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電競IP,為什么成不了環(huán)球影城們的“藥神”? 2022-04-12 13:30:22  來源:36氪

“去不了現(xiàn)場的已經(jīng)饞哭了”,在一則有關(guān)環(huán)球影城與騰訊旗下電競IP王者榮耀合作推出的4月季節(jié)性活動的微博下,有人如是說到。但也不乏手游局外人帶著一臉疑惑提問,“這些人物都是誰”。雖說此前王者榮耀曾多次與地方文旅局、博物館及文旅項目牽手,不過其中如環(huán)球影城這類文旅巨頭不在多數(shù)。當(dāng)世界級頭部文旅玩家選擇牽手國民級電競IP,一個信號日漸清晰,電競IP正在成為越來越多文旅項目們的“藥”。

4月上新,環(huán)球影城牽手王者榮耀

季節(jié)性主題活動,是環(huán)球影城一直以來的傳統(tǒng)。繼2021年12月以“冬季假日”為主題的首個季節(jié)性主題活動之后,4月8日北京環(huán)球度假區(qū)的主題活動再次上新。這次,北京環(huán)球度假區(qū)推出了三大主題活動,分別是王者榮耀英雄盛會主題活動、環(huán)球影城大酒店“小黃人主題客房”和侏羅紀(jì)世界相關(guān)主題活動。相較于小黃人和侏羅紀(jì)世界這兩個環(huán)球影城自有IP的運用,與本土電競IP王者榮耀的首次牽手,顯然引發(fā)了更多的關(guān)注。

本次的王者榮耀英雄盛會主題活動,選取了游戲中 “長安區(qū)域”作為故事背景,打造了王者榮耀英雄花車巡游、王者榮耀英雄見面會并推出了王者榮耀限定周邊商品。在花車巡游環(huán)節(jié),共有11位核心英雄、8名士兵、12名舞者和6名旗手組成的表演方陣。且不同于常規(guī)花車普通揮手致意和舞蹈表演,巡游花車還在現(xiàn)場上演了一幕保衛(wèi)“武則天”和“機(jī)關(guān)核”的“大戲”,呈現(xiàn)英雄角色的經(jīng)典臺詞和戲劇性對白?;ㄜ囇惭萁Y(jié)束后,還安排了與核心英雄的合影環(huán)節(jié)。

不難看出環(huán)球影城這次花車巡游的用心,但是消費者們?yōu)榇速I單嗎?翻閱一些主流社交平臺,褒貶不一。

熱度最高的是關(guān)于英雄角色服化道還原度的討論。有人認(rèn)為直接在線下扮演英雄角色太過冒險,“長隆也就只敢在電影院里放一放王者榮耀的電影,搞花車游行找人來扮演環(huán)球影城你是怎么敢的啊。”, 但也有觀點指出,應(yīng)該對巡演花車上的真人英雄寬容一些,“沒有人可以長成游戲建模的樣子,現(xiàn)場看蠻震撼的”,而且“光選樣子的話好選,要是還要演員的舞蹈、武術(shù)和演技這些都加一起,難度會加高”。

其次是現(xiàn)場實景感受情況。一些消費者在實景體驗了之后直呼,是“大型游戲登陸現(xiàn)場”,“親身游歷王者峽谷”等,尤其是當(dāng)英雄說出經(jīng)典對白之后,更是引發(fā)一眾歡呼。不過,質(zhì)疑聲也存在,有人覺得沒了游戲特效妝點的英雄打斗有點尷尬,匆匆?guī)籽圻^后便選擇離開前往樂園其他區(qū)域。

這個引發(fā)諸多討論的合作,始于2021年2月。當(dāng)時,騰訊游戲宣布,北京環(huán)球度假區(qū)與騰訊互娛達(dá)成合作,2022年起騰訊游戲IP將加入北京環(huán)球度假區(qū)的季節(jié)性活動中,包括《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《QQ飛車》、《歡樂斗地主》等。于環(huán)球影城而言,這是其在中國首次啟動與國民級電競IP的合作,但是于王者榮耀而言,文旅行業(yè)是其過去幾年中一直關(guān)注并參與其中的賽道。

