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米哈游、西山居、創(chuàng)夢(mèng)天地入局……下一個(gè)二次元陣地山雨欲來 2022-04-18 08:38:52  來源:36氪

西山居的《塵白禁區(qū)》自從宣布測(cè)試起,就獲得了不小的熱度。這款游戲公開至今,已經(jīng)在好游快爆和TapTap上積累了超百萬預(yù)約,玩家對(duì)其的期待分也在9.5分以上。

在這周正式開啟測(cè)試之后,《塵白禁區(qū)》也收獲了不少玩家的關(guān)注,大部分玩家都對(duì)游戲表示期待,并留下了很多認(rèn)真的建議。

而當(dāng)我回過神來,我發(fā)現(xiàn),如今正嘗試「二次元+FPS/TPS」玩法的團(tuán)隊(duì)似乎并不止《塵白禁區(qū)》一家,從獨(dú)立游戲創(chuàng)作者到國內(nèi)頭部大廠,不少人都躍躍欲試。這個(gè)融合品類,隱隱有要火起來的勢(shì)頭。

當(dāng)然,「角色養(yǎng)成+任意玩法」的玩法融合思路在二次元品類中可以說是“常規(guī)操作”了。但以往項(xiàng)目主要還是以中輕度玩法融合為主,而3D射擊則是一個(gè)具備門檻的重型玩法,如果沒有一定的底氣,還真不一定能接得住。

那么,那些做二次元+3D射擊玩法的團(tuán)隊(duì),到底能行嗎?

01二次元+3D射擊,有沒有機(jī)會(huì)?

從廠商角度而言,二次元+3D射擊,看起來確實(shí)具備成為熱門的潛質(zhì)。

二次元角色養(yǎng)成品類在這幾年吸金能力幾何,葡萄君也無需多言,從《明日方舟》到《原神》,雖然不能始終占據(jù)暢銷榜前列,但每逢新版本發(fā)布,它們都能表現(xiàn)出驚人的爆發(fā)力。

而射擊品類甚至更勝一籌,從當(dāng)年的“吃雞大戰(zhàn)”至今,射擊品類在市場(chǎng)發(fā)揮非常穩(wěn)定,最為代表性的就是國內(nèi)暢銷榜Top2的??汀逗推骄ⅰ罚园l(fā)布以來,這款3D射擊游戲從來沒有掉出過暢銷榜前8,并且在大部分時(shí)間內(nèi)保持第一或第二的成績(jī)。而在日本市場(chǎng),網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》也是近幾年暢銷榜的常勝將軍。

《和平精英》上線以來在國內(nèi)暢銷榜情況

在中國、日本這些市場(chǎng),二次元角色收集養(yǎng)成和3D射擊都有著廣泛的用戶基礎(chǔ),那么將這兩個(gè)玩法進(jìn)行融合,說不定還真能帶來1加1等于2,甚至大于2的效果。

而從這兩年曝光的項(xiàng)目來看,如今的二次元產(chǎn)品研發(fā)也逐漸有了向3D轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)。

在以前,3D在二次元品類中的運(yùn)用還只是局限于“Q版小人”、UI、背景環(huán)境等。而現(xiàn)在,無論是鷹角的《來自星塵》、《明日方舟:終末地》、米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、散爆的《少女前線2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已經(jīng)用上了全3D玩法。

在海外,這些年大熱的《世界計(jì)劃多彩舞臺(tái)》、《賽馬娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量運(yùn)用3D。

二次元品類的3D化程度加強(qiáng),也就讓這些團(tuán)隊(duì)有能力去嘗試更多玩法。以前只能做橫版射擊和俯視角射擊的二次元品類,這時(shí)候想要試一試3D射擊也是情理之中。

而且當(dāng)下的3D二次元品類,仍然是以卡牌類、動(dòng)作類玩法為主??ㄅ祁愖鳛閺?D二次元產(chǎn)品一路跟隨過來的玩法,早已讓玩家感到審美疲勞,而動(dòng)作類賽道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、庫洛這些廠商,想要再從其中分一杯羹也不是那么容易。

