高考志愿填報(bào)季如期而至,電子競(jìng)技類(lèi)專(zhuān)業(yè)引人注目。與職業(yè)俱樂(lè)部、賽事聯(lián)盟、元宇宙、大數(shù)據(jù)等代表體育、文化、科技發(fā)展前沿等概念關(guān)聯(lián)后,考生對(duì)報(bào)考電競(jìng)類(lèi)專(zhuān)業(yè)的興趣持續(xù)高漲。
從游戲變成有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運(yùn)動(dòng)賽事,電競(jìng)正在以全新的面貌進(jìn)入大眾視野。根據(jù)《2022年全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》,截至2021年年底,我國(guó)電競(jìng)用戶(hù)總數(shù)超過(guò)4.25億,占全球電競(jìng)用戶(hù)的91%。另一方面,相關(guān)政策的扶持與推動(dòng),也讓電競(jìng)逐漸獲得社會(huì)的認(rèn)可。2021年11月,電子競(jìng)技確定成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,成為電競(jìng)行業(yè)邁入國(guó)家級(jí)別綜合賽事的重要里程碑。
行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)
隨著傳統(tǒng)體育賽事商業(yè)化進(jìn)程加速,體育競(jìng)賽表演活動(dòng)作為體育產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,占體育產(chǎn)業(yè)的比重也越來(lái)越大。盡管新冠肺炎疫情對(duì)全球體育產(chǎn)業(yè)造成了較大沖擊,但隨著《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(lèi)(2019)》將電競(jìng)運(yùn)動(dòng)加入到職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng)之中,未來(lái),電競(jìng)有望成為后疫情時(shí)代下體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新增長(zhǎng)點(diǎn)。
艾瑞資訊數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段。在游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)、直播行業(yè)規(guī)范化持續(xù)加強(qiáng)的背景下,電競(jìng)游戲及電競(jìng)直播收入增速有所放緩。而隨著電競(jìng)賽事和電競(jìng)內(nèi)容影響力的快速提升,電競(jìng)版權(quán)、賽事贊助、內(nèi)容制作等電競(jìng)賽事商業(yè)化仍保持著較高的增速。
同時(shí),電子競(jìng)技在誕生之初就和游戲產(chǎn)品有著極強(qiáng)的綁定,游戲版權(quán)歸屬使得第三方舉辦電競(jìng)賽事存在法務(wù)、技術(shù)等風(fēng)險(xiǎn)。隨著電競(jìng)的體育化發(fā)展,頭部電競(jìng)企業(yè)更傾向于放開(kāi)賽事IP授權(quán),通過(guò)建立清晰的授權(quán)體系和明確的管理制度,讓更多第三方能夠以更低的門(mén)檻舉辦電競(jìng)賽事,雙方共同做大電競(jìng)賽事生態(tài)。
隨著電競(jìng)賽事授權(quán)的開(kāi)放化、標(biāo)準(zhǔn)化及一站式賽事服務(wù)平臺(tái)的推出,大眾電競(jìng)賽事也將越來(lái)越普及,有望讓電競(jìng)賽事成為和體育運(yùn)動(dòng)一樣親民的生活化項(xiàng)目。此外,隨著獨(dú)立電競(jìng)賽事產(chǎn)品版本的陸續(xù)推出,賽事授權(quán)還將有可能突破不同游戲廠(chǎng)商之間的界限,讓電競(jìng)成為更加開(kāi)放、更加包容的體育生態(tài)。
人才培養(yǎng)亟待完善
2003年11月,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局列為正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,至今發(fā)展已近20年,成了影響一代人的新興文化符號(hào)。2016年,教育部公布13個(gè)增補(bǔ)專(zhuān)業(yè),其中就有電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)。2017年,中國(guó)傳媒大學(xué)等高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)方向類(lèi)專(zhuān)業(yè),招收培養(yǎng)電競(jìng)學(xué)子。今年3月,廣州體育學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理本科專(zhuān)業(yè)獲批通過(guò),成為華南地區(qū)首個(gè)開(kāi)設(shè)電競(jìng)本科專(zhuān)業(yè)的公辦本科高校。