王者榮耀與文旅結(jié)合的形式,有輕有重。英雄皮膚、推廣大使、定制英雄以及全國大賽城市站賽事等,都是一些相對較輕的合作模式。包含了更為動感的外觀、華麗麗的特效以及不同的語音臺詞的英雄皮膚,成為了初期王者榮耀與文旅行業(yè)相融的主要觸手。最為人知的是王者榮耀與敦煌的三次合作,分別推出了三款皮膚為“飛天”、“九色鹿”和“貂蟬·遇見胡旋”。

此外,文旅推廣大使也是一些虛擬英雄的新角色。2019年,英雄射手魯班7號受邀擔(dān)當(dāng)“南海醒獅非遺推廣大使”,同時以南獅的形象為設(shè)計錨點推出了新皮膚“獅舞東方”;2021年12月,王者榮耀虛擬英雄云纓當(dāng)選峨眉山文化推廣大使。

近年來,王者榮耀屢屢現(xiàn)身線下重資產(chǎn)文旅項目。2020年,重慶市南岸區(qū)與騰訊簽署合作協(xié)議,王者榮耀文旅融合項目落地重慶,首期投資2億打造博物館,擬打造約5000平米的空間,給玩家?guī)沓两襟w驗。與哈爾濱冰雪大世界合作,王者榮耀將游戲元素加入到傳統(tǒng)冰雪雕藝術(shù)中去,打造全球規(guī)模最大的冰雪文創(chuàng)景區(qū)等。除此之外,王者榮耀參與的一些線下地方節(jié)慶活動更是數(shù)不勝數(shù)。

電競IP,不止是環(huán)球影城的‘新藥’

近年來,選擇與電競IP聯(lián)動的文旅項目隊伍,愈發(fā)龐大。

騰訊旗下的“吃雞”游戲《和平精英》,于2021年五一期間與三亞市旅游推廣局聯(lián)動,打造了三天狂歡活動,創(chuàng)設(shè)玩家電競賽、生日派對、和平之旅、起飛新青年互動等十大事件;于2021年11月與長沙電競文旅消費節(jié)聯(lián)動,在長沙地標(biāo)景區(qū)和重要商圈打造系列體驗活動。長沙文和友作為其中的重要體驗節(jié)點,推出了情景打卡、美食任務(wù)探索等體驗內(nèi)容。

天津歡樂谷在2021年10-11月舉辦了英雄聯(lián)盟全球總決賽樂園觀賽夜。盡管是個已有13歲“高齡”的老牌電競IP,但《英雄聯(lián)盟》(以下簡稱LOL)魅力不減。10月30日、10月31日、11月6日的免費觀賽名額火速被“秒殺”,半決賽與決賽當(dāng)夜,天津歡樂谷演藝中心座無虛席,且多平臺對天津歡樂谷樂園觀賽夜活動進(jìn)行推廣,觸達(dá)粉絲2000W+。

還有電競及網(wǎng)游IP直接下場,自行操刀文旅項目。憑借劍俠IP在游戲市場常立不倒的西山居,擁有火了十三年的劍網(wǎng)三。2021年3月西山居與歡樂谷集團(tuán)簽約在西安歡樂谷陸公園“盛唐區(qū)域”打造劍網(wǎng)3主題園區(qū),并計劃于2022年10月開園。

