終于發(fā)現(xiàn),iaa游戲(超休閑游戲)變現(xiàn)困難,拉新成本高,廣告休閑手游的發(fā)行是個(gè)偽命題,做好流量平臺(tái),直接篩選研發(fā)和產(chǎn)品就好了。”

除了休閑游戲OHAYOO外,字節(jié)游戲旗下的中重度游戲朝夕光年,業(yè)務(wù)上也在收縮。今年已經(jīng)有多款中重度游戲被下架或者停服,其中包括MOBA類(lèi)游戲《Strike Royale》、吃雞游戲《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》等。

不難看出,今年字節(jié)游戲整體進(jìn)行了一定程度的優(yōu)化調(diào)整。優(yōu)化的背后,透露著字節(jié)對(duì)游戲業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)變,意味著此前的一路狂奔按下了放緩鍵。

但同時(shí),字節(jié)在游戲方面也在開(kāi)辟新的業(yè)務(wù)線(xiàn)。Tech星球獨(dú)家獲悉,字節(jié)旗下巨量引擎于近期成立“里游互娛”,嘗試中重度游戲,10月28日會(huì)發(fā)布首款卡牌游戲《圣光與榮耀》。

01 字節(jié)游戲裁員風(fēng)波的背后

從大環(huán)境看,字節(jié)的多個(gè)業(yè)務(wù)都進(jìn)行了裁員,從今年8月份,教育業(yè)務(wù)大裁員,在到10月份的商業(yè)化業(yè)務(wù)裁員,以及游戲業(yè)務(wù)的收縮?!按罅Τ銎孥E”,以往以大量招人而備受行業(yè)矚目的字節(jié),似乎放緩了對(duì)業(yè)務(wù)人才的招聘進(jìn)度。

相比于受“雙減”政策影響的教育業(yè)務(wù),同為一級(jí)部門(mén)的游戲業(yè)務(wù)在沒(méi)有任何征兆的情況下裁員,難免會(huì)讓外界疑惑,一年多來(lái),字節(jié)游戲到底發(fā)生了什么?

實(shí)際上,OHAYOO在裁員之前就進(jìn)行了整體業(yè)務(wù)的重組:首先是OHAYOO下設(shè)游戲平臺(tái)、研發(fā)中心、發(fā)行三個(gè)部門(mén),向趙祺匯報(bào)。而原商務(wù)、市場(chǎng)、發(fā)行運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品合并到發(fā)行部門(mén),向?qū)O丁匯報(bào)。

作為OHAYOO掌舵人,徐培翔則在今年年中時(shí),因“個(gè)人原因”突然離職。業(yè)務(wù)架構(gòu)的調(diào)整、負(fù)責(zé)人的離職,意味著入職的年輕人將面臨不確定性。

一位游戲行業(yè)人告訴Tech星球,前些年,“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”“招招招”的字節(jié),通過(guò)用高薪酬、高待遇吸引人才。但人才的引入,并沒(méi)能獲得內(nèi)部完整的系統(tǒng)培養(yǎng),更多的是“任其生長(zhǎng)”,使得有些業(yè)務(wù)出現(xiàn)良莠不齊的狀況。而這一系列的操作,篩選出那些會(huì)攬活的人,其它人則拿到N+1的裁退補(bǔ)償。

除了休閑游戲業(yè)務(wù)外,字節(jié)的中重度游戲業(yè)務(wù)在國(guó)內(nèi)的進(jìn)展并不是一帆風(fēng)順。

一位接近字節(jié)游戲的人士透露,字節(jié)游戲負(fù)責(zé)人嚴(yán)授對(duì)游戲行業(yè)好奇度很高,但字節(jié)在業(yè)內(nèi)的連接不夠深,很多時(shí)候戰(zhàn)略層面出去聊,拿不到什么信息,有些還是過(guò)時(shí)的。給嚴(yán)授很多問(wèn)題的回答也只能說(shuō)常識(shí),比如嚴(yán)授問(wèn)《free fire》為什么火,戰(zhàn)略只能給出類(lèi)似抓住了中低端市場(chǎng)平淡無(wú)奇的答案。游戲相關(guān)真正專(zhuān)業(yè)和靠譜的團(tuán)隊(duì),可能也就是巨量引擎和Ohayoo那邊了。

另外,有媒體報(bào)道,字節(jié)的朝夕光年深圳工作室中擔(dān)任重度游戲發(fā)行線(xiàn)總負(fù)責(zé)人,兼電競(jìng)賽事負(fù)責(zé)人的那拓已從朝夕光年離職。此前,一零一工作室的負(fù)責(zé)人楊東邁,則因團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)未達(dá)到預(yù)期而離職。

據(jù)Tech星球了解,在游戲業(yè)務(wù)層上,字節(jié)在今年有多款中重度游戲下架,包括兩款關(guān)注度較高的MOBA類(lèi)游戲《Strike Royale》、吃雞游戲《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》,前款計(jì)劃在國(guó)內(nèi)上線(xiàn)國(guó)服,但此后不了了之。這兩款游戲的失利,間接的加速了字節(jié)對(duì)于重度游戲的渴望。