一場(chǎng)賽事的舉辦涉及到諸多環(huán)節(jié),包括賽事策劃、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、賽事解說(shuō)等都需要大量專(zhuān)業(yè)的人才?!?021年電競(jìng)行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報(bào)告》也顯示,電競(jìng)行業(yè)人才缺口明顯,行業(yè)平均月薪超萬(wàn)元。從業(yè)者偏年輕化,95后占比超30%。
根據(jù)人力資源和社會(huì)保障部新職業(yè)口徑,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員包括在電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)、電競(jìng)賽事服務(wù)、電競(jìng)自媒體、電競(jìng)智能培訓(xùn)等電競(jìng)產(chǎn)品鏈相關(guān)領(lǐng)域工作的人員。目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),電子競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、賽事運(yùn)營(yíng)、數(shù)據(jù)分析師等職業(yè)人才匱乏。
作為一個(gè)新興專(zhuān)業(yè),如何制定完整的人才培養(yǎng)體系也成為了不可避免的現(xiàn)實(shí)難題。
安徽體育運(yùn)動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)教師康源祥坦言,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)還處于起步階段,諸如電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析課程并沒(méi)有針對(duì)性的教材,只能靠借鑒其他相關(guān)教材編寫(xiě)校本教材。同時(shí),師資短缺也是個(gè)難題。目前,校企合作、共同培養(yǎng)的方式是不少院校解決這一問(wèn)題的主要途徑。
而在上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁看來(lái),目前高校的科班教育更多是集中于廣義的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng),很難把它放到一個(gè)公眾性的教學(xué)體系中。“不管是電競(jìng)職業(yè)選手還是教練,更多是來(lái)源于前期的選拔。學(xué)校還是應(yīng)該注重服務(wù)電競(jìng)的后端綜合性人才的培養(yǎng)上,而不是局限在前端。”
邁向多元發(fā)展道路
當(dāng)前,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迎來(lái)新的機(jī)遇:一方面,亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目正式公布、虛擬體育運(yùn)動(dòng)持續(xù)開(kāi)展,為電競(jìng)體育化夯實(shí)了基礎(chǔ);另一方面,元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)快速成長(zhǎng)、電競(jìng)與娛樂(lè)行業(yè)加速融合,均為電競(jìng)行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展注入新的活力。
據(jù)了解,電競(jìng)俱樂(lè)部的收益來(lái)源主要依靠的是活動(dòng)票務(wù)、品牌贊助、周邊收入、版權(quán)出售、內(nèi)容衍生以及游戲增值打賞等方式,其中,活動(dòng)票務(wù)和品牌贊助往往占了總營(yíng)收的半壁江山。但隨著疫情的暴發(fā),線(xiàn)下賽事和電競(jìng)活動(dòng)的減少使門(mén)票收入驟減,導(dǎo)致電競(jìng)俱樂(lè)部無(wú)賽可打;即便有比賽,如果打不出成績(jī),同樣也拉不到贊助。在這樣的商業(yè)模式下,盈利難就就成為了電競(jìng)俱樂(lè)部的常態(tài)。
想要擺脫困境,擴(kuò)大收入來(lái)源,走多元化商業(yè)模式未嘗不是一條新的道路。隨著電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展和逐漸成熟,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)龐大的流量、年輕化的用戶(hù)和強(qiáng)大的社交屬性,吸引了眾多品牌主的進(jìn)入。隨著電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)合作的廣度和深度持續(xù)拓展,更多的營(yíng)銷(xiāo)合作對(duì)象和營(yíng)銷(xiāo)合作模式被不斷開(kāi)發(fā)出來(lái),雙方的合作也在不斷加深。深入滲透電競(jìng)領(lǐng)域的品牌,在落實(shí)品牌營(yíng)銷(xiāo)與年輕化戰(zhàn)略的同時(shí),也為電競(jìng)商業(yè)化價(jià)值的快速增長(zhǎng)提供強(qiáng)勁動(dòng)力。
