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《仙劍奇?zhèn)b傳七》:離粉絲很近,離路人很遠(yuǎn)? 2021-10-21 18:38:56  來(lái)源:36氪

最近,《仙劍奇?zhèn)b傳》(以下簡(jiǎn)稱《仙劍》)的再一次回歸大眾視野。這一次,《仙劍》為玩家們帶來(lái)了系列的第九部正傳單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳七》(以下簡(jiǎn)稱《仙劍七》)。

這部新作已在10月15日于PC單機(jī)游戲平臺(tái)方塊游戲上發(fā)售,數(shù)字版定價(jià)128元,10月22日將會(huì)上架Steam,售價(jià)尚未公開(kāi)。

回首往昔,《仙劍》系列游戲自1995年推出系列第一部游戲以來(lái),也已經(jīng)走過(guò)了漫長(zhǎng)的26個(gè)年頭。而在這26年中,《仙劍》IP的口碑也一直隨著游戲的質(zhì)量起起伏伏,如今漸漸陷入衰微的窘境,特別是2015年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳六》(以下簡(jiǎn)稱《仙劍六》),其游戲質(zhì)量為整個(gè)IP招來(lái)了如潮般的惡評(píng)。

如此背景之下,《仙劍七》時(shí)隔六年后出世,不僅要追趕新時(shí)代游戲產(chǎn)品的質(zhì)量,還要挽回被丟掉的口碑,壓力可見(jiàn)一斑。

而當(dāng)下的游戲市場(chǎng)環(huán)境,距離《仙劍》游戲巔峰時(shí)期也已經(jīng)大不相同,對(duì)于逐漸由Z世代年輕人主導(dǎo)的新一代玩家群體而言,《仙劍》的情懷價(jià)值已經(jīng)不再是游戲首要的賣(mài)點(diǎn),他們對(duì)于游戲產(chǎn)品的評(píng)價(jià)會(huì)更多從游戲的玩法和質(zhì)量出發(fā),更加客觀但也更加嚴(yán)格,而就目前《仙劍七》在各個(gè)玩家社區(qū)以及方塊游戲平臺(tái)上的評(píng)價(jià)來(lái)看,挺進(jìn)新時(shí)代的《仙劍七》,可能只是一部無(wú)法給人留下印象的中庸之作。

《仙劍》系列 “只剩情懷”?

《仙劍》這個(gè)IP今年新聞還真不少。

在年初,網(wǎng)上爆出了胡歌劉亦菲版的《仙劍奇?zhèn)b傳》將被翻拍為40集網(wǎng)劇的消息;在3月,《仙劍》IP CCG手游《仙劍奇?zhèn)b傳九野》上架;在8月,“IP大王”中手游宣布全資控股北京軟星,拿下了《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的中國(guó)大陸地區(qū)所有版權(quán)的擁有權(quán)或獨(dú)家許可;在10月,電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳六》官宣了將要開(kāi)拍的消息…… 

看著如此活躍的《仙劍》,很難想象這已經(jīng)是一個(gè)歷經(jīng)26年的老IP了。

一個(gè)有趣的事實(shí)是,《仙劍》影視和游戲的受眾并不完全重合,雖然對(duì)廣大玩家群體而言,提起《仙劍》,他們第一時(shí)間想到的還是那些代表性的游戲產(chǎn)品,但《仙劍》之所以能被稱為“國(guó)民級(jí)IP”,并不僅僅是游戲產(chǎn)品的功勞。事實(shí)上,《仙劍》這些年除了一直在產(chǎn)出后續(xù)的游戲作品外,也將觸角伸向了影視、音樂(lè)、小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、舞臺(tái)劇等多個(gè)領(lǐng)域,其中影視劇改編尤為成功,在多個(gè)地方臺(tái)的收視率成績(jī)突出,不僅捧紅了胡歌等一眾后來(lái)的人氣演員,也成為了此后仙俠劇的標(biāo)桿作品,貫穿了“80后”、“90后”一代人共同的青春回憶。

毫不避諱地說(shuō),比起游戲,《仙劍》衍生出來(lái)的影視劇作品因?yàn)槌錾倪x角、迎合非游戲玩家的改編等優(yōu)點(diǎn),為這個(gè)IP贏得了更龐大的粉絲群體。