今年3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發(fā)表全員信,宣布沐瞳科技與字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年達(dá)成戰(zhàn)略收購(gòu)協(xié)議。此次并購(gòu)后,沐瞳科技會(huì)保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),袁菁將繼續(xù)作為CEO留任,沐瞳的各條匯報(bào)線(xiàn)保持不變。

沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang(無(wú)盡對(duì)決,MLBB)》是由沐瞳自主研發(fā)及發(fā)行的一款MOBA類(lèi)手游,上線(xiàn)至今全球月活超過(guò)了9000萬(wàn),成為全球(中國(guó)大陸除外)最受歡迎的 MOBA類(lèi)型手機(jī)游戲之一。這款游戲的熱度與吸金能力,在海外堪稱(chēng)國(guó)內(nèi)版的《王者榮耀》。被外界視作是字節(jié)跳動(dòng)的《王者榮耀》夢(mèng)終于要實(shí)現(xiàn)了。

雖然,并購(gòu)能夠在一定程度上保證字節(jié)游戲在相關(guān)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先,但自研的進(jìn)展緩慢和業(yè)務(wù)人員的調(diào)整,對(duì)于字節(jié)游戲營(yíng)造一個(gè)穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境而言,并不有利。

02 放棄流量思維做游戲

實(shí)際上,作為OHAYOO的“管理層”巨量引擎,近期也開(kāi)辟了一條新的業(yè)務(wù)線(xiàn)。

Tech星球獨(dú)家獲悉,巨量引擎希望利用自己強(qiáng)大的流量渠道,去探索中重度游戲的可能,于近期成立“里游互娛”,10月28日會(huì)發(fā)布首款卡牌游戲《圣光與榮耀》。

注:字節(jié)國(guó)內(nèi)游戲的業(yè)務(wù)架構(gòu)

里游互娛的成立,預(yù)示著中重度游戲仍然是賺錢(qián)的大頭,而廣告休閑手游的發(fā)行是個(gè)偽命題。

在中重度游戲方面,字節(jié)形成了國(guó)內(nèi)和國(guó)外兩條業(yè)務(wù)線(xiàn),國(guó)內(nèi)的游戲業(yè)務(wù)依靠各工作室狂推IP和女性向游戲,其中女性向游戲已有三款,分別為《靈貓傳》、《花亦山心之月》和碧上芳草的《梵花錄》。

國(guó)內(nèi)的重度游戲方面則由相對(duì)獨(dú)立的沐瞳科技進(jìn)行推進(jìn),將在國(guó)內(nèi)推出MOBA類(lèi)游戲《決勝巔峰》,誓要與《王者榮耀》一爭(zhēng)高下。

海外游戲由NUVERSE負(fù)責(zé),下轄的PIXMAIN、PIXWUDONG等發(fā)行品牌會(huì)對(duì)《全明星激斗》、《仙境傳說(shuō)RO》進(jìn)行流量曝光。據(jù)SensorTowe數(shù)據(jù)顯示,得益于旗下中重度手游收入大幅提升,本期朝夕光年收入環(huán)比增長(zhǎng)23%。其中,來(lái)自中國(guó)iOS的手游收入占比為38%,海外手游收入占比高達(dá)62%。

海外游戲的吸金力度,加速了字節(jié)對(duì)于海外游戲業(yè)務(wù)的擴(kuò)張。Tech星球了解到,字節(jié)的海外游戲?qū)⒃跂|南亞、日本之外,還將在韓國(guó)進(jìn)行業(yè)務(wù)上的拓展,近期在韓國(guó)上線(xiàn)了一款放置類(lèi)的手游《??? ?? ??》,上線(xiàn)3個(gè)月,評(píng)論就已超1.2萬(wàn),在谷歌應(yīng)用商店內(nèi)的評(píng)分接近滿(mǎn)分。

此外,Tech星球獨(dú)家獲悉,字節(jié)游戲?qū)L試新的商業(yè)模式,旗下的OHAYOO計(jì)劃推出一款游戲短視頻App,暫定名字為“鴨魚(yú)短視頻”,視頻內(nèi)容或以游戲測(cè)評(píng)為主。

隨著近段時(shí)間元宇宙概念的興起,作為字節(jié)投資的“代碼乾坤”,已于不久前正式上線(xiàn)了元宇宙游戲《重啟世界》,該游戲和騰訊代理的元宇宙游戲《羅布樂(lè)思》相類(lèi)似。

而與元宇宙相關(guān)的互動(dòng)小說(shuō)也成為了熱門(mén)領(lǐng)域。字節(jié)在互動(dòng)小說(shuō)方面一直都很低調(diào),Tech星球獨(dú)家了解到,歷經(jīng)一年多的發(fā)展,字節(jié)旗下的沉浸式互動(dòng)小說(shuō)App——“千梨互動(dòng)”的發(fā)展已經(jīng)步入正軌。

目前,千梨互動(dòng)已經(jīng)形成玩家、創(chuàng)作平臺(tái)、社區(qū)等3大功能,在配置上絲毫不弱于自家OHAYOO這樣的游戲平臺(tái)。

從整體上看,業(yè)務(wù)上的有減有增,說(shuō)明了字節(jié)游戲本身存在著一定的挑戰(zhàn),但就像張一鳴內(nèi)部講話(huà)的那樣,“現(xiàn)在,我們也有一些產(chǎn)品還不夠好,我們歡迎積極吐槽提建議,但不要那么容易放棄希望。我覺(jué)得動(dòng)不動(dòng)就說(shuō)“涼涼”是很勢(shì)利的。”作為一個(gè)還在完善的業(yè)務(wù),想在短期實(shí)現(xiàn)突破,甚至超越行業(yè)頭部企業(yè)并不容易,字節(jié)游戲仍需要嘗試新的方向。、

03 字節(jié)游戲還能否出奇跡?