因此,在暫且空曠的二次元射擊賽道找機(jī)會(huì),可能也比動(dòng)作賽道的容錯(cuò)率更高一些。

從玩家角度而言,二次元+3D射擊也有一定的市場(chǎng)。

首先是二次元玩家群體。在軍宅圈,無論是《戰(zhàn)地》、《使命召喚》還是《彩虹6號(hào)》,把這些PC端射擊游戲與二次元掛鉤,幾乎都成為了一種文化。例如以槍支擬人為題材的《少女前線》,玩家們除了會(huì)制作《少前》與這些射擊游戲的同人,通過添加mod把原本射擊游戲中的角色改成《少前》角色,把槍支射擊的槍聲改成《少前》角色的配音,甚至還有玩家會(huì)直接制作《少前》同人射擊游戲。

搜索“少前mod”,可以找到各種軍武題材游戲

在海外,近期韓國廠商LIMITED在steam上發(fā)布的免費(fèi)二次元射擊游戲《TheDawn》、SHIFT UP開始測(cè)試的手游《NIKKE》等等,也都在二次元射擊游戲的邊緣“試探”,并且收獲了不少好評(píng)。

《TheDawn》

這種現(xiàn)象足以說明,有不少二次元玩家對(duì)射擊品類游戲感興趣,也對(duì)二次元射擊游戲有需求。

而對(duì)于射擊游戲這一側(cè)的玩家群體來說,市場(chǎng)上的寫實(shí)類槍戰(zhàn)也讓一部分玩家感到厭倦。2016年的《守望先鋒》、近兩年的《APEX》、《瓦羅蘭特》(特戰(zhàn)英豪),這些美術(shù)更加風(fēng)格化的射擊游戲反而更容易成為話題。而二次元作為風(fēng)格化強(qiáng)烈的美術(shù)題材之一,目前還沒有特別具有代表性的產(chǎn)品出現(xiàn)。

綜合起來,有一定的需求、有一定的能力,似乎二次元廠商已經(jīng)有了足夠沖擊3D射擊玩法的理由。那么接下來需要的,或許就是第一批吃螃蟹的人。

02有人沖動(dòng),也有人猶豫

首先入場(chǎng)的,是小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立作者。

根據(jù)我的搜索,有不少游戲愛好者都會(huì)在B站等視頻網(wǎng)站上公布自己的demo,但其中真正有計(jì)劃上線的作品并不多。而想要上線的產(chǎn)品中,又有不少在近兩年杳無音訊。

例如《洛瑟蘭戰(zhàn)境》,從網(wǎng)絡(luò)上流傳的視頻來看,這可能是一款《守望先鋒》like的二次元射擊游戲,擁有PVP和PVE玩法,在2020年4月還進(jìn)行過一次測(cè)試。游戲當(dāng)時(shí)在TapTap上的評(píng)價(jià)尚可,但從今天的眼光來看,游戲的美術(shù)、UI風(fēng)格已經(jīng)較為落后。如今,這款產(chǎn)品已經(jīng)不在任何平臺(tái)更新信息。

當(dāng)然,也有一些作品仍然在測(cè)試或者已經(jīng)成功上線,并且都獲得了不少話題度。

例如《少女戰(zhàn)地》。這是一款由二人開發(fā)組制作的獨(dú)立TPS游戲,主打喪尸圍城的PVE玩法。目前,這款游戲尚處于游戲性測(cè)試,在TapTap上獲得了7.9分評(píng)價(jià),有21萬用戶關(guān)注。

而《銀翼計(jì)劃》則是一款由東莞樂游網(wǎng)絡(luò)制作、B站發(fā)行,投入成本和商業(yè)化程度更高的TPS游戲。游戲自2020年11月26日上線,開服首日曾獲得免費(fèi)榜23名的成績(jī)。這款游戲主打的是PVE闖關(guān),同時(shí)也具備PVP競(jìng)技場(chǎng)玩法。

在研的中小團(tuán)隊(duì)作品中,由氬紫工作室和動(dòng)畫廠商禾幾工廠聯(lián)合創(chuàng)作的多媒體項(xiàng)目《沿光-Horizon》最值得矚目。從目前釋放出的部分視頻來看,游戲具有較高品質(zhì)的畫面表現(xiàn)和角色設(shè)計(jì),如果能夠順利上線,憑借這樣的產(chǎn)品力以及多媒體的宣發(fā)優(yōu)勢(shì),或許能吸引到不少玩家的關(guān)注。

《沿光-Horizon》動(dòng)畫演示

但總的來說,對(duì)于小團(tuán)隊(duì),由于受限于成本和人力,他們力所能及的方向,也只能是“實(shí)現(xiàn)這個(gè)品類”本身。想要真正看到這個(gè)融合品類的未來可能性,還需要看頭部廠商的嘗試。