事實上,大到城市旅游層面,小到微型綜合體,電競IP已然成了文旅項目們急于服下的一劑“新藥”,畢竟其背后的利好直擊文旅項目長久以來的核心痛點。

一是充盈文化旅游內(nèi)容。對于一些中小型文旅項目/景區(qū)而言,因同質(zhì)化影響,文旅內(nèi)容略顯單薄。一如當(dāng)下正值春暖花開之際,各大自然類景區(qū)紛紛打出了花朝節(jié),如杭州西溪濕地的花朝節(jié)、昆明金殿景區(qū)、重慶華夏牡丹園等。為了讓自家的花朝節(jié)文旅內(nèi)容更為豐盈,主辦方會邀約一些自帶故事的IP共同參與。陜西漢中市洋縣選擇了王者榮耀,一方面打造“云”花朝節(jié),讓王者榮耀等成為洋縣油菜花的展示新平臺;另一方面,在線下結(jié)合王者榮耀英雄角色,制作了巨型數(shù)字產(chǎn)品虛擬形象,可供消費者打卡拍照。實現(xiàn)了文旅內(nèi)容豐盈的同時,還拓寬了線下文旅項目的展示渠道。

二是有效傳遞傳統(tǒng)文化。文化類景區(qū)有著成百上千年的文化底蘊,但是受限于表達(dá)方式,這些瑰寶不能被更多的人了解并喜愛,需要一定的介質(zhì)對其進(jìn)行轉(zhuǎn)化。電競團(tuán)隊善于從這類景區(qū)中提煉最具有影響力的文化符號,借助游戲中的固有元素如皮膚、定制英雄等,讓游戲玩家能感知傳統(tǒng)文化經(jīng)典的內(nèi)涵和魅力。在與敦煌的合作中,王者榮耀就曾計劃推出紀(jì)錄片,完整記錄下此款文化皮膚設(shè)計及敦煌文化植入過程的同時,深度展現(xiàn)文化皮膚背后所代表的敦煌文化。

三是億萬級別的營銷數(shù)字。有關(guān)電競產(chǎn)業(yè)的數(shù)字著實誘人,據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測,2022年中國電競用戶規(guī)模預(yù)計達(dá)5.25億,市場規(guī)模超過2100億元。而且一些電競IP與文旅項目的合作案例數(shù)據(jù)同樣亮眼,貴州智慧旅游平臺“一碼游貴州”小程序在2020年聯(lián)合《QQ飛車》打造的貴州首條游戲電競IP主題路線,串聯(lián)了貴州黃果樹大瀑布、西江千戶苗寨等眾多景區(qū)。上線首周跑圖人次即突破3.1億次,銷售收入超134萬元。這個人數(shù)是一個什么概念呢?2021年貴州全省旅游接待總?cè)藬?shù)6.44億人次,電競IP在線上的引流能力可見一斑。

從"藥"到"藥神",為什么這么難?

但是,電競IP對于文旅項目而言,往往是一時舒緩的“藥劑”,能夠成為可長久依賴的“藥神”的卻是屈指可數(shù)。

01 IP與文旅項目的靈魂契合度

在已有的電競IP+文旅合作中,包括了主題樂園、主題小鎮(zhèn)、酒店、景區(qū)等等。其中的確有不少項目實現(xiàn)了共贏,但也不乏一些“病急亂投醫(yī)”的合作。在這些合作中,電競IP背后的龐大用戶群,讓部分文旅項目持有者忽視了兩者之間的適配度。

拋開電競IP能夠被諸多用戶接受的娛樂性之外,還有極為突出的競技屬性。在電競?cè)τ幸痪浜芰餍械脑?,“沒有人會記住一個亞軍”,贏才是唯一的目的。正因如此,一些主張歲月靜好的度假慢生活類景區(qū),本質(zhì)上與電競精神相悖,強(qiáng)行結(jié)合最終容易呈現(xiàn)不倫不類的效果。而且這類景區(qū)原有的消費群大多為合家歡型,本就不是對電競IP的主要受眾,對一些陳列的游戲元素擺件也可能無動于衷,或是鮮少觸動,最終事倍功半。