胡歌、劉亦菲主演的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇

不過(guò),雖然《仙劍》電視劇的成就耀眼,但整個(gè)《仙劍》IP依舊還是建立在系列游戲的基礎(chǔ)之上的。像是剛剛提及的《仙劍》電視劇的劇本,也是基于游戲的劇情和世界觀改編而來(lái)的,而官方授權(quán)小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等衍生作品也是基于同理創(chuàng)作出來(lái)的。

也就是說(shuō),對(duì)于《仙劍》不斷擴(kuò)展著邊界的IP城池而言,《仙劍》系列游戲無(wú)異于承載一切的基石。這也是為什么《仙劍》每次放出新作游戲的消息,都會(huì)掀起出圈的大風(fēng)浪的原因。

但遺憾的是,就像前文提到的那樣,在過(guò)去的26年之中,《仙劍》系列游戲的發(fā)展并不順利,產(chǎn)品質(zhì)量起起伏伏,導(dǎo)致其在玩家群體之中的口碑也逐步崩盤(pán),落得個(gè)“只剩情懷”的評(píng)價(jià)。

至于《仙劍》游戲?yàn)楹螘?huì)走到這一步,原因并不復(fù)雜,具體而言,不外乎就是開(kāi)發(fā)商技術(shù)止步不前,導(dǎo)致游戲在玩法和畫(huà)質(zhì)上漸漸與時(shí)代脫節(jié)。當(dāng)國(guó)內(nèi)玩家開(kāi)始通過(guò)盜版渠道或者Steam一類的游戲平臺(tái)接觸到同時(shí)代的海外精品單機(jī)游戲后,《仙劍》的競(jìng)爭(zhēng)力便迅速一落千丈了。

而《仙劍》開(kāi)發(fā)商的技術(shù)力為何會(huì)止步不前,粉絲之間也有各種觀點(diǎn),有人認(rèn)為問(wèn)題出在開(kāi)發(fā)成本不足上。以2015年發(fā)售的《仙劍六》為例,制作人姚壯憲曾表示游戲的開(kāi)發(fā)成本達(dá)2000萬(wàn)元。那么這部作品同時(shí)代的對(duì)手是誰(shuí)呢,是以《巫師3》為代表的海外精品游戲,而根據(jù)《巫師3》開(kāi)發(fā)商CD Project 2015年上半年業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,《巫師3》的開(kāi)發(fā)成本達(dá)到了驚人的5億元之多。開(kāi)發(fā)成本上的巨大差異,導(dǎo)致《仙劍》系列游戲逐漸被海外精品游戲甩在了身后,并進(jìn)一步流失了玩家。

當(dāng)然,也有粉絲認(rèn)為開(kāi)發(fā)成本并不是制約《仙劍》發(fā)展的關(guān)鍵,畢竟多年來(lái)游戲市場(chǎng)也涌現(xiàn)出了不少像是《Among US》這樣開(kāi)發(fā)成本低,但依舊銷(xiāo)量火爆的佳作。在他們看來(lái),真正導(dǎo)致《仙劍》系列游戲走起下坡路的是以制作人姚壯憲為代表的開(kāi)發(fā)成員在思想上的不思進(jìn)取、故步自封。《仙劍》系列游戲經(jīng)過(guò)了26年發(fā)展,但無(wú)論是在游戲玩法、還是在劇情演出方面都沒(méi)有突破性的創(chuàng)新,這導(dǎo)致玩家的失望情緒不斷積累,最終棄《仙劍》而去。

如今,游戲市場(chǎng)即將迎來(lái)工業(yè)化的新時(shí)代,玩家群體也在漸漸迭代,《仙劍》想要復(fù)興IP過(guò)去的輝煌所面臨的變數(shù)和挑戰(zhàn)無(wú)疑會(huì)越來(lái)越多。而在這個(gè)時(shí)間段推出的《仙劍七》,自然也被寄予了帶領(lǐng)《仙劍》繼續(xù)征戰(zhàn)新時(shí)代的厚望。

不過(guò),這款在方塊游戲平臺(tái)發(fā)售后只取得了66%好評(píng)的新作,真的可以肩負(fù)起這個(gè)重任嗎?

