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快手做彈幕,可以但沒必要 2022-04-12 14:48:03  來源:36氪

快手悄無聲息地給自己的產(chǎn)品做了升級換代。

在“單列還是雙列”的選擇題里,快手進(jìn)一步向“單列”靠攏,將“精選”所代表的“單列刷視頻”模式再度強(qiáng)化,放在用戶進(jìn)入后的的底部菜單欄默認(rèn)位置。同時,在首頁保持“雙列”的刷視頻模式,并針對快手特有的“私域”屬性做了強(qiáng)化。

不過,對于單純刷視頻的用戶來講,最直接的改變,還是快手上線了彈幕功能。

作為一個誕生已有十余年的功能,彈幕這個名詞在國內(nèi)幾乎和B站牢牢綁定在一起。盡管諸如斗魚虎牙等直播平臺、騰訊視頻愛奇藝等流媒體平臺都具備類似的功能,但更多時候,這些平臺的彈幕都只具備工具化的屬性,難以形成一種文化。放在全球來看,除了彈幕創(chuàng)始國日本以及中國之外,并沒有其他國家的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品具備如此的文化范式。

在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品集體上線彈幕功能的時候,快手并沒有跟進(jìn)。如今伴隨著諸多功能改版,彈幕這個古早功能又被放入快手的產(chǎn)品體驗一環(huán)中。但是,對于今天的快手來說,彈幕真的有用嗎?

1 彈幕,是一種文化

盡管目前大眾都理所當(dāng)然地將彈幕當(dāng)成是B站獨有的文化屬性,但實際上,B站并非彈幕的創(chuàng)始者,在國內(nèi),AcFun第一次將彈幕引入中國。而在日本,是彈幕網(wǎng)站Niconico發(fā)明了“彈幕”。

彈幕本身的語義也經(jīng)歷過一次轉(zhuǎn)變,起初,只有用戶發(fā)出的大量吐槽和評論顯現(xiàn)在視頻相關(guān)區(qū)域,形成一種轟炸式的吐槽氛圍,與飛行射擊游戲中的彈幕相似,才會被稱之為“彈幕”。但后來,即使只有一條飄過,也可以稱之為彈幕。

彈幕射擊游戲東方project

某種程度上,彈幕是評論的一種變體。但與單純的評論所處的場域不同,彈幕是“超越實際時間,虛擬的時間共享”(管理層稱之為“非同期Live”)。這意味著,用戶在不同時間發(fā)布的不同評論會在視頻的相同時間出現(xiàn),這讓用戶在發(fā)彈幕的過程中充滿了集體的參與感,也因此讓Niconico獲得了空前的成功,截至2015年有超過4800萬人注冊,并擁有超過200萬會員。

以二次元文化起家的Niconico也吸引了來自國內(nèi)的模仿者,A站和B站先后成立,并以同樣的文化圈層吸引了第一波用戶群體,彈幕功能,也理所應(yīng)當(dāng)?shù)乇徽瞻岬骄W(wǎng)站之上。而作為中文互聯(lián)網(wǎng)最新潮前沿的一批用戶,A、B站玩家們將彈幕功能進(jìn)一步發(fā)揚光大。

彈幕的初始發(fā)展離不開A、B站用戶對“梗文化”的挪用,作為一種身份認(rèn)證門檻,發(fā)只有圈內(nèi)人明白,而外人則云里霧里的“?!钡綇椖粎^(qū),并形成一種氛圍,是A、B站用戶們樂在其中的事。彼時,以鬼畜為代表的亞文化,成了A、B站小眾梗的來源,用戶們在彈幕區(qū)輸入自己熟悉的“渣渣”“我到河北省來”“美國圣地亞哥”“金坷垃”等熱梗,形成一片只屬于二次元們的舒適區(qū),成為了彈幕最開始的文化形態(tài)。

后來,用戶們則習(xí)慣于在彈幕區(qū)玩一些專屬梗,比如說計數(shù)黨,統(tǒng)計視頻中出現(xiàn)某種事物的次數(shù);空耳彈幕,將視頻中的外語直接音轉(zhuǎn)為中文;以及更多B站專屬彈幕的誕生,2333以及AWSL等等,前者后來成為了B站代言人的形象代表,而后者則在2019年彈幕年報中成為年度熱詞,一共被用戶們發(fā)了3296443次。

可以說,彈幕建構(gòu)了B站最原始的社區(qū)文化,彈幕的存在,表明這個UGC的平臺當(dāng)中,不僅創(chuàng)作者是重要的,每個參與其中的用戶都在同步構(gòu)建其社區(qū)屬性。以至于發(fā)展到后來,一個沒有彈幕的視頻是不完整的,有些很早刷到相關(guān)視頻的網(wǎng)友,會留下“養(yǎng)肥再看”等彈幕,都反映了彈幕對于B站視頻的重要性。

作為平臺方,B站也十分明白彈幕的意義,因此格外注重對彈幕的維護(hù)和運營,彈幕禮儀是新人來到B站的入門課,劇透、人身攻擊、惡意刷屏等內(nèi)容都會涉嫌違規(guī),被關(guān)進(jìn)“小黑屋”。在對外宣傳方面,B站也屢次發(fā)布彈幕報告,輸出自己的彈幕文化。并將一些只在圈層當(dāng)中流行的熱梗變成全網(wǎng)熱詞。