當(dāng)前,跨界聯(lián)名可以說(shuō)是電競(jìng)IP變現(xiàn)的最有效方式。HECATE漫步者電競(jìng)攜手《和平精英》,推出GT4限量聯(lián)名款藍(lán)牙耳機(jī);LV與《英雄聯(lián)盟》推出聯(lián)名服飾LVXLOL系列;阿迪達(dá)斯與《王者榮耀》跨界聯(lián)合推出neo系列合作款新鞋……
電競(jìng)市場(chǎng)的火熱,也帶動(dòng)了電競(jìng)酒店業(yè)態(tài)的出現(xiàn)和發(fā)展。電競(jìng)酒店不僅吸引了眾多傳統(tǒng)酒店的轉(zhuǎn)型升級(jí),也吸引了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的多家企業(yè)親自下場(chǎng):網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖、雷神、京東等依托電競(jìng)資源打造自身的電競(jìng)酒店品牌;騰訊則推出“數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”,與香格里拉、凱越等傳統(tǒng)酒店共同打造電競(jìng)主題酒店。
電競(jìng)項(xiàng)目本身充滿(mǎn)著不確定性,而這種不確定性某種程度上為電競(jìng)打開(kāi)了新思路,即可以根據(jù)市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)隨時(shí)變化,這也正是電子競(jìng)技的魅力所在。有業(yè)內(nèi)人士表示,打造一條商業(yè)化的道路,進(jìn)行產(chǎn)業(yè)的多領(lǐng)域布局,或能打造出更為健康的電競(jìng)行業(yè)新生態(tài)。(悅文)
鏈接 〉〉〉
人均年薪26.48萬(wàn) 電競(jìng)行業(yè)不僅是打游戲
近年來(lái),電競(jìng)成為體育項(xiàng)目中最為火爆的領(lǐng)域之一,市場(chǎng)份額持續(xù)上升。但正迎來(lái)巨大發(fā)展機(jī)遇的電競(jìng)行業(yè),也面臨著巨大的人才缺口。
艾媒咨詢(xún)預(yù)測(cè),到2022年,電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1800億元。廣闊前景之下,上海率先提出打造“國(guó)際電競(jìng)之都”,海南、成都、武漢、深圳、廣州也陸續(xù)出臺(tái)相關(guān)電競(jìng)政策,扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
今年2月,人社部頒布了13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),電子競(jìng)技員赫然在列。隨著電競(jìng)行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富,邊界也在快速擴(kuò)展。除了電子競(jìng)技員之外,所涉及的崗位種類(lèi)已達(dá)到一百多種。值得注意的是,雖然電競(jìng)專(zhuān)業(yè)已經(jīng)遍地開(kāi)花,但據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)5年,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的人才缺口仍將達(dá)到200萬(wàn)人。
獵聘大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2021電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2018年電競(jìng)領(lǐng)域新發(fā)職位出現(xiàn)井噴之勢(shì),比2017年同比增長(zhǎng)129.45%。此后幾年盡管增長(zhǎng)大幅放緩,但總體仍呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì):2019年電競(jìng)新發(fā)職位同比增長(zhǎng)0.53%,2020年同比增長(zhǎng)7.06%,2021年同比增長(zhǎng)12.69%。
從薪資方面看,電競(jìng)行業(yè)薪資從2018年的18.39萬(wàn)元增長(zhǎng)到2020年的23.89萬(wàn)元,2021年1—8月為26.48萬(wàn)元。這一數(shù)字比金融、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分別高出0.58萬(wàn)元、2.6萬(wàn)元。
2018年以來(lái),電競(jìng)新發(fā)職位招聘平均年薪處于逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。作為蓬勃發(fā)展的新產(chǎn)業(yè),電競(jìng)市場(chǎng)化將走向縱深,其薪資會(huì)更具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),讓入場(chǎng)者享受更多的產(chǎn)業(yè)紅利。