答案也許是否定的。

革新玩法、情懷拉滿卻換來(lái)“褒貶不一”

為了挽回此前《仙劍六》對(duì)IP口碑帶來(lái)的負(fù)面影響,《仙劍》系列開(kāi)發(fā)商大宇資訊在新作上花費(fèi)了比以往更多的心思,甚至在游戲立項(xiàng)之初,大宇資訊的董事長(zhǎng)涂俊光便表示《仙劍7》開(kāi)發(fā)成本是“歷屆最大”,超過(guò)了6700萬(wàn)元。

而從現(xiàn)在發(fā)售的游戲產(chǎn)品上來(lái)看,這筆倍增的游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用的去向倒也十分明顯。

首先是畫(huà)質(zhì)方面。《仙劍七》的游戲引擎由系列過(guò)去使用的Unity更換為了虛幻4,這使得游戲在環(huán)境光照、材質(zhì)細(xì)節(jié)以及光影特效等多個(gè)方面都有了顯著的提升。而此外,光追技術(shù)和DLSS技術(shù)的引入,使得《仙劍七》的游戲畫(huà)面在層次感和細(xì)膩程度上更上了一個(gè)檔次??陀^來(lái)講,稱《仙劍七》的畫(huà)質(zhì)為“歷代最佳”也并不為過(guò)。

其次是游戲玩法方面。《仙劍七》這一次出人意料地舍棄了系列游戲延續(xù)多年的回合制玩法,轉(zhuǎn)而投身了第三人稱即時(shí)戰(zhàn)斗模式的懷抱。玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以在四名不同的可操控角色之間進(jìn)行切換,以靈活的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行游戲。同時(shí),其他ARPG常見(jiàn)的場(chǎng)景破壞、閃避機(jī)制、技能連招等設(shè)定在本作中也有實(shí)裝,算是帶著《仙劍》系列邁入了ARPG的潮流之中。

最后是劇情方面。《仙劍七》的劇情安排突出一個(gè)情懷,游戲本身故事的質(zhì)量中規(guī)中矩,并沒(méi)有特別令人感到驚艷的情節(jié)。不過(guò),本作中安排了許多前作人物登場(chǎng),還加入了大量與系列游戲相關(guān)的劇情彩蛋,如果你是一名《仙劍》系列的粉絲,那么還是很容易對(duì)游戲內(nèi)各種與前作聯(lián)動(dòng)的橋段感到驚喜的。

然而,令人遺憾的是,雖然游戲在開(kāi)發(fā)成本倍增的情況下變化明顯,但這些變化在玩家看來(lái)也并不是全都那么討喜,并且,即便游戲在革新方面確實(shí)力度不淺,但依舊不能掩蓋它內(nèi)在的瑕疵。

比如在畫(huà)質(zhì)方面,雖然更換了游戲引擎的《仙劍七》在畫(huà)質(zhì)方面提升明顯,但與之相對(duì),游戲的配置要求也是水漲船高,高畫(huà)質(zhì)的推薦顯卡是RTX 3060 Ti,想要開(kāi)啟光追游玩最低需要仙劍 7 的最低配置要求也是 RTX 2060 顯卡。而根據(jù)Steam平臺(tái)公開(kāi)的數(shù)據(jù),截至2021年9月,玩家們的主流顯卡依舊是GTX 1060,這意味著相當(dāng)一部分玩家是沒(méi)辦法體驗(yàn)到開(kāi)啟光追后的《仙劍七》的,這讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面的努力顯得相當(dāng)雞肋。

在游戲玩法方面。即時(shí)戰(zhàn)斗這種快節(jié)奏的游戲方式帶來(lái)的反饋體驗(yàn)激烈而及時(shí),很容易讓玩家腎上腺素激增,近年來(lái)也一直受到各家廠商追捧,國(guó)內(nèi)以《古劍奇譚》為代表的其他武俠類游戲也都陸續(xù)選擇了以即時(shí)戰(zhàn)斗作為游戲的核心玩法。然而,對(duì)于《仙劍七》而言,選擇即時(shí)戰(zhàn)斗并不算一著好棋,因?yàn)椴簧佟断蓜Α废盗械闹覍?shí)玩家已經(jīng)習(xí)慣了系列游戲的回合制玩法,并且也更偏好于此。唐突轉(zhuǎn)向即時(shí)戰(zhàn)斗的《仙劍七》對(duì)于不少粉絲而言無(wú)異于“失去靈魂”。

