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帝龍文化主打游戲極端評價孰真:蘋果五星PK安卓一星 2018-09-18 16:22:37  來源:新浪財經(jīng)

9月11日,帝龍文化發(fā)布公告稱,擬將公司全稱由“浙江帝龍文化發(fā)展股份有限公司”變更為“浙江聚力文化發(fā)展股份有限公司”,證券簡稱由“帝龍文化”變更為“聚力文化”。

帝龍文化稱,這與公司游戲+影視+綜藝+動漫等全產(chǎn)業(yè)鏈布局有關(guān)。

財報顯示,公司游戲板塊以單機游戲為主,并聲稱廣受好評。但新浪財經(jīng)發(fā)現(xiàn),公司2018年上半年主打游戲《永不言棄3:世界》在主要應(yīng)用商店的評分呈現(xiàn)極端化傾向,蘋果綜合評價5分與安卓巨多1星評價到底誰能反映玩家的真實感受?在網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控政策落地后,帝龍文化是否還將單機游戲作為一個戰(zhàn)略布局?

上半年主打游戲評價極度背離:五星與一星孰真 蘋果商店5星好評超《榮耀》

財報顯示,帝龍文化游戲版塊主要依賴單機游戲。2016年、2017年和2018年上半年,公司單機游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的銷售收入分別為3.21億元、6.57億元和2.91億元,分別占當期營業(yè)總收入的19.43%、21.45%和15.73%;單機游戲發(fā)行業(yè)務(wù)分別實現(xiàn)毛利1.76億元、3.04億元和1.79億元,分別占當期毛利總額的34.1%、36.65%和40.45%。

公司稱,移動單機游戲業(yè)務(wù)盈利穩(wěn)定,精品游戲受認可。2018年半年報顯示,《永不言棄3:世界》受到安卓各渠道游戲編輯的一致認可,在游戲上線當天獲得包括華為、vivo、oppo、酷派、應(yīng)用寶、百度、小米、4399、360、TapTap、九游、bilibili、好游快爆等眾多渠道的強烈推薦,被硬核聯(lián)盟評為2018年5月份唯一明星產(chǎn)品。

但新浪財經(jīng)登陸各大應(yīng)用商店后發(fā)現(xiàn),《永不言棄3:世界》的評分相差甚大。Apple store里,該游戲共有2.19萬個評分,綜合評分為5分,滿分也為5分。也就是說,使用蘋果手機的游戲愛好者幾乎全部給了這個游戲滿分。

小米應(yīng)用商店中,《永不言棄3:世界》共650次評分,綜合評分僅為2.5分(滿分為5分),其中一星評分占到了56%,五星評分占29%。

華為應(yīng)用商店中,《永不言棄3:世界》共有285人評分,綜合評分僅為2.6分(滿分為5分)。其中,給一星評分的最多,五星評分次之。

騰訊應(yīng)用寶顯示,《永不言棄3:世界》共有636人評價,綜合評分為4.5分(滿分為5分),其中好評497個,中評15個,差評58個。

有意思的是,在酷派商店中,《永不言棄3:世界》共95萬次下載,但只有1個五星好評,好評率100%。

不難看出,《永不言棄3:世界》在蘋果商店和其他商店的評論數(shù)相差甚遠,且在蘋果商店中幾乎都是滿分好評,而騰訊開發(fā)的《王者榮耀》在蘋果商店中的綜合評分也才4.6分。

在其他應(yīng)用商店的評價中,也呈現(xiàn)出好差評極端背離的情況,即五星好評和一星好評的數(shù)量最多。這或許意味著,游戲很好但故意詆毀者也不少;或意味著,游戲不好卻有刷好評者存在。

新浪財經(jīng)還發(fā)現(xiàn),關(guān)于《永不言棄3:世界》的好評幾乎囊括了游戲中所有正面評價,而在負面評價中,則集中傾向于此款游戲“打不開”、“很卡”抑或廣告居多。

單機游戲戰(zhàn)略是否延續(xù)?

在游戲市場中,網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎占據(jù)了所有市場份額。據(jù)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC出具的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,移動游戲占57%,而單擊游戲只有0.1%的市場份額。

并且,單機游戲市場的份額是呈斷崖式下降趨勢。據(jù)艾瑞咨詢,2014年移動游戲產(chǎn)品中,單機游戲占到76.6%。

屋漏偏逢連夜雨。8月30日,教育部等八部委聯(lián)合發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》。其中國家新聞出版署提出要實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,采取措施限制未成年人使用時間等措施。

方案規(guī)定,應(yīng)有意識地控制孩子特別是學(xué)齡前兒童使用電子產(chǎn)品,“非學(xué)習(xí)目的的電子產(chǎn)品使用單次不宜超過15分鐘,每天累計不宜超過1小時”。

方案還未完全落地,資本市場便掀起了“腥風(fēng)血雨”,游戲股齊聲下跌。在行業(yè)政策趨緊的情況下,上市公司是否還將延續(xù)單機游戲戰(zhàn)略?

時隔兩年再更名

帝龍文化原名帝龍新材,2008年登陸A股,彼時的主營業(yè)務(wù)是建筑裝飾貼面材料的研發(fā)、設(shè)計、生產(chǎn)和銷售。2015年,公司收購美生元100%股權(quán),公司在原主營業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上又增加了移動游戲開發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)。

正因如此,上市公司在2016年9月將公司名稱變更為帝龍文化。

時隔兩年后,帝龍文化又打算改名,擬變更為“聚力文化”。理由是“帝龍”是裝飾紙行業(yè)內(nèi)的知名品牌,2017年公司將建筑裝飾貼面材料相關(guān)的業(yè)務(wù)、資產(chǎn)及持有的股權(quán)等劃轉(zhuǎn)至全資子公司,為打造公司文化產(chǎn)業(yè)品牌,故對公司名稱進行變更。

帝龍文化還稱,變更后的公司名稱與公司主營業(yè)務(wù)更相匹配,也有助于公司游戲+影視+綜藝+動漫等全產(chǎn)業(yè)鏈布局。

關(guān)鍵詞: 帝龍文化 游戲

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