同一時(shí)期,從電競(jìng)的八大重點(diǎn)子領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪來(lái)看,除了游戲硬件2021年1—8月的薪資低于2020年,其他子領(lǐng)域的薪資均呈現(xiàn)逐年上漲的態(tài)勢(shì)。增長(zhǎng)最多的要數(shù)游戲運(yùn)營(yíng)、游戲開(kāi)發(fā)。游戲運(yùn)營(yíng)的新發(fā)職位招聘平均年薪從2018年的21.33萬(wàn)元增長(zhǎng)至2020年的27.30萬(wàn)元,2021年1—8月為30.55萬(wàn)元,達(dá)到子領(lǐng)域最高水平;游戲開(kāi)發(fā)則從2018年的18.56萬(wàn)元增長(zhǎng)至2020年的24.45萬(wàn)元;2021年1—8月為27.77萬(wàn)元,在同期子領(lǐng)域薪資排名中位居第二。從子領(lǐng)域的薪資來(lái)看,各個(gè)領(lǐng)域招聘薪資較為豐厚,體現(xiàn)了企業(yè)招人的誠(chéng)意。
從投遞電競(jìng)子領(lǐng)域的求職者人數(shù)分布來(lái)看,戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行的投遞者占比位居前三,分別為33.49%、24.99%、14.61%,對(duì)求職者的吸引力最強(qiáng)。其他子領(lǐng)域均低于10%。戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行也是新發(fā)職位最多的三大電競(jìng)子領(lǐng)域,這表明機(jī)會(huì)越多的領(lǐng)域,越吸引求職者投遞。
北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字藝術(shù)系游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教師陳鳳啟表示:“從工作能力方面來(lái)看,在專(zhuān)業(yè)知識(shí)之外,溝通能力、抗壓能力和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)等是電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者所在崗位對(duì)從業(yè)人員的主要要求。賽事服務(wù)和技術(shù)服務(wù)類(lèi)的崗位仍然是以賽事內(nèi)容為核心的電子競(jìng)技行業(yè)目前最為重要的兩類(lèi)崗位,也是在過(guò)去兩年時(shí)間里快速擴(kuò)張的兩類(lèi)崗位。”
更多從業(yè)者出于行業(yè)發(fā)展前景樂(lè)觀(guān)、興趣愛(ài)好和薪水可觀(guān)等原因投身于電競(jìng)行業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)整體平均月薪為11905元,其中一線(xiàn)城市平均薪資13310元/月,新一線(xiàn)城市平均薪資10402元/月,各城市從業(yè)者平均月薪基本都在1萬(wàn)元以上。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)已成長(zhǎng)為全球電競(jìng)最重要單一市場(chǎng),不論從市場(chǎng)份額、玩家數(shù)量還是市場(chǎng)成熟度來(lái)看都領(lǐng)先全球。在2021年電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目和英雄聯(lián)盟S11全球總決賽EDG奪冠的背景下,社會(huì)對(duì)電競(jìng)的關(guān)注度更是大幅提升,電競(jìng)行業(yè)也由此迎來(lái)新的發(fā)展契機(jī)。毫無(wú)疑問(wèn)的是,足夠的專(zhuān)業(yè)人才將成為行業(yè)未來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵。(宗禾)
關(guān)鍵詞: 行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng) 體育產(chǎn)業(yè) 電競(jìng)行業(yè)駛?cè)肟燔?chē)道 電競(jìng)用戶(hù)總數(shù)
- 當(dāng)前熱訊:奮斗者·正青春丨郭文艷:十年堅(jiān)守譜寫(xiě)鄉(xiāng)村幼教美麗篇章
- 每日視訊:看到這一幕,手心都出汗了!
- 環(huán)球百事通!飛天圓夢(mèng)丨夢(mèng)天實(shí)驗(yàn)艙任務(wù)宣傳片上線(xiàn)——夢(mèng)耀九州 天宮啟程
- 第十一屆“在鳴行政法治論壇”暨“集體經(jīng)濟(jì)組織成員資格認(rèn)定理論與實(shí)務(wù)研討會(huì)”于在明律師事務(wù)所成功舉辦
- 未來(lái)家園三產(chǎn)融合主題樂(lè)園,引領(lǐng)蛹蟲(chóng)草消費(fèi)新升級(jí)
- 版權(quán)拆分下,玩家是否還能做DOTA賽事主人?
- 天天資訊:阿里巴巴市值跌回8年前:沒(méi)有人永遠(yuǎn)勝利
- 環(huán)球觀(guān)察:前三季度北京市PM2.5平均濃度28微克/立方米
- 環(huán)球頭條:寵物看病這么貴,寵物醫(yī)院卻不賺錢(qián)?