《仙劍七》實(shí)機(jī)畫(huà)面

而即便在那些能夠接受即時(shí)戰(zhàn)斗的玩家而言,《仙劍七》即時(shí)戰(zhàn)斗部分表現(xiàn)出來(lái)的打擊感和流暢程度也并沒(méi)有什么出彩的地方,只能算是剛剛越過(guò)及格線的水準(zhǔn),當(dāng)然,這與《仙劍》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)缺乏即時(shí)戰(zhàn)斗游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。

最后是劇情方面。這也是游戲評(píng)價(jià)兩極分化的重災(zāi)區(qū)?!断蓜Α废盗杏螒蚪?jīng)過(guò)26年的發(fā)展,其世界觀已經(jīng)相當(dāng)龐大,歷代登場(chǎng)角色數(shù)量眾多,人物設(shè)定復(fù)雜,僅僅通過(guò)一兩部游戲是很難熟悉這些內(nèi)容的,在許多00后以及再之后的新一代玩家對(duì)這個(gè)IP缺乏了解的情況下更是如此。而在本次《仙劍七》中,雖然主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)特別悉心地在游戲中加入了許多與前作聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容,但對(duì)于許多剛剛接觸新時(shí)代《仙劍》作品的玩家而言,這些內(nèi)容是相當(dāng)平淡甚至有些莫名其妙的,甚至于很多通過(guò)《仙劍七》初次接觸《仙劍》的玩家吐槽本作游戲劇情像是“瑪麗蘇武俠劇”,很難贏得路人玩家的好感來(lái)擴(kuò)展《仙劍》的粉絲圈。

綜上所述,《仙劍七》作為一款次時(shí)代的《仙劍》作品,相對(duì)于前作的進(jìn)步非常明顯,質(zhì)量也還算差強(qiáng)人意,但拿掉《仙劍》的帽子,《仙劍七》和同時(shí)代的ARPG之間依舊有不小的差距,很難憑游戲質(zhì)量來(lái)給玩家留下深刻印象。換句話說(shuō),《仙劍七》雖然在一定程度上挽回了前作對(duì)粉絲造成的心靈創(chuàng)傷,但作為新時(shí)代的ARPG游戲作品,《仙劍七》的表現(xiàn)相當(dāng)平庸,甚至在優(yōu)化和操作上還有不少受人詬病的地方,看樣子,想要扭轉(zhuǎn)《仙劍》IP的頹勢(shì),依舊是一項(xiàng)任重道遠(yuǎn)的工作。

《仙劍》的復(fù)興,玩家還得再等等

上線PC不到一周,《仙劍七》的熱度便開(kāi)始以肉眼可見(jiàn)的速度迅速降溫,這一方面原因是游戲本身在宣發(fā)力度上的缺乏,另一方面原因則是游戲質(zhì)量和粉絲向的定位,使得各社區(qū)里的玩家們也很難通過(guò)彼此“安利”的形式將它推廣到《仙劍》迷所在的小圈子以外的地方去。

這也側(cè)面反襯出了《仙劍》尷尬的現(xiàn)狀,拿著“國(guó)民級(jí)IP”的頭銜,但影響力和價(jià)值卻在不斷下降。今年中手游完整收購(gòu)大陸地區(qū)IP權(quán)益時(shí),給出的價(jià)格也不過(guò)6.4億港元,這和媒體吹捧《仙劍》的各種溢美之詞放在一起,尷尬程度不言而喻。