所以說,首先需要判定的是文旅項目與電競IP是否靈魂契合,倘若答案是否定的,那么大可在這一環(huán)節(jié)就叫停,另尋良醫(yī)。

02 二次元與三次元的落地取舍

漫畫、動畫、游戲、輕小說構(gòu)造出來的平面虛擬世界,被稱為二次元,跟現(xiàn)實的三次元世界區(qū)分。電競IP與文旅項目結(jié)合,需要打破次元壁,將以往在屏幕中的故事和形象搬到線下,就不可避免地要做出取舍。

除了環(huán)球影城遇到的英雄角色還原問題之外,游戲建筑也是將電競IP落地線下的文旅項目的部分。在游戲建筑設(shè)計中,無需考量力學(xué)、建筑學(xué)以及搭建成本等問題,只需要關(guān)注美學(xué)價值,但是在具體落地中這些考量都是無法避免的。以西安歡樂谷陸公園“盛唐區(qū)域”打造劍網(wǎng)3主題園區(qū)為例,游戲中的浩氣盟正門游戲模型轉(zhuǎn)換為實體建筑后,挑檐達(dá)到20米,給實際設(shè)計和施工帶來了很大的難度,為此劍網(wǎng)IP持有方西山居需要對此做出調(diào)整。

實景效果與設(shè)計成本,服裝化妝道具與動態(tài)表演,僅是電競IP落地線下過程中遇到的部分沖突,對IP持有者和文旅項目運營方而言都是不小的挑戰(zhàn)。

03 電競IP商業(yè)及文化的價值透支

電競IP之所以能夠躋身文旅賽道,一是直接鏈接億萬規(guī)模的消費者,二是游戲的世界框架和故事。前者能夠?qū)崿F(xiàn)引流,后者能夠撐起多文旅載體的改編。遺憾的是,一些文旅項目只顧著一味向電競IP索取,單純消耗價值,并沒有實現(xiàn)“1+1>2”的效應(yīng)。

清華海峽研究院國際電競產(chǎn)業(yè)研究中心主任劉力認(rèn)為,“目前的商業(yè)和旅游項目主要靠舉辦電競活動吸引電競愛好者、游戲粉絲來提高人氣,相當(dāng)于‘花錢賺吆喝’,缺乏頂級賽事落地,又不具備完整的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),所帶來的人氣也是短暫、難以持續(xù)?!闭\然,依舊是以王者榮耀根據(jù)在地文化傳播需要推出的主題皮膚為例,一位在王者榮耀氪金多年的好友自嘲到,“一個月推出十幾二十個皮膚,我十個腎,都不夠割”。

在地文化可以成為電競IP文化價值的養(yǎng)分,可是商業(yè)價值的過度開墾,電競IP又該從何獲得補(bǔ)給?還是需要節(jié)制一點。

電競IP,如何成為環(huán)球影城們的"特效藥’?

盡管目前“電競IP”從一個貼在旅游項目上的標(biāo)簽到真正的文旅產(chǎn)業(yè)增長點,仍然有很長的路要走,但是不可忽視其在文旅賽道中既往的發(fā)光發(fā)熱,甚至有望成為部分文旅項目的“特效藥”。

01 放下擴(kuò)容焦慮,從容選擇

不難看出,一些文旅項目之所以急于和電競IP等其他IP牽手,主要原因是其有“IP矩陣擴(kuò)容焦慮”,環(huán)球影城和迪士尼就是其中的典型代表,既需要保有園區(qū)內(nèi)經(jīng)典 IP 實現(xiàn)常變常新,還需要吸納或者新創(chuàng)能夠在不同目的地講好故事的新IP。但是對于一些以傳統(tǒng)文化和自然風(fēng)光為生存之本的文旅項目而言,有時候真的沒必要急于和電競IP捆綁。

而且在商業(yè)世界,緣分這件事在電競IP和文旅項目的結(jié)合中也是有跡可循的。國風(fēng)網(wǎng)游《天涯明月刀》與多方力量,花費了一整年的時間在湘西芙蓉古鎮(zhèn)落地了首個實體家園“天衣別院”,而這原本是并不在計劃之內(nèi)。

