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Soul創(chuàng)始人提出全新社交理念 引發(fā)社交領(lǐng)域元宇宙熱潮 2021-12-01 17:51:14  來源:榕城網(wǎng)

近期有消息稱,字節(jié)內(nèi)部或在開發(fā)一款元宇宙社交產(chǎn)品“Pixsoul”。在此之前Soul創(chuàng)始人于2021年年初便提出了社交元宇宙理念,這為社交領(lǐng)域開創(chuàng)了“元宇宙”概念的先河。元宇宙是今年熱度極高的話題,各行業(yè)相繼提出未來的元宇宙建造目標(biāo),可見元宇宙日后有望成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展主流。

字節(jié)跳動(dòng)元宇宙產(chǎn)品:pixsoul

Soul創(chuàng)始人提出的“元宇宙”與社交領(lǐng)域而言是一次創(chuàng)新。那什么是元宇宙?其實(shí)指的是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,且與平行世界交互的虛擬世界,大眾可以通過虛擬化身在這個(gè)世界里生活,并實(shí)現(xiàn)娛樂、社交、交易等等體驗(yàn)。正在熱映的《失控玩家》,就向觀眾生動(dòng)而直觀地展示了“元宇宙”的可視化形態(tài)——通過VR眼鏡等硬件設(shè)備,現(xiàn)實(shí)玩家便可以進(jìn)入到一個(gè)虛擬世界中,擁有全新的身份以及生活體驗(yàn)。

Soul創(chuàng)始人的“元宇宙”在社交領(lǐng)域仍是新鮮詞匯,但這一概念由來已久,并在今年徹底引爆了中外互聯(lián)網(wǎng)。這股熱潮可追溯至“元宇宙第一股”Roblox上市后所引發(fā)的轟動(dòng)效應(yīng)——這個(gè)第一個(gè)把“元宇宙”寫進(jìn)招股書的游戲公司上市當(dāng)天,股價(jià)直接暴漲54.4%,目前其市值已突破480億美金,較未上市之前增長了十余倍。

從今年上半年起,除Soul創(chuàng)始人之外,包括Facebook、微軟、騰訊等在內(nèi)等不少互聯(lián)網(wǎng)人紛紛加入到了“元宇宙”的競賽中,并從游戲、社交、硬件等不同角度切入該賽道。

羅布樂思多人在線3D社區(qū)

不過究竟哪種探索才能推動(dòng)“元宇宙”概念的盡快落地?此前,因沉浸感強(qiáng)以及代表產(chǎn)品Roblox的示范效應(yīng),游戲被賦予了更多期待。但伴隨著玩家們對“元宇宙”認(rèn)知的不斷深入,關(guān)于Soul創(chuàng)始人從社交切入布局元宇宙的討論越來越多。一種普遍的觀點(diǎn)認(rèn)為,相比游戲,擁有社交關(guān)系沉淀的社交平臺(tái)更可能成為元宇宙入口,圍繞社交也更容易構(gòu)建元宇宙。畢竟,虛擬世界的本質(zhì)還是社會(huì)關(guān)系體,先有人與人之間關(guān)系的構(gòu)建,才能在這個(gè)基礎(chǔ)上誕生交易、服務(wù),實(shí)現(xiàn)“元宇宙”世界自我循環(huán)、完善、生長的可能。

Soul創(chuàng)始人:打造年輕人的社交元宇宙

作為新一代社交平臺(tái),Soul率先開始了在社交元宇宙賽道上的摸索。這一定程度上得益于Soul自上線以來便擁有的元宇宙相關(guān)“基因”。首先,Soul的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和玩法,與元宇宙的一些必要元素不謀而合,比如虛擬形象、游戲化等多元場景帶來的沉浸體驗(yàn)等。其次,則是Soul有巨大量級(jí)的年輕用戶。Z世代從出生便深受互聯(lián)網(wǎng)的影響,他們?nèi)菀捉邮苄峦娣ā⑿鲁绷骱托率挛?而元宇宙也確實(shí)適合在“年輕”的土壤中孕育。

作為Z世代的人氣App之一,Soul將與用戶一起共同構(gòu)建“元宇宙”。Soul創(chuàng)始人也將挖掘更深層次的社交內(nèi)涵,為年輕人送上更多社交驚喜。社交元宇宙的出現(xiàn)不是偶然,是Soul創(chuàng)始人潛心剖析行業(yè)現(xiàn)狀,著眼未來發(fā)展的探索成果,相信Soul將為Z世代帶來與眾不同的社交體驗(yàn)。

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關(guān)鍵詞: 社交 領(lǐng)域 宇宙

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