《仙劍》游戲究竟該怎么做,才能重振昔日榮光?這想必一直都是仙劍開(kāi)發(fā)商大宇資訊和廣大《仙劍》粉絲們的心頭之患。

老實(shí)說(shuō),《仙劍》系列游戲26年九部正傳作品的研發(fā)速度稍微顯得有些“摸魚(yú)”(以《仙劍》系列的游戲質(zhì)量來(lái)看,它們是不能與多年磨一劍的3A游戲相提并論的)。雖然這背后也有制作組規(guī)模有限、代理商水平不足、開(kāi)發(fā)商遭遇資金危機(jī)等各種各樣的原因在,但市場(chǎng)畢竟是唯結(jié)果論的,游戲沒(méi)有新作、新作更新頻率慢,導(dǎo)致《仙劍》很難跟上游戲市場(chǎng)的發(fā)展潮流,去貼合玩家變化的游戲偏好。以游戲玩法為例,《仙劍》系列游戲只到本作才選擇轉(zhuǎn)向了即時(shí)戰(zhàn)斗模式,然而早在2012年起,采用即時(shí)戰(zhàn)斗的ARPG游戲產(chǎn)品便開(kāi)始逐漸升溫,而在2014年游戲界“奧斯卡”TGA設(shè)立后,幾乎每一年的年度最佳游戲會(huì)被ARPG作品拿下,如此看來(lái),《仙劍》轉(zhuǎn)向即時(shí)戰(zhàn)斗的速度確實(shí)稍顯遲鈍。

當(dāng)然,也有玩家會(huì)認(rèn)為這是大宇資訊無(wú)法承擔(dān)貿(mào)然改變游戲玩法帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)所致,但也正是因?yàn)橛螒蚋骂l率慢,才使得游戲缺乏試錯(cuò)機(jī)會(huì),讓開(kāi)發(fā)商白白錯(cuò)失了緊隨潮流的機(jī)會(huì)。

不過(guò),出售《仙劍》IP的大陸地區(qū)權(quán)益后,《仙劍》也算是開(kāi)啟了一個(gè)新的時(shí)代,圍繞這個(gè)IP更頻繁、更加多元的開(kāi)發(fā)方式也正在路上,比如說(shuō)手游、端游新作。

事實(shí)上,《仙劍》在手游和網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域也有過(guò)一些嘗試,可惜成績(jī)都不太理想。以手游為例,《仙劍》手游有正傳作品同名的授權(quán)手游和上海軟星開(kāi)發(fā)的官方手游,前者多為頂著《仙劍》IP的“換皮游戲”,游戲質(zhì)量比較粗糙,玩法相對(duì)同質(zhì)化,而后者雖然是上軟親自操刀,但也難逃產(chǎn)能低、角色養(yǎng)成周期太長(zhǎng)、氪金點(diǎn)勸退等一系列手游運(yùn)營(yíng)的常見(jiàn)問(wèn)題,加上《仙劍》手游同樣缺乏宣發(fā)力度,產(chǎn)品曝光度不足,難以觸達(dá)玩家,導(dǎo)致最終只能走向“涼涼”的結(jié)局。

上軟開(kāi)發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》停運(yùn)

總而言之,時(shí)代變遷,《仙劍》想要重新抓住新一代玩家的視線,只能盡可能地向最新的品類和玩法靠攏。而看樣子《仙劍》自己也很清楚這一點(diǎn),根據(jù)中手游2021 H1財(cái)報(bào)顯示,目前公司正在自主研發(fā)《仙劍》IP的新作《代號(hào):世界》。這個(gè)聽(tīng)起來(lái)和傳統(tǒng)仙俠題材八竿子打不著的游戲項(xiàng)目,公開(kāi)的情報(bào)里卻涵蓋了“開(kāi)放世界”、“跨平臺(tái)”、“區(qū)塊鏈NFT”、“元宇宙”等一眾時(shí)下最熱門(mén)的概念,牢牢抓住了市場(chǎng)的視線。

這部《代號(hào):世界》預(yù)計(jì)將會(huì)在2023年上線,效率不俗,而除了這款游戲外,據(jù)媒體爆料,《仙劍》IP還將迎來(lái)一款非對(duì)稱競(jìng)技小游戲、一款休閑卡牌手游以及一款社區(qū)類產(chǎn)品。有了如此多的產(chǎn)品儲(chǔ)備,《仙劍》系列的未來(lái),倒也還是有不少盼頭。

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “鋅刻度”(ID:znkedu),作者:流星,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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