與小團(tuán)隊(duì)的熱情不同,頭部廠商對(duì)于這一品類的表態(tài),顯然要模糊不少。

網(wǎng)易作為國內(nèi)少有的在二次元和射擊品類上都有積淀的廠商,他們近年來最接近于二次元射擊這一品類的嘗試,是《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》。這款游戲在玩法上利用機(jī)甲戰(zhàn)斗來包裝內(nèi)容,美術(shù)設(shè)計(jì)上也接近3D二次元的風(fēng)格。

機(jī)甲和二次元風(fēng)格人物,二者都屬于二次元群體的“好球區(qū)”,但是從宣發(fā)角度來看,他們卻并沒有將自己定位為二次元游戲。

而《荒野行動(dòng)》作為網(wǎng)易射擊游戲的代表,則多次與泛二次元IP展開聯(lián)動(dòng)。在中國和日本市場(chǎng),他們先后聯(lián)動(dòng)過《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《妖精的尾巴》、《進(jìn)擊的巨人》、《銀魂》、《工作細(xì)胞》、《通靈王》等一眾知名IP,并且取得了相當(dāng)高的話題度。

騰訊作為國內(nèi)在射擊游戲領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)最豐富的廠商,也有過近似的嘗試。魔方工作室群的《王牌戰(zhàn)士》自2019年上線以來,得到了不少關(guān)注,從玩法上來說,他們主打類似于《守望先鋒》的5V5玩法,同時(shí)也含有部分PVE內(nèi)容。

不過在整體風(fēng)格上來說,《王牌戰(zhàn)士》更偏向于泛二次元群體,在宣發(fā)中,他們也將美術(shù)定位為“漫畫風(fēng)”,看起來并沒有面向核心二次元群體的打算。

去年,在我們對(duì)魔方工作室群總裁張晗勁的采訪中,他表示《王牌戰(zhàn)士2》已經(jīng)在籌備。這款新產(chǎn)品會(huì)不會(huì)向核心二次元群體,目前還是未知數(shù)。

聯(lián)動(dòng)方面,騰訊天美J3工作室的《使命召喚》手游在去年也與《少女前線》有過合作。但如我們之前所說,《少女前線》作為在FPS玩家圈子里具有一定知名度的二次元IP,與之聯(lián)動(dòng)只能算是情理之中。

由此看來,騰訊網(wǎng)易作為國內(nèi)兩大巨頭,同時(shí)也是在射擊領(lǐng)域具有經(jīng)驗(yàn)的廠商,他們對(duì)于“二次元+射擊”的態(tài)度都相當(dāng)謹(jǐn)慎,并沒有直接將產(chǎn)品往核心二次元受眾的方向進(jìn)行宣發(fā),而是傾向于爭(zhēng)取一些泛二次元用戶。這或許說明,在他們眼中,二次元射擊可能還有更多的挑戰(zhàn)需要顧慮。

然而,還是有不少頭部廠商積極地在嘗試二次元射擊方向。

二次元頭部廠商米哈游就對(duì)這一品類很感興趣。去年,米哈游在領(lǐng)英平臺(tái)宣布成立蒙特利爾工作室時(shí),就提到他們將打造一個(gè)全新的開放世界射擊游戲。在2019年的英偉達(dá)GTC大會(huì)上,黃仁勛也曾爆料米哈游將會(huì)制作一款開放世界第三人稱射擊游戲,并采用次時(shí)代卡通渲染。不過,這個(gè)項(xiàng)目目前還沒有公布更多的信息。

相比之下,創(chuàng)夢(mèng)天地的《卡拉比丘》,則因?yàn)橄喈?dāng)早的曝光,一度成為這個(gè)融合品類中最受人矚目的產(chǎn)品。從預(yù)告視頻中看,游戲不僅畫面表現(xiàn)可圈可點(diǎn),他們還創(chuàng)造了一種人物在2D和3D之間切換的新穎玩法。唯一遺憾的是,這款游戲目前開發(fā)進(jìn)度尚不明朗,或許距離上線還需要更長(zhǎng)時(shí)間。

這樣看來,本周西山居展開測(cè)試的《塵白禁區(qū)》,最有可能將成為大廠中第一個(gè)吃螃蟹的項(xiàng)目。

從目前的測(cè)試內(nèi)容來看,《塵白禁區(qū)》主打也是PVE。游戲的二次元?dú)庀⒑軓?qiáng),除了美術(shù)設(shè)計(jì)之外,在故事、設(shè)定和人物塑造上,也都具有主流二次元游戲的內(nèi)容風(fēng)格。