撇開(kāi)裁員,近些年,字節(jié)在游戲領(lǐng)域布局非常迅猛。

2020年,字節(jié)像下餃子一般,瘋狂推出了女性向手游“靈貓傳”、“花亦山心之月”,SLG手游“雷霆遠(yuǎn)征”、“鏢人”等。

隨后又嘗試通過(guò)IP改編,進(jìn)軍IP游戲的發(fā)行,比如字節(jié)在今年首次嘗試與海賊王、火影忍者等大IP聯(lián)動(dòng),推出手游新作《航海王:熱血航線(xiàn)》、《火影忍者:巔峰對(duì)決》等。

而字節(jié)在IP方面也不像以前那樣的匱乏,隨著番茄小說(shuō)的崛起,僅僅今年就有178部原創(chuàng)作品制作了有聲書(shū),而部分作品也改編成微短劇,全網(wǎng)累計(jì)播放超過(guò)18億次,擴(kuò)大了作品影響力。

番茄小說(shuō)正打造網(wǎng)絡(luò)文學(xué)多元發(fā)展產(chǎn)品矩陣,得益于自家IP的迅速積累,字節(jié)游戲側(cè)的“千梨互動(dòng)”也獲得了受益,而相關(guān)人士透露,字節(jié)內(nèi)部謀求對(duì)番茄小說(shuō)中的精品IP進(jìn)行游戲改編,可見(jiàn),字節(jié)正在通過(guò)泛娛樂(lè)強(qiáng)化IP聯(lián)動(dòng),打造一條新的游戲開(kāi)發(fā)道路。

另外,在云游戲方面,字節(jié)也進(jìn)行了相關(guān)的調(diào)整。此前,Tech星球曾獨(dú)家報(bào)道,字節(jié)推出了一款名為“嗷哩云游戲”的App,但這款游戲作為試水之作,并未得到太多的關(guān)注,后續(xù),字節(jié)開(kāi)始通過(guò)在抖音App上測(cè)試云游戲,首批測(cè)試的游戲包括“貪吃蛇”,第二批開(kāi)放了“靈貓傳”等中重度手游。目前,云游戲已經(jīng)在抖音游戲中心內(nèi)有一個(gè)獨(dú)立的窗口,可以看出字節(jié)云游戲希望通過(guò)流量龐大的抖音作為重要戰(zhàn)場(chǎng)。

相比于國(guó)內(nèi)游戲,海外游戲進(jìn)展更加順利,字節(jié)朝夕光年的獨(dú)立游戲發(fā)行平臺(tái)「PIXMAIN」發(fā)行了《伊格利亞戰(zhàn)記》、《迷宮大偵探》等多款游戲,這些游戲主要在Steam平臺(tái)進(jìn)行國(guó)內(nèi)國(guó)外的發(fā)售,字節(jié)也將通過(guò)PIXMAIN探索在STEAM上的發(fā)售能力和強(qiáng)化海外游戲的業(yè)務(wù)銷(xiāo)售能力。

但是,字節(jié)跳動(dòng)在端游和頁(yè)游上還沒(méi)有動(dòng)作。頁(yè)游在質(zhì)量上不如手游端游那般精細(xì),但依靠簡(jiǎn)單易操作,以及“充值就能變強(qiáng)大”的這種直達(dá)用戶(hù)爽點(diǎn)的盈利模式,仍然不失為一種吸金模式,或許頁(yè)游會(huì)成為字節(jié)接下來(lái)的一個(gè)方向。

隨著PC時(shí)代的沒(méi)落,端游開(kāi)始走下坡路,不少端游依靠競(jìng)技賽的方式重新獲得關(guān)注,有傳聞字節(jié)會(huì)入股RNG戰(zhàn)隊(duì),雖然被字節(jié)予以否認(rèn),但在電競(jìng)方面,仍然可以有遐想,目前像B站、京蘇寧都有著自己的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),對(duì)于品牌的宣發(fā)有著利好。

最后,借用張一鳴說(shuō)的話(huà),“我們要吸收真正有價(jià)值的吐槽,在重要的事情,正確的方向上要有旺盛的熱情、大膽的想象力、堅(jiān)韌不拔的意志,踏實(shí)去嘗試,大力出奇跡?!?/p>

游戲“革命尚未成功”之際,字節(jié)仍需努力。

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “Tech星球”(ID:tech618),作者:陳橋輝,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 進(jìn)退 字節(jié) 風(fēng)波

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