原本主創(chuàng)團(tuán)隊是為了捕捉當(dāng)?shù)氐脑嫉匦渭肮庥靶Ч巴饺毓沛?zhèn)采風(fēng)。去了之后,團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)芙蓉古鎮(zhèn)具有極強(qiáng)的鏡頭感,天然具備旅拍的基因。因此,當(dāng)下與項目持有方商定,在芙蓉古鎮(zhèn)建成一座1:1的天衣別院,還原了游戲中的建筑,還融合了當(dāng)?shù)氐耐良易褰ㄖL(fēng)格,并且以此為契機(jī)改變芙蓉鎮(zhèn)傳統(tǒng)的景點旅游模式,打造更受年輕人喜歡的“旅拍模式”,吸引了一眾國風(fēng)同好前去打卡。

02 電競IP持續(xù)提升厚度

盡管一些主打競技的游戲最初通常選擇淡化劇情,用較為零碎的方式填充世界框架和故事,但是近來隨著產(chǎn)業(yè)延伸的需要,游戲敘事也愈發(fā)受到重視。尤其是在面對一些非標(biāo)文旅項目,電競IP的厚度和深度,將會左右其是否能夠支撐游戲情節(jié)和主題的順利落地。這時,一些本身內(nèi)容分量不足、內(nèi)容難延展的電競IP就會難以繼續(xù)。

在與諸多博物館和地方文旅局活躍的合作中,王者榮耀在2021年推出了賽年的概念,并展開了長線IP敘事。據(jù)其主創(chuàng)團(tuán)隊計劃,未來的故事框架正逐步成型,甚至已規(guī)劃到了12年之后,其中2024年及之前的內(nèi)容已經(jīng)進(jìn)入了實際執(zhí)行制作階段。在王者榮耀這個IP打造的虛擬世界中,為了落實其文化參考,團(tuán)隊邀請了非常多的專家參與共創(chuàng),僅長安賽年的背后,就有上百份專項資料,涉及到長安飲食、居民生活習(xí)俗、建筑特色等。

可以預(yù)見的是,這些電競IP為了打造世界觀而積淀的文化內(nèi)容,日后將成為文旅項目做高消費黏性與做長消費鏈條的重要助力。

03 乘著“電競之都”的東風(fēng)

隨著越來越多的城市將電子競技產(chǎn)業(yè)納入城市發(fā)展布局中,多地開始競逐“電競之都”名號。在這樣的大背景下,各地相繼發(fā)布利好政策,如先后發(fā)布“文創(chuàng)50條”和“電競20條”的上海,提出要實施“電競+”戰(zhàn)略的廣東省,以及發(fā)力提升“電競+旅游”融合規(guī)模的海南等。

在諸多利好支持下,一方面為電競IP提供了更好的發(fā)展土壤,另一方面也打造了更多與文旅項目實現(xiàn)全方位相融的可能,讓整個合作生態(tài)變得更加有序、有活力。而且電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了年輕與活力的代名詞,愈發(fā)被城市主動納入。廣州文交會就引入了《和平精英》電競文旅嘉年華,助力塑造了廣州的年輕形象。

當(dāng)城市加入了電競IP和文旅項目現(xiàn)有的協(xié)同體系中,顯然這個故事的想象空間的廣闊程度,足以吸引更多的玩家進(jìn)場。

就在文章結(jié)尾之際,一則消息跳出,包括《沙石鎮(zhèn)時光》、NS游戲《鑄時匠》《派對之星》等共有45款通過審批獲得版號,這是國家新聞出版署時隔8個月后發(fā)放的首批游戲版號。網(wǎng)游版號的恢復(fù)發(fā)放,對游戲產(chǎn)業(yè)而言是一針“強(qiáng)心劑”。假以時日,這些游戲也有可能成為一些文旅項目的“藥”。不過,在這一天到來之前,不妨先在內(nèi)部“練級上分”提升厚度,畢竟只有真正的“王者”,才能在文旅賽道星光熠熠,長久“閃耀”。

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