因此,如果《塵白禁區(qū)》能夠在不遠(yuǎn)的將來順利上線,并取得較好成績(jī),或許對(duì)于這一融合品類來說,才算是真正證明了其能夠成為熱門的可能性。

03二次元游戲邁向新階段的窗口

在幾年前,二次元+3D射擊絕對(duì)是一個(gè)不可能的品類。但如今隨著部分二次元廠商技術(shù)能力和用戶需求的變化,這個(gè)融合品類也終于看起來有了點(diǎn)可能性。

但如同我們文章開頭所說,射擊品類作為一個(gè)如今門檻極高的玩法,二次元廠商想要入局,還有很多問題需要解決。

首先,對(duì)于二次元廠商來說,射擊玩法的制作成本就是最大的問題。

射擊游戲經(jīng)過了一段漫長(zhǎng)的發(fā)展歷程,如今的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度一點(diǎn)也不輸二次元品類,而且制作成本比主流的二次元游戲還要高。如果在這個(gè)品類沒有深厚的積累,那么在槍械還原、地圖設(shè)計(jì)、操作手感等多個(gè)方面的體驗(yàn)都會(huì)大打折扣。沒有經(jīng)驗(yàn)的二次元廠商,必然會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域走上很多彎路。

射擊游戲的地圖設(shè)計(jì)草圖

不過,目前國內(nèi)二次元品類的核心始終還是以角色養(yǎng)成為主,玩法只是走一個(gè)形式。因此玩家對(duì)射擊玩法的要求可能也沒有那么硬核。因此二次元廠商在立項(xiàng)之初,就要作出判斷:射擊品類這個(gè)門檻,到底跨還是不跨?

如果廠商決定跨過門檻,那不免就會(huì)走向傳統(tǒng)射擊「在游戲體驗(yàn)上充分競(jìng)爭(zhēng)」的老路。槍支的設(shè)計(jì)、射擊的手感、音效和聲場(chǎng)的擬真程度……到時(shí)候,遲來的二次元廠商想要補(bǔ)好射擊品類這門課,“學(xué)費(fèi)”可一點(diǎn)都不少。

騰訊光子《黎明覺醒》錄制真實(shí)槍支音效

而如果廠商想要繞過門檻,利用角色養(yǎng)成方面的優(yōu)勢(shì)抓住受眾,短期來看或許會(huì)更穩(wěn)定地獲得效果。但想要讓項(xiàng)目在這個(gè)品類笑到最后,這種“逃課”的思路無疑會(huì)讓項(xiàng)目在長(zhǎng)線上提高風(fēng)險(xiǎn)。

其次,二次元「角色養(yǎng)成+任意玩法」的傳統(tǒng)思路并不那么適合射擊品類。

射擊游戲最主要的模式是PVP,無論是《守望先鋒》、《絕地求生》、《APEX》還是《逃離塔科夫》,這些游戲曾取得的成功,都是出于他們?cè)赑VP領(lǐng)域的創(chuàng)新。從經(jīng)驗(yàn)上來說,這和二次元團(tuán)隊(duì)常做的PVE數(shù)值養(yǎng)成玩法相悖,因此如果團(tuán)隊(duì)想要制作PVP,無論從制作經(jīng)驗(yàn)還是玩家接受度上來說,都不得不承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn)。

可與此同時(shí),二次元群體對(duì)于玩法同質(zhì)化的忍耐度又非常低。如果想要繼承二次元常用的角色養(yǎng)成、數(shù)值PVE這些模式,那么除了最早的一兩個(gè)產(chǎn)品可以占下傳統(tǒng)PVE的玩法類型,其他二次元游戲就只能從頭開創(chuàng)全新的PVE射擊玩法。這樣一來,廠商還是要承擔(dān)更多的成本和風(fēng)險(xiǎn)。

因此,這個(gè)品類一旦真的形成,且已經(jīng)存在具有較好操作體驗(yàn)的產(chǎn)品,那么廠商們?nèi)绻€想保留傳統(tǒng)的角色養(yǎng)成,就會(huì)如同當(dāng)下的二次元3D動(dòng)作品類一樣,面臨新產(chǎn)品無處立足的困境。

但不論如何,任何新的賽道風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)會(huì)都是并存的,所以葡萄君還是希望,這些有潛力的新領(lǐng)域,將能成為那個(gè)讓二次元游戲跳出角色養(yǎng)成,邁向新階段的契機(jī)。

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