2 彈幕的南橘北枳

B站之外,諸多平臺也嘗試復(fù)制“彈幕”功能。據(jù)毒眸不完全統(tǒng)計,2015年左右,騰訊視頻和土豆優(yōu)酷等流媒體網(wǎng)站,均開放了彈幕功能。而自A站出走的斗魚以及此后的直播網(wǎng)站虎牙,乃至后來的中視頻平臺西瓜視頻等等,也均擁有彈幕。

盡管如此,在這些平臺上,彈幕的存在并不是一個加分項。很多時候,彈幕對用戶來講僅僅是一個可有可無的功能,某些時候,彈幕甚至成為了用戶觀感的負(fù)面體驗。

起初,騰訊視頻等流媒體平臺也在彈幕上下了不少功夫,諸如在特定的劇集開放角色彈幕,用戶可以使用劇集中的相關(guān)角色發(fā)表彈幕。也比如在某些視頻內(nèi)容中邀請主創(chuàng)成員,在相關(guān)情節(jié)發(fā)表彈幕引導(dǎo)觀眾觀看等等。

這一系列行動不能說沒有作用,某種程度上,他給觀眾提供了一個實時交流的平臺,完成了彈幕最早期的功能體驗—時空交匯的集體參與感。但和B站這樣的UGC平臺不同,騰訊視頻等流媒體平臺的內(nèi)容是由大公司大平臺制作,用戶缺少和創(chuàng)作者直接對話的渠道,這一定程度上降低了觀眾發(fā)彈幕玩梗的欲望。而從另一種層面上講,彈幕的核心仍然是用戶群體。當(dāng)用戶群體本身缺少創(chuàng)造力和玩梗能力的時候,彈幕就顯得十分乏味。

在流媒體平臺,部分彈幕可以直接通過長按+1復(fù)制一條彈幕,以及部分明星出場時山呼海嘯的打Call聲,都讓這樣的彈幕缺少“那味兒”,而僅只留下工具化的屬性:方便參與,沒有靈魂。

諸如斗魚虎牙等直播網(wǎng)站的彈幕,則與視頻網(wǎng)站的彈幕更加不是一回事。主播才是創(chuàng)造力和梗的核心,而觀眾發(fā)出的彈幕更像是實時滾動的評論。

可以說,盡管諸多平臺都在彈幕功能上做了嘗試,但大部分平臺都不具備彈幕真正的核心:那批獨有的用戶群體。

快手做彈幕,相比于其他視頻平臺而言,倒是具有一定的合理性。

相比于斗魚虎牙,快手是視頻平臺,因此用戶發(fā)出的彈幕會形成時空交匯感,而相比于騰訊視頻愛奇藝,快手是中國最大的視頻社區(qū)(抖音并非社區(qū)),社區(qū)文化有利于形成彈幕文化。而在快手收購AcFun之后,快手也一定程度上具備了二次元文化的基礎(chǔ)。

社區(qū)文化的基礎(chǔ)或許堅定了快手做彈幕的信心,3月23號左右,在幾乎沒有任何宣傳的基礎(chǔ)上,快手上線了彈幕功能。

一開始,意識到這一功能的人并不多,為了讓彈幕的功能更加突出,快手將部分評論區(qū)的評論直接置于視頻的頂部,形成彈幕。而隨著對彈幕功能了解的人增多,彈幕區(qū)則出現(xiàn)了更多原創(chuàng)彈幕,而評論區(qū)的內(nèi)容則在減少。

相比于抖音,快手的核心仍然是私域流量和社區(qū)用戶,這是其賴以起家的基礎(chǔ),也是其無法割舍的存在。一方面,快手面臨著流量焦慮,因此要在用戶增長上下更多力氣,諸如吸引抖音網(wǎng)紅入駐快手,邀請MCN入駐等等;而另一方面,快手仍需加固其的圈層壁壘,以保證核心用戶不會外流,來增加其商業(yè)化的可能。

彈幕,這一被證明為牢不可破的圈層制造者,或許會有用。

不過,快手的彈幕仍有許多很重要的問題難以解決。相比于B站,快手是豎屏短視頻平臺,這使得其彈幕能存在的區(qū)域要減少很多,容量更小,彈幕的存在感也會減少。同時,因為大多數(shù)視頻都不具備中視頻的信息量,用戶難以通過彈幕互動并挖掘視頻中存在的“亮點”,至于時空交匯感。在短視頻中幾乎無法存在。畢竟,所有的信息量都停留在那幾秒當(dāng)中。

更重要的是,快手老鐵們,是否具備B站二次元的造梗能力?以目前的用戶體驗來看,快手的彈幕,還是更像將評論直接發(fā)到彈幕區(qū)域,并不具備“彈幕”作為一種文化時獨有的那種生命力和活力。這樣的彈幕,或許給部分有需要的用戶提供了方便,但對整個社區(qū)文化的鞏固,并無實質(zhì)幫助。

互聯(lián)網(wǎng)平臺對新功能的試錯很正常,對于快手來說,彈幕或許只是一種“有棗沒棗打三桿”的嘗試,無論有沒有用,做了,都能彰顯態(tài)度。

不過,彈幕文化的核心仍然是那批獨有的用戶群體,這無法復(fù)制也難以遷移?;ヂ?lián)網(wǎng)平臺能做的,只有將評論滾動起來,讓其形式上變成彈幕。但,每一個曾在彈幕文化中徜徉的人都知道,不是每一個滾動的評論都叫“彈幕”。

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