- 焦點(diǎn)快報(bào)!智能割草,“機(jī)器人”的內(nèi)卷新戰(zhàn)場(chǎng)?
- 施耐德電氣攜手北馬激情開(kāi)跑 倡導(dǎo)綠色可持續(xù)理念
- 看熱訊:浙江醫(yī)藥:注射用重組人源化抗HER2單抗-AS269偶聯(lián)物(ARX788)獲臨床試驗(yàn)批準(zhǔn)
- 伊利離“八年再造半個(gè)伊利”有多遠(yuǎn)
- 步長(zhǎng)制藥:瀘州步長(zhǎng)與美國(guó)瑞美德簽訂合作開(kāi)發(fā)和許可協(xié)議
- 全球熱資訊!加拿大和英國(guó)參與了對(duì)俄的襲擊 糧食無(wú)法外運(yùn) 兩國(guó)要擔(dān)責(zé)!
- 《名家傳承》藝術(shù)人生專(zhuān)題訪(fǎng)談——周華剛
- 新消息丨風(fēng)電整機(jī)商三季報(bào)業(yè)績(jī)分化:明陽(yáng)智能最賺錢(qián)、電氣風(fēng)電下滑最明顯
- 吳樹(shù)永--非物質(zhì)文化遺產(chǎn)創(chuàng)新人才
- 《2022科學(xué)生發(fā)白皮書(shū)》發(fā)布,生發(fā)防脫消費(fèi)趨勢(shì)請(qǐng)查收 | CBNData報(bào)告
- 兩大國(guó)貨品牌跨界聯(lián)動(dòng),演繹國(guó)潮新力量
- 北京石景山開(kāi)展冬季供暖前特種設(shè)備安全專(zhuān)項(xiàng)檢查
- 陜西延安:開(kāi)展兒童化妝品專(zhuān)項(xiàng)檢查 規(guī)范化妝品市
- 北京海淀開(kāi)展商品條碼專(zhuān)項(xiàng)監(jiān)督檢查 努力打造穩(wěn)定
- 金華推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)直播營(yíng)銷(xiāo)治理顯成效 培育放心消費(fèi)直
- 北京延慶對(duì)重點(diǎn)行業(yè)開(kāi)展格式條款專(zhuān)項(xiàng)檢查 做好市
- 北京海淀開(kāi)展電動(dòng)自行車(chē)整治夜查行動(dòng) 全力保障轄
- 江蘇昆山全力規(guī)范大閘蟹市場(chǎng)秩序 營(yíng)造安全放心消
- 福建寧化開(kāi)展“兩品一械”網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售專(zhuān)項(xiàng)檢查 保障
- 北京懷柔:開(kāi)展市場(chǎng)綜合執(zhí)法監(jiān)督檢查 督導(dǎo)各類(lèi)經(jīng)
- 天津河?xùn)|:多措并舉推進(jìn)企業(yè)信用修復(fù)工作 助力轄
- 1 當(dāng)前熱訊:奮斗者·正青春丨郭文艷:十年堅(jiān)守譜寫(xiě)鄉(xiāng)
- 2 每日視訊:看到這一幕,手心都出汗了!
- 3 環(huán)球百事通!飛天圓夢(mèng)丨夢(mèng)天實(shí)驗(yàn)艙任務(wù)宣傳片上線(xiàn)—
- 4 第十一屆“在鳴行政法治論壇”暨“集體經(jīng)濟(jì)組織成員
- 5 未來(lái)家園三產(chǎn)融合主題樂(lè)園,引領(lǐng)蛹蟲(chóng)草消費(fèi)新升級(jí)
- 6 版權(quán)拆分下,玩家是否還能做DOTA賽事主人?
- 7 天天資訊:阿里巴巴市值跌回8年前:沒(méi)有人永遠(yuǎn)勝利
- 8 環(huán)球觀(guān)察:前三季度北京市PM2.5平均濃度28微克/立方米
- 9 環(huán)球頭條:寵物看病這么貴,寵物醫(yī)院卻不賺錢(qián)?
- 10 焦點(diǎn)快報(bào)!智能割草,“機(jī)器人”的內(nèi)卷新戰(zhàn)場(chǎng)?